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文丨今天依然細雨紛飛@bigfun社群

前言:因為山其實蠻簡單的,機制也沒有花裡胡哨,所以評測來的也比較快。推薦專精三技能(優先專一)和二技能,資源不足推薦先專一三技能(個人推薦專一三技能,然後專三二技能)

強度夠不到一線,主要還是攻擊範圍的原因,但凡是三技能長1格,都能進入t1級別。二技能懶人福音,肉鴿神技。

三技能的山真的就像一座不可翻越的山,三重量以下的敵人只能望而卻步,打不出傷害也走不過去,希望喜歡山的刀客塔都能對山感到滿意,雖然不是重灌,但卻是另一種意義上的巍然聳立

自由的囚徒山,不動如山,你可以試試,但你無法前進一步。

一、無潛能面板

攻速拳衛都一樣,都是0.78。對比下強化前後的同類幹員

因陀羅攻575--605,防350,血2265--2565;(無潛能)

獵蜂攻548--573,防312,血2318--2435;

傑克攻610--589,防308,血2378;(你為什麼被削了?

燧石攻614--620,防334,血2195--2495。

不難看出,山的三維完全壓制了同類幹員。這次拳衛的強化也有可能是因為山面板偏高,為了顯得不太離譜,所以強化了一波拳衛。

二、天賦

第一天賦就是標準的輸出,和麵板是乘算,對常駐輸出來說收益一般,相當於攻擊加12%,主要收益都在二技能開啟和三技能開啟之後,尤其是三技能效果直接起飛,具體數值會在技能部分給出

第二天賦加防加閃避,算是一定程度彌補二技能的減防。從期望來看,有這個天賦減防的二技能,生存能力比沒這個天賦,不減防的二技能要強。(也就強那麼一點點,真的是一點點)

三、技能

一技能:左勾拳

先說機制,效果同強力擊,佔一次普攻輸出

額外攻擊一個目標僅在山攻擊範圍內有兩個及以上敵人時觸發,與敵人之間距離無關只能打到自己攻擊範圍內的敵人,敵人受到的也是強力擊的傷害而不是普攻

技能時的一擊也可以觸發天賦的1. 6倍暴擊,天賦和技能二者互相乘算(這就是為什麼你的山紅字忽高忽低)

對單dps為1248,其實蠻高的,因為攻速高,所以強力擊類輸出效率就高,如果次次技能都能額外攻擊一個目標,dps為1789,因為是覆蓋率100%的技能,輸出碾壓幾乎全部地面單位,是地面輸出裡的王者

專精這次終於不是有愛自取了,強度尚可,但還是不推薦優先專精,有資源可以考慮,因為畢竟只有二格攻擊範圍,而且擋一的老問題:容易漏,盾前輸出不是很怕被高防敵人卡住,額外攻擊一個目標的特性可以在搓澡的同時打死周圍的蚊子。

二技能:橫掃架勢(x)接化發(√)

先說機制,技能每次開啟可以切換模式(應該沒人閒的切來切去對吧);減防是個最終乘算,假如山本來100防,其他幹員加一個+100%的防禦,達到200防,山開技能,變成200x(1-20%)=160防。

減防加阻擋讓很多刀客塔誤以為,開技能後山的生存能力會受到影響,其實不然。山開技能時防禦為353點,對比下其他比較熟悉的站場近衛的防禦,老爺子343,煌415,陳402,銀老闆447,幽靈鯊355,拉狗365,蒂蒂303。山的防禦完全夠到了近衛的平均標準,更不要說還有天賦的15%閃避和技能的回血。

然後就到了回血,山的生命值比很多擋二近衛都要高,這讓他每秒回覆7%生命值的效果特別優秀。簡單算一下hps為192點/s,一個白板5星單奶hps是190點/s,老爺子極限攻速下hps是116點/s,這樣一比,山的生存能力想必不用我再吹了吧,沒奶都難死。

對單dps為1695,對雙dps為3391,輸出也並不低,對比下輸出計量器真銀斬對單dps1893,山二技能的輸出可以說是完全合格的。

僅需11費,5秒就約等於一個單奶+擋二近衛+一格真銀斬,這在肉鴿模式裡開局解場和站場的能力都是非常優秀的,正常模式下也非常無腦,開局往最前面一扔就行了,技能專精收益高,建議專三,優先度比三技能略低。(我個人推薦專一三技能後就專三二技能)

三技能:泰山隕石墜

先說機制,攻擊變為2連擊,2連擊是同一次攻擊。比如天賦暴擊是2連擊同時暴擊,攻擊將敵人推動是2連擊的第二次傷害才能推動敵人,第一次僅造成傷害,所以每次攻擊敵人都可以吃到滿傷害。推動方向的機制和可頌完全一樣,朝原離自己的方向推(內鬼),釋放不好就會把身後的敵人送入洞房。

看見推人的時候,不禁害怕鷹角在山的傷害上下毒,還好並沒有,dps對比下幻神級的輸出技能

山:單2869,對四11476,持續30s,迴轉40s

真銀斬:單1893,對四7572,持續30s,迴轉90s

火山:單3749,對四14996,持續15s,迴轉80s

黃昏:單2752,對四11008,持續3~29s,迴轉75s

很直觀的就能看到,三技能的輸出能力是非常優秀的,迴轉也遠超其他幻神,限制他的是攻擊範圍。

在實際使用中,山的推人表現其實非常亮眼,首先是重量0和重量1的敵人,雖然會被推飛很遠,但基本3拳就死了,沒什麼好說的(幽靈重量1,根本越不過三技能山)。再就是二重量敵人,例如狂暴宿主,紅刀,剛剛說再見的薩卡茲魔劍士和羊癲瘋,都能被山的擊退打斷抬手並擊退,三技能山面對3重量以下的近戰敵人約等於無敵。

推薦專三,輸出能力堪比幻神輸出技能的同時,機制也具有很強的戰略意義,迴轉也非常優秀,技能覆蓋率高達43%。專精會增加攻擊數,天賦觸發機率和攻擊,並不會改變推人力度。資源不多的情況下推薦專一,多一個攻擊數。

強度夠不到一線,主要還是攻擊範圍的原因,但凡是三技能長1格,都能進入t1級別。二技能懶人福音,肉鴿神技。

三技能的山真的就像一座不可翻越的山,三重量以下的敵人只能望而卻步,打不出傷害也走不過去,希望喜歡山的刀客塔都能對山感到滿意,雖然不是重灌,但卻是另一種意義上的巍然聳立

自由的囚徒山,不動如山,你可以試試,但你無法前進一步。

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