首頁>遊戲>

文丨SamAtlas@bigfun社群

始於命中,終於暴擊,共享女皇的夜戰征途

——加利爾改造測評

從量變開始,質變是量變的結果,而量變不因質變而停止。

而用人話來說,力拔板兮磚飛天,數值給夠,鹹魚也能翻身成黃金鹹魚。

雖然上面好像哪裡形容的不大對勁但我總不能說命中力雖衰波撼指揮官吧。

手機端開啟效果更佳,或者手動開關燈也可以

好像哪裡更不對的樣子但反正點到為止意達即可就算沒達也不影響後面的正事那就這樣吧。

量變和質變的區別既是確定的又是不確定的。區別量變和質變的標誌是度。

加利爾本身就以鉅額命中加成聞名,心智升級歸來後,在命中的造詣上又有所精進。之前她以弱小而聞名,這次是否能證明自己,還是要看實力的表現。

下面是本文的概要總結,注重效率的朋友可以在此概覽全文。

-基礎分析-

作為四星心智升級人形,本也不能要求太高,但考慮到突擊步槍在競爭就業上極度趨向於內卷的惡劣環境,考量力度也不免變得更為嚴苛。

白板平平無奇

雖然本意是想說明加利爾弱,但總覺得變向在吹G11強

注①

加利爾的火力與命中較高,射速較低,整體差強人意。從四星角度來說算是不錯,但也僅此而已,六十分及格萬歲的水平。

形狀看起來會是戰區利器

光環的數值繼續提升,形狀則向兩旁拓展,把命中共享給隊友。由於命中上升的幅度相當可觀,實際也不算特別低,不同情況下可以等效於10%到20%的射速增益。正常中閃環境下取10%即可。

注②

技能另闢蹊徑

屬性轉換是這段時間以來,人形設計師常用的手法。這項先進技術在突出人形個性的同時,也能有效保障人形在戰場上的效率。

精確專注技能並無大改,僅略提升了數值,鷹眼覺醒技能則很值得玩味。

加成計算

數值角度上來說,相當有趣,在影響格上沒有可判定人形,且敵方單位閃避值為0時,即使不考慮其他命中加成,也可以透過二技能獲取87%的暴擊值,達到滿爆。暴擊增益的典型值為70%。

加利爾受到命中buff為50%,靶機設定為中閃(37點閃避)

理論計算可得,在無限制打靶中,加利爾開啟技能後的提升為116%,打靶測試得的結果為118%,非常接近。

雖然白板很差,但加利爾的技能提升還是相當夠勁的。考慮到其技能覆蓋率高達94%,加利爾自身對無甲的輸出也不至於拿不出手。

注④

值得注意的是,由於加利爾自身提供的暴擊加成夠高,夜戰情況下攜帶夜視儀的加成仍然高於配備光學瞄具,在延續以上測試配置的前提下,夜視儀加持下的加利爾可以領先光瞄加利爾75%的輸出。

帶夜視儀的加利爾可比帶光瞄的加利爾更像光瞄AR

加利爾除了提升自身的輸出以外,還有提升隊友命中的能力。不過這方面就更偏於實戰,將會放在下一個部分來展示與對比了。

機制講解

左部分影響格上有3個有效判定,右部分則一個都沒有

首先要明確的是,加利爾的暴擊增益會受到影響格上的隊友的影響。如果有防禦性衝鋒槍人形站在加利爾的影響格上的話,會降低加利爾自身的輸出,所以戰鬥時還是建議為加利爾在面前空一格。

不過有趣的地方在於,如果不考慮多戰後的戰損,衝鋒槍人形如果在主T位賴著不走,反而會提升隊伍的總體輸出。

可惜掉了小人就沒輸出了,所以也別太對旋風等不務正業的防禦種族輸出類人形,做過多期待。

cms的技能開了個寂寞.png

注⑤

此外,值得注意的是,加利爾共享的命中應該是直接附加至隊友身上,加法運算,輔助上限還是不高的,但也足夠使用。

話又說回來,根據都市傳說,RGB燈光可以提升300%效能,而加利爾小姐顯然深諳此道。命中數值在多重光汙染的伴隨中從加利爾身上共享到其他隊友,雖然到底厲害不厲害需要看情況而定但看有這麼多大燈那肯定非常非常厲害!

