“《賽博朋克2077》被索尼下架,CDPR三短短几天這內股市市值下跌了近三分之一,據估計,他們的創始人在最近的資產至少蒸發掉了十億美元。”
《賽博朋克2077》上線發售也沒有多長時間,就已經直接翻車,現在有網友發現,在日本的大型店鋪裡發現,日本的PS4版本的《賽博朋克2077》收購價只有100日元,兌換成軟妹幣也就7塊錢左右,這也太便宜了吧?對於眾多遊戲玩家來說,真的是重新整理了自己的“三觀”。
那到底因為什麼,讓這款剛上線不久的遊戲跳水如此嚴重?《賽博朋克2077》從籌劃開始製作到至今,已經有八年的時間了,最後還是沒有給玩家一張滿意的答卷。
01
從眾多玩家在遊戲中的體驗和反饋來看,真的是很不好,遊戲內到處都是各種BUG,各種問題帶來的就是影響玩家的遊戲體驗,尤其是那些第一批吃瓜的人。
最主要的還是這些困擾主要還是在PC端,一開始確實有各種卡BUG的情況,但是至少遊戲還是能玩的。
但是對於那些主機玩家來說,《賽博朋克2077》著實是不太友好,主要還是在PS4以及XBOX上的表現,真的是一言難盡,怪不得會出現日版PS4版本的《賽博朋克2077》遊戲收購價才100日元,不管是不是真的,但是這個價格確實能看得出來主機玩家對於這款遊戲的失望。
最後官方面對眾多玩家的怒火,還是出面道歉並在商店中下架了遊戲,並持證明來退款。
對於主機遊戲來說,下架面臨著很多問題,一開始索尼一方也是不同意那麼多玩家退款,並對CDPR遊戲公司發起了商業訴訟,但是最終的結果我們卻不得而知,只知道最後索尼還是宣佈同意了玩家的退款,並且也在遊戲商城下架《賽博朋克2077》。
要想在一次再主機上玩上這款遊戲,估計還需要等待一段時間,遊戲表現出來的問題確實很多,再一次上架是必須要處理好這些問題的,按時這麼一段時間過去,再一次上架還會有多少人願意再一次購買者遊戲呢?
02
對此,我們從這次事件當中也能看出,《賽博朋克2077》之所以那麼快就翻車的原因,非常明確。這款遊戲是雙平臺執行的,在主機端和PC端都有,但是他們著重在PC端,然而最終的結果還是有些玩家不能玩,或者遊戲體驗不佳。有人甚至懷疑是不是自己電腦配置不行,結果發現是這遊戲最佳化不行。
但是CDPR卻忽略了主機端,要知道這一部分的玩家群體並不少,在大叔看來任何一款雙平臺執行的遊戲,最先應該滿足的是主機端的使用者遊戲體驗,然後再試PC端玩家。搞到現在,CDPR兩頭都沒有弄好,你說玩家們能不生氣嗎?這遊戲不跳水才怪呢。
這是遊戲本身的一個原因,其次一個原因就是官方在遊戲上線之前的宣發有點“過火”了,導致玩家對這款遊戲的期待值爆棚,上架之後全網的熱度著實不小,各路玩家紛紛想上手體驗,結果遊戲拉胯,這就沒有辦法的事情。
結語
好的產品配上一個好的宣傳,你的東西自然會賣得很好。但是你的光有一個漂亮誘人的宣傳,產品質量根本不行,人家買了之後退貨率那自然就高了。這中間帶來的損失,只能是自己來承擔,到頭來什麼錢都賺不到。
就因為《賽博朋克2077》,CDPR的股市市值下跌得非常厲害,損失了多少金錢不說,但是你的口碑是不是也跟著下滑了?八年時間來製作,CDPR換來的只有兩個字:就這?對於《賽博朋克2077》遊戲翻車的事情,你們是怎麼看待的呢?