《COD16》的故事發生在一個虛構的中東國家,但其背景非常明顯地參考了敘利亞內戰的現實情況。製作組利用這些元素構建了一個英美部隊聯手打擊邪惡的俄羅斯部隊的故事。但是毛子玩家顯然對這個劇本不太“感冒”...開玩笑的,他們已經氣炸了。
“神選救星美國佬&混世魔王俄國人,並不覺得意外,動視又整了個徹頭徹尾的反俄遊戲出來,真替他們感到丟人。”
“玩家:開發商承諾不會有任何政治主張,遊戲絕不會出現非黑即白的道德觀鼓吹...製作組:毛子都給我吔屎啦!”
“整個遊戲都在編織謊言,他們曾經承諾保持中立不插手政治,但我們實際玩到的內容中俄羅斯人卻表現得活像ISIS恐怖組織。至於寫劇本的和開發者是否是刻意為之,我們已經不需要答案了,SB東西”
實際上對《COD16》的批評在遊戲發售前就已經開始了,但是當正式發售後,戰役中一個關卡設定激起了更多不滿,現代戰爭中的烏茲斯坦雖然是虛構國家,但是劇本卻借鑑現實中的海灣戰爭杜撰了一個類似的場景:“死亡公路。”
相信玩過這個關卡的玩家都對這一關印象極為深刻,製作組安排了一出如同“搶灘登陸”一般的打靶好戲,使用一把魔改的狙擊槍輪番擊斃阿蓋塔拉恐怖分子和後來的俄國部隊,這把特殊武器擊中人體後的目標支離破碎殘酷景象著實令人過目難忘。
但很多人不知道的是這一關在現實中是有原型的,細心的玩家會注意到我們在開始任務前曾有一段簡報稱:這條公路之所以被稱為“死亡公路”,是因為遊戲中虛構的俄羅斯將軍“巴可夫”曾在此地進行大規模轟炸,目標就是正在撤退的烏茲斯坦車隊,其中包含大量平民,轟炸肆虐過後的車隊遺骸遍佈整條公路,因而被稱為“死亡公路。”
可遊戲中用來突出俄國將軍殘忍暴虐的橋段,在現實中下黑手的卻是美國人:
1991年,駐紮科威特的伊拉克軍隊在明知不敵的情況下試圖沿80號公路撤回伊拉克境內,一些人報告其中有巴勒斯坦平民存在。車隊在途中遭到了以美軍為主的多國部隊空中力量截擊,一百多架A-10戰機用集束炸彈對伊軍進行了屠殺式攻擊。最後大約兩千輛伊方車輛被摧毀,殘骸綿延36公里,該路段因此被稱為“死亡公路”。
“真正的死亡公路”
俄羅斯網站ferra.ru上的一篇媒體評論稱《COD16》是一場“愚蠢的政治宣傳”,而大量來自玩家負面評論使得這款遊戲的使用者評分和之前的媒體評分形成了鮮明對比:MC的使用者得分僅3.4分。
其中當然也有不少因出離憤怒導致口無遮攔的玩家:
“FKU動視,FK全體美國人,還有FKU特朗普,你們比一坨shit般的垃圾好不到哪裡去。”
劇情確實將戰爭中殘酷的一面展現了出來,但是這殘酷的根源似乎導向了錯誤的目標...儘管遊戲中有一些對白表明,那位俄國將軍只是俄羅斯人中的敗類,但是由於該將軍的人設過於極品:屠殺平民、化學武器、虐待戰俘、甚至鍊銅...可以說是樣樣精通。反之主角團則是個個深明大義,鏟奸除惡在所不辭,過大的反差使得任何解釋都變得蒼白無力。
目前索尼已經決定不在俄國地區銷售《COD16》的ps4版,而俄羅斯的pc平臺上也只能買到數字版,實體版禁止銷售。
結合現實中美軍從敘利亞撤軍的訊息出現,遊戲中表達的一切在部分人眼裡也變得更加滑稽了...好端端的遊戲最終卻成了“歷史修正主義”的鼓吹者,不得不說是令人哭笑不得。