作為一款火爆全國乃至全球的競技手遊,王者榮耀上線已經四年了。輕聞君雖然不是最早的使用者,但也算是非常著迷的玩家,也曾開過黑、坑過人、上過火、充過值,也曾為了遊戲,硬把完整時間拆成“碎片時間,”上星掉星之間,感受到這個遊戲與汽車行業的相似之處,與大家分享,純屬娛樂,非喜勿噴,如有雷同,算你抄我的。
1、老少咸宜,滿足娛樂需求
不管什麼年齡層,貪玩之心,人皆有之,按照moba類手遊的接受群體來說,三四十歲就算是年齡較大的玩家了,也不乏5、6歲的小朋友拿長輩手機在旮旯裡比劃兩局。拿汽車來說,孩子們也是從小就喜歡汽車,開車上路人群也越來越年輕,上下班代步、自駕游出行,接兄弟喝酒,送妹子回家,這個讓我們的生活增加維度的娛樂搭檔,人見人愛。
2、人氣爆棚,延申帶貨能力
一款優秀的車型可以長時間享受關注和銷量的高點,一款優秀的遊戲同樣也有強大的營銷能力。王者榮耀雖然可以在零消費的情況下使用,但充值後的遊戲體驗確實有所不同,粗算一下,全英雄、全銘文、全面板的價格是5萬元左右,完全可以買一輛小型汽車,更加說明了這款遊戲的人氣之旺,除了自身可銷售的產品外,強大的流量讓王者峽谷成了諸多廣告金主的投放聖地,雪碧、必勝客、勞力士、麥當勞等品牌都有過植入,汽車自然不例外,2017年,BMW斥巨資為王者峽谷中面板最多、人氣最旺的刺客趙雲打造了一款限定面板-引擎之心,上線後立刻創造了單日銷量1.5億的奇蹟,也讓趙雲的上場率在一段時間內再創新高。嘖嘖,有人的地方就永遠有錢。
3、擇優而選,用的好才是真的好
遊戲帶給我們放鬆和愉悅,但是遊戲自然也有bug,拋開技術層面的問題,我們說說人性。這款遊戲太體現人性了。5V5對抗講究的是團隊協作,所以,無論輸贏,原因一定是5個人戰術明確且執行統一,沒有絕對強或弱的英雄,區別只是配合默契與否,沒有主播上萬場的積累,極少有1帶4的勝利,職業玩家在比賽中完美的協作就證明了這一點,而普通玩家在路人局中輸的主要原因就是與四個不認識的人很難達成共識,結果就是對話方塊裡滿是星星,然後投降,舉報。
從汽車的角度來看,同樣是這個道理,每個人需要汽車的生活用途不一樣,所以在選車過程中,並不是越貴越好,開的多就買省油的,路況差就買SUV,經常載人就買MPV,自己開就不需要空間太大,要不是家裡有個兩三個車庫消費能力,就別幹那只買貴的,不選對的事。
4、摸清套路,適可而止
極少有一款遊戲能讓大多數玩家沉迷4年,這4年中,王者峽谷的變化也很有意思,從玩家角度出發,提高畫質,更新細節都是我們喜聞樂見的升級專案,但為了維持熱度,總是用一些暗度陳倉的方式也難掩其走下坡路的事實。為了提高出場率,新英雄往往有一段時間的保護期,輸出高、護甲高、招式往往花裡胡哨,推出一段時間後才默默削弱,回到平衡狀態,這就太套路了。
汽車的套路也比較類似,銷量整體走低,增量減緩,造成新勢力井噴,消費者每隔一段時間就能在某個車展上看到說不出車名甚至認不出logo的新品牌新車,設計感十足,價效比超高,香噴噴的感覺不買就虧了。可用過一段時間才發現,很多新車的品質只能用WC無情來形容。剛需貴剛需,咱不能趟那人傻錢多的渾水。
紮鐵了吧老心,就寫這麼多吧,到點帶妹了。拜拜~