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文丨空山映火雨竹音@bigfun社群

(幹員尋訪)

潛能加天賦和攻擊,信賴加攻防,為功能生存輸出型。

天賦為20%機率暴擊,並在3s內使目標攻擊降低,精二後+10%防禦和15%物理閃避。

1技能為週期型攻擊特效,最大目標數2。

---傷害加成遞增,在4、10級縮短週期。

2技能為形態切換,攻擊距離縮短1格,加攻減防,阻擋數+1,最大目標數同阻擋數,獲得百分比最大生命值HOT。

---攻擊加成遞增,在4、7及以後級減cd、提高HOT量,在7、10級減少防禦降低幅度。

3技能範圍

3技能在一段時間內加攻擊,變為2連擊,攻擊間隔+70%(不排除+0.7s的可能,會根據實裝情況在8 速攻近衛中進行說明和DPS的調整),最大目標數3,第一天賦機率提高,攻擊附帶中等力度推動效果。

---cd遞減 ,攻擊加成和第一天賦提升幅度遞增,在4、7及以後級增加持續時間,在8級增加1最大目標數。

基建技能為辦公室副手,同時可以影響線索3的尋獲率,精二後可在會客室提高線索1的尋獲率。

山的1、2技能之間的關係有點像煌,不過山1技能的週期沒有強力擊·γ型短,倍率也低一些,但是最大目標數有2個,能和自己的2技能在常規情況下追平。

但很明顯的是,2技能dps遠超1技能,這主要是因為2技能在極短的暖機後就能效果常駐,而且還可以根據實際情況隨時調整技能狀態,比如阻擋的第2個敵人遠超山能承傷的範圍,且難以在短時間內清理掉時,就可以關閉技能放掉那個敵人讓其他幹員去處理。

這個技能的減防幅度在專三時直接被第二天賦抵消接近一半,而且20%左右幅度的減防一般來說也算不上什麼,同時較高的百分比生命值HOT也基本能把這方面的劣勢補足,再加上第一天賦的機率削攻,生存能力一般不需要太擔心;而且有天生的攻速優勢,技能加成量也還不錯,自身費用也低;雖然攻擊距離縮短讓他無法打盾側位,但總體來說還是個很泛用的技能。

3技能是山的輸出擔當。連擊且多目標,這種設定為的就是讓他的DPH不會超出這個職業型別模板的限度,同時又有著極強的輸出能力;中等力度的位移可以有效地防止因為阻擋數只有1而導致的敵人穿過他的防線,但如果敵人已經走過他身位的一半以上了,那也會由於技能範圍的特殊性讓敵人進一步靠近我方基地,這點需要根據實戰的具體情況來決定是否要在山身後或身後1格外部署其他阻擋位來加固整體防線。

這個位移能力還和溫蒂滿級2技能的一致,非常容易讓人聯想到剛剛結束不久的危機合約中,溫蒂打斷積怨者的打法,拋開阻擋數的問題,這種打法對於山也是完全適用的,但要注意山的3技能有持續時間,溫蒂是暖機後永續。

根據目前的公認基石幹員的阻擋數來說,煌和泥岩都有較高的3阻擋,而山和棘刺的阻擋數之和正好是3,且棘刺有較遠的攻擊距離,所以在防守線路不超過3條的情況下,棘刺和山一起搭配是非常不錯的選擇(當然,所有遠攻近衛都可以這樣來)。

另外3技能還有大量的對第一天賦機率的提高,這相當於山的輸出得到不小的提高的同時,也具有了較為常駐的削弱能力,因為目標數夠多,連擊還有利於進一步提高削弱的實際體感機率,這個技能在削弱能力方面也能有所建樹(但當然沒法和正規的削弱輔助去比)。

而且由於3技能不像2技能那樣縮短攻擊距離,所以3技能完全可以配合盾側打法來使用,這樣雖然對兩側的攻擊範圍有所浪費,但也完全不用擔心把身後卡住的敵人推到基地方向的問題了。

技能專精方面,2、3技能其實相差不大,如果想拿他站樁掛機用,2技能會更優先些;如果想用他打大量輸出,則是3技能更優先些。

對於萌新來說,如果陣容中實在缺少地面物理輸出,山絕對是一個不錯的選擇(即沒有過高的強抽必要性);山在前期的發揮並不弱於那些老牌幻神、基石以及一些比較強力的幹員,但在中後期大幅提高練度的優先順序上,也確實不如那些幹員來的高。

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