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hello大家好,我是你們的小歪

提到“亞瑟”這個英雄

你們都是怎麼想的?

入門英雄?

沒有操作?

低端局玩家用的?

……

話糙理不糙……亞瑟確實是玩家人手一個的入門級英雄,可操作空間也不是很高。不過呢,亞瑟在這個賽季迎來了春天!

S17賽季更新之後,新增的對抗路、發育路設定讓幾乎所有英雄強度都重新洗牌,而亞瑟剛好就成為了其中“悶聲發大財”的一個,出場率暴漲,成為對抗路玩家首選英雄!

為啥亞瑟成為當下香餑餑?

一起跟著小歪來看看:

短兵相接

由於新賽季採用了同職業對抗的邊路設計,處於對抗路的戰坦將不再面臨“射手+輔助”的連體嬰陣型,轉而換成了戰坦之間的“短兵相接”!那麼想要取得這條路上的優勢,最有效的手段無疑就是在英雄的選擇上下功夫,畢竟王者榮耀中存在很多天然的英雄剋制關係。

而反觀亞瑟這個英雄,前中期的對線能力是十分強勢的,而且被動效果還給其提供了基礎的續航能力,基本也沒有什麼壓制性的剋星。所以不會有哪一個戰坦英雄可以在對線到亞瑟的時候佔到很多便宜,即便亞瑟剛不過,也可以利用清兵速度比較快的具有範圍性傷害的二技能清兵走人。

另外,在己方隊友前來支援抓人的時候,亞瑟本身的爆發傷害也不低,足以配合隊友補足傷害將人擊殺。總之,亞瑟在當下版本給人的感覺就是,對抗路“萬金油”,無論對線到誰都沒有關係,這就是亞瑟出場率暴漲的最主要原因。

而在聊完亞瑟的“萬金油”身板之後,基本可以確定其不會陷入“英雄剋制關係”的旋渦中。也可以這麼說,同職業對抗的全新設定給到對抗路的壓力在拿出亞瑟的那一瞬間,已經不復存在了!

那麼在此基礎上,亞瑟就應該做自己應該做的事情了,那便是接下來要講的第二點,亞瑟在支援方面的優勢!

支援迅速

在支援這方面,雖然亞瑟比不過關羽有馬兒,孫策有船兒……但卻擁有跟“帶線狂人”老夫子相當的“加速”技能。

亞瑟的一技能開啟之後,可提升本身30%移速持續3秒,後期裝備成型之後,基本上可以做到無縫銜接,而到了那時候,關羽都不一定跑得過亞瑟。而在前中期的時候,儘管冷卻縮減還不夠,但亞瑟至少可以確保在清完兵線之後,遊走於對抗路與中路之間。

這樣做的好處有二,其一是可以給己方中單隊友提供一邊草叢的視野,確保中單可以安全發育。特別是在己方中單對線沒有優勢的情況下,亞瑟的這波遊走就顯得十分關鍵,或者剛好中單不在線上,可以幫助其守塔,有機會甚至可以直接GANK敵方中單。

其二則是可以確保己方擁有對5分鐘重新整理的先知主宰的控制權,因為對抗路也是主宰路所在地,且先知主宰對於當下快節奏的遊戲對局環境十分重要,拿到的一方更能安穩奠定前期節奏,從而掌控整場遊戲!

以上提及的兩點就是導致亞瑟最近出場率暴漲的主要原因,不過想要更好的用亞瑟上分,還需要注意到一些細節。

下面小歪再跟大家分享一下,個人對於亞瑟玩法的一些細節建議!

操作設定

操作設定方面是很多玩家都會忽略的,特別是“顯示可攻擊頭像”功能。

因為亞瑟的一技能跟大招都是可以自由選擇攻擊物件的,如果不顯示頭像,在團戰中就很難精準命中目標。即便是習慣了輪盤鎖定的玩家,在大混戰的時候也避免不了要停頓一小段時間選擇攻擊目標,所以還是開啟比較好。

蹲人技巧

亞瑟這個英雄爆發傷害其實也是很高的,特別是後期裝備成型之後,兩件輸出裝的亞瑟一套連招打在脆皮身上是可以輕鬆秒殺敵人的。只是有時候很難將傷害完全打出來,畢竟輸出的同時也要扛住敵人的傷害。不過當亞瑟在蹲草的時候,就不一樣了,基本可以做到百分百秒殺脆皮!

蹲草的技能連招是12A31A:就是先在草叢中釋放一技能,把盾舉起來,等過兩秒之後開啟二技能衝出草叢用普攻觸發一技能效果貼臉的同時,二技能傷害也完全打出來了,然後再用大招打出一段擊飛控制效果。

而這一頓操作之後,第二個一技能剛好已經冷卻完成,所以可以再接一個沉默。一般脆皮英雄都扛不住這一套爆發傷害,並且也是沒辦法躲避跟逃離的,因為全程技能銜接非常精密,如果還沒被秒的話,最後再用召喚師技能收割或者補一下普攻。

出裝推薦抵抗之靴:可減少被敵人控制的時間;暗影戰斧:亞瑟的核心輸出裝備,還有剛需的冷卻縮減屬性;冰痕之握:提供物理防禦屬性,並且還有10%的冷卻縮減,同時被動效果可以增加亞瑟的粘人能力,是亞瑟後期留人的主要手段之一;破魔刀:既能增加攻擊力又有法術防禦提供,不過如果後期敵方法師傷害過高的話,可換成出魔女斗篷;不祥徵兆:主要是增加亞瑟的物理防禦力;破軍:這件裝備同樣是視情況出的,如果後期需要亞瑟擔任起切後排的任務或者己方輸出不夠的話,可以出一出,其餘情況還是建議名刀司命、復活甲等保命裝備,容錯率高些。銘文推薦:

異變、狩獵、鷹眼

這套銘文可提供29攻擊力,100物理穿透,以及在攻速、移速方面各提升10%,當然,這只是個人的推薦。

有些玩家喜歡帶肉銘文也是可以,這樣的話在前期的對線上就更加不用擔心了,基本不用回家。同時也有的人喜歡帶心眼、夢魘等提升法術傷害的銘文,因為亞瑟的大招跟一技能都能造成法術傷害,這個思路也有他的道理。

總之,銘文方面大家照著自己的習慣佩戴就行,沒有誰就是最好的,合適最重要!

總結

總的來說,亞瑟由於英雄本身的定位、技能機制等一些自帶的優勢,比較適合當下對抗路的環境,所以導致其成為新賽季對抗路優先順序相當高的戰坦英雄。

不過還是那句話,這些都只是先天的優勢,具體要怎麼應用在日常的對局中,更多的是要看玩家個人。建議大家多玩多實踐,多總結經驗吧!

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