光柱的出現代表著命中的轉換進行,可以看到UMP45被拉走後,身上就不再出現光柱

從影響格上離開的UMP45小姐就失去了這耀眼的燈光。戰場上可以透過觀察光柱的位置來確定被動觸發情況。

此外,被動的觸發不與加利爾的開火邏輯掛鉤,是實時判定的。即便加利爾處於移動狀態,依舊會觸發光柱判定。

祖傳程式碼卡格子,一格能當兩格用

當然對應的,你也可以透過拉動加利爾來改變被增幅的物件,雖然目前尚未發現有何實戰用處。

值得注意的是,影響格光柱的亮滅週期為60幀,加利爾自身的光柱亮滅週期為72幀,目前尚不知設計用意,可能是為了保證錯開結算時間,但對實戰應該沒什麼特殊影響。

-實戰分析-

考慮到命中系技能的特殊性,加利爾更適合在夜戰中發揮自己的效能。日戰情況下暴擊與命中雙雙溢位無用武之地,夜戰在高壓下反而更容易迸發潛能。

而其實戰威力,雖然沒有為夜戰突擊步槍人形創下新的記錄,卻提供了更多的尖刀選擇。

如果下一個夜戰兔洞有大量的閃避單位需要剿滅,我會選擇將加利爾編入待發梯隊中。

這可能與很多朋友的直覺相駁,認為我過高的拔高了加利爾的表現,但充足的實驗資料會驗證我的說法。

不過想想,之前那高達116%的技能加成,好像這也不是什麼不可思議的事情。

夜戰實力卓爾不凡

經過大量打靶與實戰測試驗證,加利爾的表現相當優異。在中閃情況下,加利爾的總體表現遠優於傳統的血包與諸如灰熊等人形,加成幅度接近可樂這種頂級手槍人形。

其對無甲的輸出能力,按16S戰計算,中閃情況下相當於閃電級別。

注⑥

自身輸出能力不弱

由於閃電的空窗期較大,達到閃電水平並不值得誇耀。畢竟閃電與小熊之間的輸出差距雖然不如指尖宇宙那般誇張,但要讓兩個閃電扳贏一個小熊,也未必是十拿九穩的事情。

光瞄AR就是為所欲為.GIF

但不管怎麼說,作為四星人形,能在對面主場上逼平五星老將,本來就是一種榮耀。

可以變身光瞄AR

老爹說過,要用魔法來打敗魔法。那要讓閃電一雪恥辱,那就必須要讓她裝備上光瞄。

可惜小熊藏了一手必中

在加利爾的共享命中加持下,即使是在夜戰中閃環境,閃電的光瞄也能發揮出巨大的威力。

雖然吧,小熊對閃電大幅領先的事實並未改變,也就是從被繩縛吊著打變成了單純被吊著打。畢竟人家是有兩把刷子的人形,還能憑一招必中耀武揚威。

但至少面子上還是稍微過得去一點~

梯隊編入加利爾是相當划算的一件事情 ,尤其是可以將光瞄引入夜戰,另外可樂永遠的神

注⑦

可以看到,在夜視儀模式下,加利爾對隊伍的貢獻優於灰熊30%,而考慮到其在光瞄上的優勢後,領先幅度可以繼續擴充套件到60%。

不過話說回來,永遠的神還是可樂,可惜一般來說可樂不會淪落到謫扁扶貧崗,那另一個選擇就是加利爾了。

而當閃避擴充套件到較高閃(83點)時,配備光瞄的火專N人形梯隊依舊能領先夜視儀梯隊2%。

考慮實戰,假想敵以中低閃為主。對於閃電,9A91這種人形,配備加利爾與光瞄裝備,以獲得從無甲到重甲,從無閃到高閃的通吃能力,將會是相當優秀的戰術選擇。

然而,對無甲中閃,輸出也就達到加利爾水平的閃電來說,真的是加利爾的最好選擇嗎?

此外,加利爾的命中提升並不能直接加到白值上,那對有命中提升能力的AR來說,是否也能保持如此強勢?

這是個值得探討的好問題,因此在這裡我選擇89式與AK15作為輸出手來進行打靶測試。

AK15擁有提升自身命中的技能,因此納入測試範疇,實戰中更推薦選擇昂貴但可靠的G11。

不過G11能不能發配給加利爾用,將會是另外一個問題了。

可樂永遠的神×2

更換了輸出手後,實驗重複了之前的結論,即加利爾優勢明顯,尤其是在為其隊友配備光瞄之後。

當然,可樂永遠的神,這還是要再重複一次的。

可樂永遠的神×3

而當閃避提升至較高閃時,出現了一個關鍵變化。

光瞄出現了負提升,也就是說,對抗以小飛機為主的敵人時,儘量不要給有命中提升能力的隊友配備光瞄。

當然,此時加利爾對梯隊的增幅依舊可觀。

最後再重複一次口號,可樂永遠的神!

