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十、《短途旅行》

光看名字你可能想象不到,《短途旅行》是一款充滿活力與生氣的俯視角小型開放世界遊戲。玩家將扮演小鳥主人公「庫雷亞」,在州立公園進行放鬆休息的同時,利用步行、跳躍以及飛行展開短途旅行,觸發各種小小的事件。遊戲整體的流程設計非常精妙,獲得能讓身體變輕的「黃金羽毛」後,角色就能擴大飛行的範圍,可供探索的區域也會更廣闊。配合畫素風格的畫面表現,能讓人非常直觀地感受到遊戲的極高完成度。在此基礎上,自由自在地進行遊玩,最終抵達山頂達成目標後,你會發現結局也充滿了自由的氣息,讓人非常感動。

九、《如龍 7 光與暗的去向》

作為《如龍》系列的首款 RPG 作品,本作自然還是有很多值得改進的地方,比如即時指令 RPG 戰鬥的設計細節以及遊戲平衡性等等。但得益於精細打磨出的劇本以及非常自然的角色描寫,玩家依然能夠十分沉浸地探索橫濱街道的各個角落。雖然對於系列正統續作突然大改遊戲型別而感到不安的玩家不在少數,不過在實際體驗之後,你就會發現本作完全沒有丟掉作為系列根基的《如龍》特色風格。毫無疑問本作是一款非常優秀的作品,讓人不禁想要繼續跟隨新主角春日一番和他的夥伴們,去見證他們此後的生存之道。

八、《毀滅戰士 永恆》

《毀滅戰士永恆》的戰鬥體驗又有了再度進化,讓你在面對現身於眼前的無數惡魔時,更能釋放出戰鬥的本能。沿襲自前作的系統以及新加入的衝刺等要素,大幅提升了操作的爽快感,活用各種新要素設計出來的平臺跳躍關卡讓遊戲節奏有了緩急之分,因此玩家需要在戰鬥前做好更充分的準備。針對敵人的部位破壞以及弱點武器等要素雖然讓消滅敵人這件事本身變得更為複雜,但若是習慣了根據不同的敵人來切換武器的話,反而會覺得以前的戰鬥過於墨守成規。本作罕見地認真講述了主角 Slayer 的故事,而且越品越有味道。《毀滅戰士 永恆》的 BGM 不僅讓遊戲世界更為豐富多彩,還能夠促進玩家腎上腺素的分泌,讓人不禁想沉浸在重金屬音樂之中。

七、《天穗之咲稻姬》

《天穗之咲稻姬》本來的目的是對盤踞在島嶼上的鬼怪進行調查,卻變成了模擬從選擇種子到收穫糧食整個真實種田過程的一款動作 RPG。大部分真實的種田工序都在遊戲中得到了模擬,所以玩家一開始可能連插秧都會不順利。但正因為這種對於耕種工序的真實還原,讓人會像對待孩子那般呵護自己種植的水稻,而收穫大米時的感動也會更為強烈。透過和同伴們一起進行鑽研,玩家自身也得到成長,慢慢變得能培育出優良大米的這一過程十分特別。

優質大米的力量也會使主人公得到成長,並且學會對迷宮探索有所幫助的新技能後,可玩性將大幅提升。為了獲取食材而進行迷宮探索時,正常地連打按鍵就能形成連擊,利用羽衣作為繩索來進行移動的動作系統同樣是本作的特色所在。當透過大米之力學會新技能後無所拘束地飛簷走壁之時,想必玩家也已經成為了一名偉大的種稻人。雖然過於硬核的種稻系統可能會讓人望而卻步,但這種能夠深入瞭解日本自古以來的種植與飲食文化的慢生活真是太棒了。

六、《對馬島之魂》

《對馬島之魂》是一款製作精良的開放世界遊戲。即便如此,如果其特點不夠鮮明的話,那也就僅此而已了。而本作之所以能成為一款獨特的開放世界遊戲,關鍵便是其選用的故事舞臺。沒想到能玩到 3A 規模的,以對馬島為舞臺的武士遊戲的那一天居然真的到來了!雖然本作並沒有想象中的那麼寫實,但是遊戲對於時代劇中那樣的武士對決,以及在懸崖上的神社處進行參拜等橋段的還原,已經讓本作可以稱得上是最棒的(真實系)武士幻想遊戲了。

境井仁從一名在戰鬥中非常重視「榮耀」的武士,轉變成為達成目的不擇手段的戰鬼的經歷,與不得不漸漸放棄與大軍展開正面對抗的玩家的情緒巧妙地聯絡在了一起。這種故事與遊戲本身的完美聯動,才是本作最值得誇讚的優點吧。

