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開啟這些波蘭產的遊戲,你會發現自己進入一個充滿歷史和人文意味的小世界:《巫師》猶如進入勾心鬥角的中世紀魔法世界;《這是我們的戰爭》猶如重回南斯拉夫解體後的薩拉熱窩;《賽博朋克2077》則把我們帶往未來……

在2020年的最後一個月,一款遊戲刷爆了全球各大社交媒體平臺。

波蘭電子遊戲巨頭CD Projekt Red(簡稱CDPR,國內又稱“波蘭蠢驢”)釋出了情景遊戲《賽博朋克2077》,頓時風靡全球。其在發售當天的銷量加上預售的800萬份所帶來的收入,就已經超過了工作室對遊戲開發、宣傳等所投入的費用。

遊戲《賽博朋克2077》

時間回到2015年的5月19日,這家波蘭公司研發的遊戲《巫師3:狂獵》全球首發,在PC、PS4以及Xbox one平臺首次以15種語言亮相,至今《巫師》系列全球口碑不衰。

遊戲《巫師3:狂獵》

這兩款大型遊戲的爆紅,印證著波蘭遊戲產業的蓬勃發展。跟冉冉上升的波蘭電影業一樣,波蘭電子遊戲業在冷戰後開始發展,首先從美國科技公司的外包接單開始,依靠市場力量,同時藉助本國政府支援,逐漸成為一支國際勁旅。

近1/3波蘭人是遊戲迷

目前,波蘭國內共有440家遊戲工作室,相關從業者超過9700人,行業收入超過4億歐元。

除了CDPR的《巫師》系列及《賽博朋克2077》,其他公司如People Can Fly、Cl Games或11 bit工作室所研發的遊戲專案,也值得關注。這些遊戲並不都是3A類大作,不少是一些相對簡單的模擬類遊戲或其他手機遊戲。如Ten Square Games工作室開發的3D釣魚手機遊戲,也在市場上大獲成功。未上市遊戲公司的收入,已經佔波蘭整個遊戲產業收入的45%。

People Can Fly工作室研發的遊戲《戰爭機器:審判》

波蘭遊戲產業的蓬勃發展,首先離不開受眾基礎。在全國3900萬人口中,約有1200萬波蘭人是遊戲玩家,幾乎佔到了波蘭總人口的1/3。每人每年平均會花65美元在電子遊戲上,其中30%是手機遊戲。這也就解釋了市場上眾多遊戲工作室能夠生存下來的原因——玩家受眾面廣,無論是大型遊戲或簡單的手遊,總能找到生存的空間。而多家工作室之間的競爭,則催生了更多優秀的遊戲。

留得住本國電子人才

冷戰結束後,不少原東歐陣營的國家都經歷了人才大量流失的過程。而近幾年,波蘭、捷克、匈牙利等相對發達的中東歐國家卻止住了這股人才往西方流失的趨勢。波蘭資訊科技教學的進步和大量留守本土的人才,無疑是波蘭電玩產業崛起的關鍵因素。

弗洛茲瓦夫的物理教授馬切伊·瑪特卡認為,科技領域教學的進步讓波蘭的遊戲產業躋身於全球前列:“我們的數學、計算機和物理等學科,的確屬於世界上最頂尖的學科之一。”在全球程式設計學科排名當中,位於波蘭古都克拉科夫的雅蓋隆大學位列第二——遠遠領先於加州大學伯克利分校、佐治亞理工學院或是其他國家的高校。

波蘭政府對遊戲產業的發展也是樂觀其成。在波蘭的卡托維茨,全球最大的電子競技賽事——英特爾極限大師賽每年亮相。為期三天的大賽裡,共有超過10萬觀眾到場觀看總獎金達75萬美金的電競比賽。隨著賽事組織體系的成熟,玩家的關注度越高,整體的遊戲產業發展也就越迅速。上文所提到的馬切伊教授,也曾在波蘭駐美大使館的支援下,和計算機專業的同事一同前往美國交流,參加編碼研討會。

在卡托維茨舉行的英特爾極限大師賽

波蘭遊戲產業整體上的擴充,使得各個公司自身的人才儲備更為充分,內部分工的專業程度也就更高,跨國運作也就水到渠成。以CDPR為例,其公司總部設在華沙,在克拉科夫和弗洛茲瓦夫這兩個波蘭城市設有負責遊戲開發的團隊,在洛杉磯、柏林、東京和上海設有負責營銷的海外辦事處。而就工作室本身的人員構成而言,CDPR的團隊有750多人,所涉領域涵蓋程式設計、動畫、圖形設計、音效製作、出版和市場營銷等,也足夠專業化。

CDPR洛杉磯辦事處

把遊戲打造成“藝術品”

相較於傳統的戲劇、文學、繪畫等藝術門類,新興的媒體也催生了新的藝術種類。如果說電影是“第八藝術”,那麼遊戲可以稱為“第九藝術”。研發遊戲,除了要有技術人才,創作團隊對歷史和人文藝術的理解也相當重要。

一些已上升為世界級的波蘭遊戲IP,其人文思想根基相當深刻。CD Projekt Red於2002年正式運營,在成立的第二年,工作室就著手開發故事背景根植於安傑伊·薩普科夫斯基小說《獵魔人》的角色扮演遊戲——《巫師》。

這部《獵魔人》三部曲小說,還被拍成電視劇,在北美電視市場走紅。這部小說的場景,有不少地方取材於波蘭的鄉間傳說,甚至在波蘭中西部一個名為比斯庫平(Biskupin)的村莊能夠找到遊戲和電視中1比1大小的建築物。波蘭國家旅遊局還推出過《巫師》系列的實地取景之旅。

《巫師》電視劇的取景地之一

對於波蘭的遊戲公司來說,遊戲更多是一種藝術形式,有一定人文價值,而非缺乏精神核心的產品。所以,波蘭遊戲公司擅長製作的遊戲,是非線性的、有趣的、具有深厚故事情節的開放世界角色扮演類遊戲。

這種信念對波蘭遊戲產業的精神核心都有積極意義,許多遊戲廠家在製作遊戲時,也對遊戲深度進行了擴充。波蘭另一家遊戲公司11bit工作室研發的《這是我的戰爭》,場景設在1990年代南斯拉夫解體戰爭後的波黑。除了能供玩家娛樂外,這部遊戲還因其對戰爭中平民生活的關注而帶來了更深層次的教育意義,從而被納入波蘭學校的官方推薦讀物。遊戲不僅是一種娛樂,還可以是精神層面的探索。

11 bit工作室出品的遊戲《冰汽時代》截圖

如果說《巫師》系列遊戲都是基於小說《獵魔人》改編,因而玩家所探索、思考和改變的,都是另一個虛幻世界的故事,與我們毫不相干,那麼《賽博朋克2077》所設定的科技高度發達、普通民眾生活質量低下且社會秩序混亂不堪的未來社會“夜之城”,會在某天出現在地球的某個角落嗎?或許,這款遊戲的製作和釋出,也正緣於CDPR想讓大家去思考,我們到底想要一個怎樣的未來。

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