夜戰實力總結

加利爾的共享命中能力保證了在中高閃避環境下,光學瞄具的威力發揮,也能擴大其在無閃低閃範疇下的統治力。而她自身較強的戰鬥能力也能為隊伍貢獻出不小的輸出份額。

注意在戰鬥結束前,灰熊組的火專N的技能已經失效,而光瞄組提前結束了戰鬥

考慮到AR反裝甲環境的特殊歷史背景,突擊步槍人形夜戰面對的裝甲部隊出現了兩極分化的嚴峻形勢。

簡單來說就是能打死的差點屬性還是能打死,打不穿的再塞點火力buff還是打不穿。一把火力手槍並不能對撕甲效率有突破性影響,但一管光瞄可以極大提升灌殺效率。

因此,如果配備火專N突擊步槍人形作為輸出手,加利爾的引入在不影響反裝甲能力的同時,大幅提升了對閃避單位的能力。

而要是去對抗那種,連火專N都感覺棘手的裝甲部隊,若是沒有穿甲彈人形或者重灌部隊參戰的話,恐怕只能無奈接受梯隊潰滅的現實。

空難更能展現威力

防禦決定了戰鬥力下限,而機動,則決定了戰鬥力上限。

格里芬最強大的妖精,是空降妖精。格里芬最強大的戰術,是空難戰術。格里芬最強大的梯隊,是空難梯隊。當天空被鴿海淹沒,整個戰場都會在指揮官的SL下顫抖。

馬蜂窩Plus在設計上是相當優秀的,綜合了深度與廣度,在策略與戰術上取得了不錯的平衡。尤其是後期的高難鐵血部隊,強度令人印象深刻。

而在殘酷的戰場上,兵貴神速,為了節約行動點而選擇空難,是無法避免的事情。

而最讓我印象深刻的,是配備了五星空降妖精的光瞄AR隊。儘管依靠優勢火力,可以吃下任意後期敵人,但在空難後卻異常脆弱,SL體驗也是極其折磨。

光瞄AR隊是破門重斧,卻不是殺敵利劍,空難後無法對抗裝甲部隊,也只有M4,才能用木星炮轟開重甲了。

可這只是一個次要問題,更麻煩的地方在於,如果追求無複製梯隊,即使考慮編入G11這種超精銳人形,最多也只能湊出2隊光瞄AR。而其他突擊步槍梯隊,已經無法招架那些高難敵人。

而加利爾至少可以為指揮官額外提供一隊戰力相近的突擊步槍人形。儘管質量稍次,但差距並非天塹。

僅將蟒蛇換為加利爾,輸出效率下降幅度很小

空難會從火力,命中,暴擊,三個維度打擊梯隊的輸出能力,而數值以加法為主的加利爾,在這方面的抗性則更強,加之有足夠堅韌的素質,足以負擔起空難連斬的重任。

至於反裝甲?滿爆隊空難其實也不怎麼打得動裝甲的。而加利爾梯隊配備的輸出AR也可以攜帶光瞄。這方面其實差距不大。

既然都不及格那就都當滿分處理吧.jpg。

口說無憑,具體還是要以實戰為準。

低壓環境模擬

由於活動復刻進度緩慢,很難找到足夠強勁的敵人用於測試,這裡選擇9-3N作為空難實驗地,敵人設定為2組高強度龍騎兵與1組盾娘+裝甲狙組合。

考慮到兔洞空難環境的嚴苛,這裡敵人的強度其實是不盡如人意的,因此作為低壓組素材,以連斬提升區分度。

夜視儀與光瞄的輸出差距並不大,而對無閃情況下暴擊率的差距則會是決定性的

在這裡順便再驗證一下加利爾光瞄隊的可行性,可以從GIF中看到,由於小飛機的存在,光瞄組的輸出略低於夜視儀組,但差距並不大。

不過在空難處理裝甲部隊時,光瞄組則會有更好的表現。

實戰中,為了更好得對抗兵海與裝甲,AR隊建議攜帶榴彈AR以建立戰術優勢。

三戰後攜帶AK15與89式的加利爾梯隊已經無法繼續戰鬥

如果缺少榴彈AR則很難控制戰損。

為了保證測試的公平選用了相同的掛件,實戰中也可以考慮使用野牛,uzi等強力投擲物人形

使用梯隊如圖所示,為了保證精銳度使用了雙六星人形,但實際上靠89式等次頂級人形也有一戰之力。其中加利爾組,G11配備了光學瞄具,HK416則使用了EOT XPS3全息專屬。

