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首發當日豪取App Store Today推薦,空降免費榜TOP1;上線第四天衝上暢銷榜TOP14...《軒轅劍龍舞雲山》在視覺、玩法內容上繼承了《軒轅劍》乃至回合制MMO的傳統之餘,也有在踏踏實實地繼續深挖品類市場的細分需求。

對於歷史悠久的“軒轅劍”IP,網易的《軒轅劍龍舞雲山》並沒有單純地以IP還原作為遊戲的賣點,在最終的成品中不難看出製作組有對IP還原的考究以及心思,但也有跳出還原之外的創新。在《軒轅劍》IP的基礎上,《龍舞雲山》成功拓寬了IP原有的使用者群體。

在發展相對成熟甚至已經一片紅海的經典IP改編回合制MMO,《軒轅劍龍舞雲山》仍然能夠有如此的成績,遊戲在IP還原,美術以及玩法上的風格化交出了不錯的答卷,通過在成熟品類領域的深耕以及風格化,網易又一次在市場中成功突圍。

一、可能是目前還原度最高的《軒轅劍》IP衍生遊戲

獲得了《軒轅劍叄:雲和山的彼端》和《軒轅劍叄外傳:天之痕》正版授權的《龍舞雲山》在對《軒轅劍》IP的還原度上並沒有令玩家失望。遊戲以無比精緻的水墨畫風格的“新國風”美術重現了軒轅劍的世界。

遊戲不僅在玩法上傳承了"軒轅劍"系列的精髓,令經典的"煉妖"和"天書"系統以新表現形式重現,還繼承了"開發組彩蛋"這一有趣的設定,而且在遊戲的音樂演奏玩法的曲目中加入了歷代《軒轅劍》作品的經典配樂。

在劇情方面,《龍舞雲山》的劇情設計大致上可分為“軒轅”和“唐山”兩大並行劇情線,而且是兩條主線交叉進行,其中更是像單機版一樣穿插了大量可由玩家自行探索觸發的支線劇情。為了讓讓玩家能夠再一次回味經典單機劇情中的離合悲歡,《龍舞雲山》特意加入了"雲山憶夢"特色玩法。

另一方面,宇文拓、賽特、於小雪、拓跋玉兒等大家熟悉的《軒轅劍》系列經典角色還將化身為遊戲中可收集的角色,一路伴隨著玩家的成長並提供可靠的幫助。甚至可以在長安城中,跳過河面到對岸石牆上塗鴉這種隱藏要素也在《龍舞雲山》中完美重現...

正如玩家在Taptap評論區中留言的那樣:“沒錯,對於一個老玩家而言我很吃情懷這一套,原以為我的情懷早已被過去各種打著雙劍旗號的手遊消磨殆盡,但是當天之痕過去那粗糙簡陋的遊戲截圖以回憶形式插入劇情動畫再配上《如憶玉兒曲》的蕭聲響起,才意識到情懷這東西其實一直都在只是未曾被觸動罷了。”

綜合遊戲在IP還原度上的表現以及玩家的評價,《龍舞雲山》可能是目前市面上最好的《軒轅劍》IP手遊。十足的還原度保證了遊戲對原IP表現力,而且《龍舞雲山》在經典IP還原的基礎上,還通過美術以及玩法的創新進一步對遊戲進行風格化。

二、“新國風輕寫實”美術,帶來比一般MMO更震撼的視覺感受

現在在遊戲評論中常被提及的“既視感”除了美術風格以及玩法的雷同之外,有很多時候其實都是由於鏡頭的設定問題,導致遊戲場景出現了雷同的分鏡佈局,令玩家有種“這個場景我在哪裡看到過”的感覺。

本次《龍舞雲山》則是非常大膽地在過場動畫以及普通對白中採用了實時鏡頭拍攝。而且當玩家在遊戲場景中移動時,鏡頭也會隨著場景的變化而變化,從橫版卷軸到2.5D俯視覺,再到戰鬥中的自由拖動...通過不同鏡頭設定令玩家能在遊戲中有不同的視覺體驗,減輕遊戲因佈局和分鏡而產生的“既視感”。

