報告簡介
目錄
報告摘要
1 中國移動遊戲行業概述
1.1 2019年全球遊戲市場規模
1.2 2019年中國遊戲市場細分產業佔比
1.3 2019年中國移動遊戲市場規模
1.4 2019年中國移動遊戲使用者規模
1.5 2019年中國移動遊戲產業圖譜
1.5 2019年中國移動遊戲市場投資情況
1.6 2019年中國移動遊戲企業上市情況
2 中國移動遊戲產品分析
2.1 2019年中國移動遊戲產品數量佔比分析
2.2 2019年中國移動遊戲型別使用情況分析
2.3 2019年中國移動遊戲型別滲透率分析
2.4 2019年中國移動遊戲型別下載分析
2.5 2019年中國移動遊戲產品滲透率分析
2.6 2019年中國移動遊戲產品新裝佔比分析
2.7 2018年中國移動遊戲產品暢銷TOP30
2.8 2018-2019年最具代表性的移動遊戲
2.9 2019年中國移動遊戲買量廣告概況
2.10 2019年中國移動遊戲買量廣告轉化
2.11 2019年中國移動遊戲產品買量分析
2.12 2019年中國移動遊戲型別買量排行
2.13 2018年中國移動遊戲使用者屬性分析
2.14 2018年中國移動遊戲使用者收入分析
2.15 2019年中國移動遊戲使用次數分析
2.16 雲遊戲:改變遊戲市場的網際網路產物
2.17 2020是否可能成為雲遊戲的元年?
2.18 雲遊戲的優勢與痛點
2.19 雲遊戲企業案例分析-小沃科技
2.20 雲遊戲前景展望
3 中國移動遊戲企業分析
3.1 2018年中國移動遊戲上市企業分析(1)
3.2 2018年中國移動遊戲上市企業分析(2)
3.3 2018年中國移動遊戲企業競爭力矩陣
3.4 二次元玩家社群---嗶哩嗶哩(1)
3.5 二次元玩家社群---嗶哩嗶哩(2)
3.6 多元化佈局構建服務生態-小沃科技(1)
3.7 多元化佈局構建服務生態-小沃科技(2)
3.8 智明星通
3.9 心動網路
3.10 米哈遊
4 中國移動遊戲行業趨勢
4.1 功能遊戲步入公眾視野
4.2 跨平臺障礙將逐步被打破
4.3 全新收費模式:BattlePass
4.4 區塊鏈遊戲仍處於嘗試積累之中
以下為報告部分內容