二者均有依靠大破保護,再接一戰的能力

加利爾光瞄梯隊與小熊滿爆隊在三連斬後戰損接近,均還有一戰之力。至少在低壓情況下,加利爾體系的空難實力還是很可靠的。

相對來說,加利爾在反裝甲上依舊稍顯弱勢,畢竟相當部分輸出,是由她所無法加成的榴彈提供的,不過火力上的缺失可以用416的全息專屬稍加彌補。

高壓環境模擬

還是得重複一下,目前尚未找到合適的路障單位來空難測試,10-3N的開門龍騎的確很是兇殘,但要在空難下處理,則完全超出了滿爆隊與加利爾隊的能力。因此我選擇塌縮點中倖存者關卡,沿著路障坦克拆遷過去搶佔機場,嘗試空難代理人。

不要在意右下角的細節,為了提升效率,我直接在影片裡面截了一幀

從結果處可以看到,當加利爾使用了較弱的AR輸出手時,戰損與蟒蛇小熊組相當,而當加利爾使用了與蟒蛇一致的輸出手時,則擁有更好的戰損表現。

-總結推薦-

從四星心智升級角度來說,加利爾的實力相當可觀,然而AR的就業環境,依舊處於寒冬期。

夜戰特化儲備以待環境有變

從實戰的角度出發,純血光瞄AR與其他頂級AR可以湊出2隊無複製主戰梯隊,而如果需求擴大,加利爾可以作為第三隊的核心出戰,且三隊的水準不會有過大的下滑。

按經驗看,夜戰下普遍僅需要2隊,目前來說,加利爾儘管實力強勁,但在極度內卷的環境下未必能爭取到首發席位。

當然,三十年河東三十年河西,G11從天花板到睡地板再回到天花板的經歷完美詮釋了環境對人形的決定論。而加利爾只需要策劃給AR一個機會。

考慮到RF已經強勢了數個版本,這也不是不可能的事情。

效費比有限改造優先度靠後

作為極度特化的夜戰輔助人形,加利爾的心智升級個人認為至少是物有所值,但也並不能過高推崇。對於積累不足的指揮官來說,選擇加利爾不如選擇泛用性更廣的可樂進行心智升級。而對於有更高挑戰目標的指揮官來說,加利爾也不能像漢陽造一樣改寫作戰法則。

但這只是個拉胯二星改造四星真的當漢陽造來要求是不是太過分了啊而且漢陽造改造前是三星技能也是王道的火力專注這樣去苛求一個命中廢柴真的沒問題嗎?

可惜熱度太低,都沒什麼同人創造,這裡只能用用老圖了

話說回來,內格夫小隊的精銳率是真的高。

果然在內格夫手下就算是笨蛋只要不被內格夫賣到報廢就能被折騰成高手嗎~

注①:白板評分公式為 傷害×射速×命中率,命中率以白板命中對40閃避的情況時取得,評分僅供參考,不能完全反應實戰環境。

注②:取隊友AR基礎命中為60點,使用妖精為五星嘲諷,即妖精命中加成取58%,在敵方閃避值域在【40,80】時得到【10%,20%】的命中率增幅。

如果梯隊中攜帶P22,妖精使用海灘妖精,命中率提升也在10%附近。

注④:靶機中閃的閃避值為37,據此可以計算出加利爾的理論無限時長技能提升幅度為116%。

其中的一張測試截圖

注⑤:這裡利用妖精與人形的暴擊加成,使配備光瞄的CMS常駐滿爆,再切換到CMS常駐提升200%命中的標準彈,來檢測加利爾的命中提升方式。

如果是加進白值,左右兩張圖必然會有極大的輸出差距,如果技能切了個寂寞,那說明額外的命中屬性是最後結算,不會受到buff影響。

注⑥:

靶機選擇中閃無甲,閃電與9a91不配備光瞄,該情境下常規AR受加利爾的命中增益,輸出提升為13%左右,帶入計算可得,當時間達到16S時,加利爾的輸出開始追上了閃電。

注⑦:以下提升百分比幅度的圖表,均使用P22,UMP45,海灘妖精作為掛件。

加利爾組均開局拉走UMP45,遠離影響格。這樣會略微降低總輸出的數值,但更符合實戰要求。

28
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 4天百萬銷量,《人類跌落夢境》再顯社交手遊的熱度