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12月18日訊息,根據Sensor Tower商店情報平臺顯示,截至12月16日,《英雄聯盟手遊》在全球共獲得了1250萬次下載,吸金1050萬美元

《英雄聯盟手遊》於10月27日在日本、韓國、印度尼西亞、馬來西亞等12個國家與地區開啟首次公測。公測當天,便因大量中國玩家的湧入而導致遊戲伺服器崩潰。

繼在日韓和東南亞上線之後,該遊戲也於12月8日和10日先後在中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店上線,並持續保持著較高的遊戲熱度。

下載榜:越南、印尼分居首周和累計下載TOP1

目前,在下載量方面,從《英雄聯盟手遊》在各國家和地區的首周下載量來看,排名前五的市場依次是越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯。其中越南和印尼的下載量均接近70萬次;在日本地區也已連續一週霸居App Store下載榜TOP1,而韓國則是連續16天位列App Store和Google Play雙平臺下載榜榜首;東南亞六國方面,該遊戲在App Store和Google Play雙平臺下載榜上也已連續霸榜超過一週。

如果從累計下載量來看,排名前三的市場為印尼、菲律賓和韓國,分別佔總下載量的12.4%、11.7%和11.4%

而從兩個平臺的下載量來看,來自Google Play的下載量超過760萬次,佔61%,App Store的下載量僅佔39%。

收入榜:臺灣首周付費第一,ARPU達3.2美元

在吸金方面,首周收入排名前五的市場為中國臺灣、韓國、日本、泰國和德國。其中在中國臺灣獲得的收入超過56萬美元,平均使用者付費達3.2美元,大幅領先於韓國的1.4美元和日本的1美元。

累計收入排名前三的市場為韓國、泰國和日本,分別佔總收入的19.7%、12.2%和9.6%。可見,從現階段來看,亞洲玩家的氪金力度已明顯高於歐洲、中東等地的玩家。

平臺收入方面,Google Play貢獻了超過680萬美元,佔65%,App Store的收入佔比為 35%。

《英雄聯盟手遊》能夠引發全球熱潮,除了端遊IP的加持之外,遊戲本身也做了諸多人性化的適配性創新。為了滿足玩家在移動終端上良好的操作體驗,遊戲加入了目標鎖定機制、鏡頭焦點的調整等最佳化內容。期待該作日後在上線國服之時,能夠給中國玩家帶來更多的驚喜。

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