今天,推薦一款玩了之後可以讓你可以獲得學士學位證書的,生存模擬類遊戲——《缺氧》。
由開發過《饑荒》的Klei Entertainment所製作併發行的一款太空殖民模擬遊戲,其美術風格與《饑荒》一脈相承,同樣採用了橫版2D佈局。
關於這款遊戲在遊戲裡,需要管理你的居民,進行挖掘、建立和維護一個地下的小行星基地。類似《這是我的戰爭》、《輻射避難所》那一型別的,你需要水、食物、氧氣和適宜的環境來維持他們活著並滿足他們。
在這款太空殖民模擬遊戲《缺氧》中,你會發現氧氣、溫度和營養的不足都會持續對你的新大陸造成生存威脅,而且經常會陷入為了解決A問題,出現B問題,陷入C問題的死迴圈裡,後果就是水沒喝、飯沒吃、覺沒睡、然後肝爆了!~
為了活下去你要關注這些問題:永遠讓你自己保持呼吸:
點進氧氣概覽圖檢視氣體在基地的實時流動情況。 監測二氧化碳的積累和氧氣生成過程,使你的殖民地成為一個真正的深空綠洲。
建立基地以及探索資源:
從挖掘、資源分配到管道、電力系統,太空新大陸的一切都在你的掌控之下。然而,資源會從你第一次呼吸開始被消耗 ,所以如果你想生存下來的話,就一定要確保你探索得夠快。
通過電網模擬系統來獲得電力:
你可以通過眾多不同的能源來獲得電力,包括煤,氫,天然氣或者僅僅是樸實老舊的油脂。修復電力流失,電路過載和崩潰問題以保持你新大陸的順利執行。
工具人的精神狀態問題:
給你的新大陸提供娛樂休閒活動、優越的住宿條件和更好的食物,來保證生存不會受到精神狀態的影響。每個複製人之間都有差異,會對壓力做出不同的潛在破壞性反應。 所以不管付出什麼代價,一定要確保他們擁有愉悅的心情。
太冷太熱都會死人:
在太空中溫度控制是一件需要不斷關注的事情;過冷的話你會被凍住,過熱的話你會被燒焦,注意周圍環境的溫度和新大陸的熱量生產,為你的新大陸維持一個舒適,安逸的環境。
回收利用不浪費任何資源:
確保你為基地用盡所有的資源,以體現它們真正的效能。把回收的廢物變成寶貴的燃料、不能呼吸的氣體變成空氣或者培養野生生物作為食物。如果你足夠聰明,你甚至可以用像脹氣之類的副產品為你的新大陸提供能量。
用氣體和液體模擬系統來提高效率:
建立一個連鎖的管道系統,可以迅速的將燃料和液體輸送到基地的關鍵區域。優質的規劃以及獲得的加成可以讓你的新大陸轉變成一個運轉良好的不朽機器。
毫無疑問的,在我眼裡這是一款很好很好的遊戲。
第一、也是一款對新手很不友好的遊戲,在遊戲中雖然會有許多資訊提示,很硬核。需要一定的物理、化學、自動化、工業設計知識。
上手不易但玩起來的話,相當花時間,對我來說最有意思的是設計自動化電路,出問題,找問題,改良方案。雖然找問題的過程很讓人頭大,但過程也很有趣,以及成功解決問題的成就感。
不過要是要能加入有機化學大概會很有意思,能根據碳鏈官能團設計物質分子,然後合成物質,根據分子結構決定這個物質的熔沸點,導熱率等等……
但還是有很多注意點沒有說明,這是本人的親身體驗。
第二、關於遊戲機制,在這款遊戲裡,遊戲的設定是一樣物質佔一格的體積。
所以你會看到神奇的一幕就是氧氣與二氧化碳是分離開的(包括遊戲中的其他十幾種氣體)。
這就衍生出一系列神奇的裝置,包括高壓水庫(門不會被水擠爆)高壓氣室(氣體不會將人造磚擠爆)、水門等等。
這就是在這款遊戲中的黑科技,當然這些東西在有一部分玩家眼中是破壞遊戲平衡的bug。(以前我也是這樣認為的)。
但是在我眼裡,這是不可避免的,這是遊戲的機制造成的,也算遊戲本身的特色吧,除非是遊戲大改,但這樣就失去了本身的趣味性了。
在這裡,給那些想要購買這款遊戲的朋友們幾點建議:
你必須有足夠的精力與耐心。入手前先去看看網上的遊戲視訊,再做決定是不是需要購買。要有一臺不是太差配置的電腦,不然會很卡,同時載入時間會很長。最後,給官方一些建議:
可以試著加入一些對抗元素,比如加一點類似於哥布林一樣的設定。
你缺的是氧嗎?不,你缺的是腦子。
你缺的是教程!
你缺的是經驗!
所以玩這款遊戲需要同時開啟[遊戲本體]、[百度]、[貼吧/論壇]。
PS:一定不要全屏遊戲,不然你會失去時間概念。這不,玩著玩著天就亮了,不說了去睡覺了!