五、《宇宙機器人無線控制器使用指南》

作為預裝在 PS5 主機上的免費遊戲,《宇宙機器人無線控制器使用指南》能夠被注入如此充實的遊戲內容與詳盡的細節,實在是令人震驚。在這款 3D 平臺動作遊戲的各個角落,都遍佈著令人驚喜的隱藏復活節彩蛋。在以 PS5 的內部結構命名的 4 個關卡中,宇宙機器人將會循著 Playstation 的歷史發展軌跡,踏上充滿懷舊氣息的旅程。本作高度活用了 PS5 手柄的全新特性,宇宙機器人在玻璃、泥沙地面上移動時的不同感覺都會透過振動傳遞到玩家手上,在機器人服裝上大量用到的自適應扳機以及體感操作也為遊戲玩法帶來了更多變化。不過,哪怕沒有結合這些技術,《宇宙機器人無線控制器使用指南》也是一款充滿了天才設計的 3D 平臺動作遊戲。本作的開發團隊 ASOBI! Team 總是能在遊戲中持續匯入一些新鮮想法,讓其成為一款在集齊所有金幣以及拼圖碎片等隱藏收集要素前都停不下來的作品。相信這款充滿了愛與執念的作品,將來一定會推出一部完整規格的續作。

四、《半衰期:愛莉克斯》

說到《半衰期》系列以及 VALVE 遊戲的特徵,那自然是執著於第一人稱視角所帶來的壓倒性沉浸感,以及經過精雕細琢的王道 FPS 遊戲體驗。在與系列前作相隔 13 年後再度復活的作品《半衰期:愛莉克斯》身上,這一點也完全沒有改變。作為一款 VR 射擊遊戲,本作為玩家帶來了正統王道的優質體驗。從為了強調恐怖感而節奏較慢的前半部分,到以槍戰為中心加快節奏的後半部分,如果能通篇遊玩下來的話,你肯定已經成為了一名夠格的 VR 遊戲玩家。就像以前許多 FPS 都以《半衰期》為榜樣一樣,今後的 VR 遊戲多半也會以《半衰期:愛莉克斯》作為標杆吧。

三、《集合啦!動物森友會》

在無人島上享受慢節奏的生活,時不時和家人朋友一起歡聚一番,這便是《集合啦!動物森友會》的魅力。本作中玩家可以在島嶼的各處放置傢俱,大幅拓展了外觀表現的自定義空間,根據季節變化加入的各種活動,也讓玩家平靜的生活更為豐富多彩。

《集合啦!動物森友會》這款作品本身的素質毫無疑問已經非常優秀,而在 2020 這特殊的一年裡,本作創造的價值可以說就更大了。如今大家都還無法方便地與朋友、親戚進行當面交流,但卻能在本作中一起體驗花火大會、萬聖節、聖誕節等等活動,這想必會成為更加無法替代的回憶。本作的這種社交屬性,相信對不少人來說都是一種救贖吧。

二、《最後生還者 第二部》

與新遊戲相遇時的喜悅自然是非常特別的。但是這款作品也暴露出一個事實,那就是這種新鮮感需要是在預想之內,並且符合玩家的價值觀與預期的,這樣才更容易被接受。

對當前操作角色的代入感隨著故事的發展而減弱,甚至是讓人產生反感的細節與設計,在另一方面卻又是設計者們對於自己信念的正確展現。此外,遊戲中那些我在其他作品裡完全沒有見過的便利功能又非常充實,相信這一點應該就能表明遊戲的一種態度了吧。

就連前作備受好評的理由都能被推翻解構,甚至展現出批判的態度,這也恰巧反映了我們在現實中的生存方式吧。毫無疑問本作是一款充滿爭議的作品,但同時也是一款力排眾議,開闢未來的作品。

一、《最終幻想 7 重製版》

雖然本作揹負著難以估量的期待與擔憂,但實際內容卻實打實地配得上「生來就是傳說」的名號,是當之無愧的 2020 年最佳遊戲。

對城市的氛圍甚至居民的呼吸都進行了細緻描繪的米德加德,活躍在這座城市裡的克勞德與同伴們的精美建模以及高質量的過場動畫,都讓人不得不讚嘆遊戲對於世界觀的深入刻畫。此外,平衡性恰到好處的戰鬥設計和互動音效、樸素卻細節滿滿的 UI/UX 設計、以過去《FF》作品的經驗為基礎,為提升遊戲沉浸感進行的徹底修改,都做得非常出色。

雖然不像去年的《只狼》那樣是因為對於系統架構的大膽革新而廣受好評,但是作為一款成功將數量龐大的各種碎片高精度地組合起來的作品,本作絕對可以說是獨一無二的。

雖然故事劇情只是暫告一段落,並且今後的展開也讓人感到些許不安,但考慮到製作組採用「重製版」這一副標題的意圖和野心,想必續作的到來依然還是讓廣大粉絲望眼欲穿吧。

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