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有沒有一款遊戲,在不失遊戲性,能讓玩家自由選擇對話,且還能讓玩家感覺是在看一場電影呢?Steam上恰好有這樣一部電影和遊戲混合風的大作《量子破碎》,有玩家玩了近1100小時給出好評。該作下載後容量超過了70G,因為其擁有電影級得畫質在最近1個月內獲得超91%的好評,下面就來說說這部遊戲有哪些與眾不同的特點?

《量子破碎》是一款由綠美迪娛樂開發,微軟工作室發行的科幻類動作冒險第三人稱射擊遊戲,於2016年4月5日登陸Microsoft Windows和Xbox One平臺。在少量的行動導向章節中,該遊戲還具有平臺遊戲元素。一些“分叉點”會影響遊戲的劇情走向。遊戲加入了真人電視劇集,演員飾演遊戲中的角色,根據玩家的選擇,呈現相應的劇情。

與其說是創新,不如說是返祖,或是新瓶裝舊酒,因為真人過場早在幾年前就已經十分流行了。製作組也下足了功夫,節奏不拖沓,演員演技線上,甚至還有飛車的戲碼。玩家完全不需要擔心過場動畫過長會影響遊戲連貫性的情況,甚至不僅不影響,還令玩家有些意猶未盡。

而且真人劇集換了一個角度,不是順著遊戲的劇情,而是介紹遊戲劇情外的故事,讓整個遊戲更加飽滿。同時也把自己同那些純粹的過場動畫給區分了開來,甚至有些時候主角在這一小部分劇情裡是一個徹頭徹尾的反派。也可以說,就算玩家跳過這些真人過場,也不會對遊戲本身有著什麼關係。

且遊戲本身圍繞著時間展開,讓遊戲有了許多天馬行空的幻想。主角也可以利用此能力來暫停時間或是利用時間差來瞬間移動。唯一美中不足的是遊戲性有些太單一了,任務大致相似,敵方兵種種類有些少。而且選擇有些非黑即白,沒有餘地,在現實生活中不太會出現這種狀況,可能會對玩家的沉浸感有所影響,但是大體而言時髦值還是拉滿的。

大家對於這款4年前的畫質大作有哪些看法呢?有沒有體驗到一種在看美劇的感覺呢?

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