在解決了鏡頭的“既視感”之後,《龍舞雲山》還通過“新國風輕寫實”的美術風格改進,進一步弱化了寫實,而且在畫面的用色上,遊戲的水墨畫色調也讓人感覺非常舒適,色調與畫風的搭配相得益彰。

場景視覺鏡頭的多變以及戰鬥中鏡頭的自由拖動為遊戲帶來了新的視野以及畫面佈局,再結合上美術風格的辨識度,令遊戲做到能讓玩家“一眼就看出不一樣”的視覺效果區隔。

三、“戰鬥”與“養成”的微創新,《軒轅劍》展現了網易對回合制MMO的理解

在視覺上形成了自己特有的風格化之後,《龍舞雲山》的玩法也在回合制MMO相對成熟的基礎上衍生出了自己的體系。遊戲玩法分為兩大模組:戰鬥以及角色養成,而且在這兩大模組中,遊戲都有針對性進行了優化以及微創新。

遊戲在戰鬥部分遊戲沿用了《軒轅劍》一貫的回合制打法。值得一提的是,由於網易本身對回合制MMO玩法的深刻了解,所以本次《龍舞雲山》的玩法在整體上並沒有太多的紕漏,而且在添加了人物屬性的三角剋制關係之後,遊戲的戰鬥節奏迎來了明顯的提速。

在遊戲中角色的屬性分為“陽”“陰”和“冥”,三種屬性之間形成了三角剋制關係。在戰鬥中剋制屬性將會觸發“追擊”,也就是在一個回合之內能夠打出更高的傷害。而在由於屬性剋制的存在,玩家在隊伍搭配以及角色的養成上也更具策略性,甚至能衍生出更多不同的打法傾向。

隊伍養成,《龍舞雲山》雖然有完整的角色收集養成體系,但在整體的隊伍養成上仍然是以玩家的角色為核心,遊戲中可收集的角色用途主要分為兩大類:“護駕類”是可以出戰的角色,“靈佑類”則是類似於護駕的裝備。

值得一提的是,由於玩家角色核心設定以及不同角色間的清晰定位,遊戲中所有可收集角色重要程度近似,在養成中玩家可以根據自身的需求培養不同的角色。同時,護駕的技能自由組合和搭配也是遊戲的一大特色玩法,玩家可以通過技能書為護駕打造出不同的技能組合。

在遊戲的戰鬥以及角色手機養成玩法上都有風格的同時,《龍舞雲山》還,在遊戲中,玩家甚至可以通過非戰鬥的手段讓角色獲得成長。無論是航海經商、切磋音律,還是猜謎問答,都能讓玩家獲得大量的經驗值和材料收益,對並不熱衷於PVP的玩家來說,更多元化的成長途徑毫無疑問能夠有效緩解遊戲的重複性和疲勞。

更值得一提的是,在經驗值收益上游戲還特意加入了相關的減負設計:玩家每天可獲取經驗是有一定上限的,當天經驗值獲取不滿的時候可以儲存大量的雙倍經驗獎勵,以便玩家能夠更快速地成長。

四、在經典IP還原以及遊戲性創新上,《龍舞雲山》都交出了一份不錯的答卷

目前《龍舞雲山》在IP還原以及上線後的市場表現兩方面均交出了非常不錯的成績。但是在玩家的評論以及遊戲評分上也能看出目前遊戲仍然有瑕疵,包括部分重複的玩法還是會令玩家產生審美疲勞,而且過於繁瑣的養成系統以及遊戲日常任務的“一條龍”設定也成為遊戲在玩家眼中的瑕疵點。

但在總體上來看,遊戲的成品品質仍然瑕不掩瑜。在網易的強大美術以及回合制MMO設計功底下,《龍舞雲山》對原著的《軒轅劍》IP表現出了足夠的尊重以及高度的還原,這也令遊戲成為了目前市面上《軒轅劍》IP最好授權手遊,甚至可能沒有之一。

目前看來,在外服已經先行的情況下,《軒轅劍龍舞雲山》在國內iOS平臺的成功可能已經在專案組意料之中,而且根據外服運營的情況來看,遊戲在設計上的一些問題相信也已經在密鑼緊鼓地優化當中。關於遊戲目前的深度能否支援長線消耗的問題,相信網易將會在日後的長線運營中給出答案。

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