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《絕地求生》自發售以來就受到不少玩家歡迎,雖然它不是第一個做吃雞的遊戲,但它卻將這種玩法推向了全世界。一時間許多開發商都開始模仿吃雞這種模式,可以說是《絕地求生》帶紅了這種玩法。

在2018年它迎來了自己的巔峰,擁有160萬人同時線上的它是Steam最受玩家歡迎的遊戲,不過1年以後,有82%的玩家離開了這款遊戲,僅有20萬人還在堅持,處在涼涼的邊緣。

吃雞熱度遠不如前

這對於一款競技類的遊戲而言是非常失敗的表現了,雖然早期的《絕地求生》的確擁有一款優秀競技遊戲的素質,但在後續的更新以及外掛的整治上它並沒有達到讓人滿意的地步。加之《堡壘之夜》這樣的後起之秀的挑戰,《絕地求生》的地位就已經開始搖搖欲墜了。

當然真正讓《絕地求生》涼透的還是他們自己,在遊戲剛發售那段時間就有不少玩家吐槽《絕地求生》優化太差,直到現在這一點都沒得到實質性的解決,而且在遊戲玩法上《絕地求生》也是沒什麼變化。落地半小時,開槍2分鐘,然後開啟下一局基本是大部分玩家的常態了,而且外掛氾濫也導致玩家遊戲體驗非常差。

漸漸的玩家對於這款遊戲只剩下了仇恨,不少玩家在看到《絕地求生》線上下降得如此之快後,更多的還是表示希望它早點涼透,巴不得它死。柚子覺得,如果《絕地求生》真的涼了,Steam是需要一個新的吃雞遊戲來穩定玩家的,或許這也是V社和EA合作的原因之一。

《Apex英雄》在傳統吃雞玩法上有很多創新,在遊戲釋出早期,這款遊戲的熱度甚至比《堡壘之夜》還高,更別提《絕地求生》了。加之遊戲本體免費更是降低了玩家進入遊戲的門檻,或許等《Apex英雄》進入Steam以後,《絕地求生》的位置就會讓給它了。

雖然《絕地求生》已不如當年,但它仍給不少玩家帶去過快樂,不知道各位看到《絕地求生》淪落成現在的樣子還有什麼其它想法嗎?

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