對於主機遊戲不少玩家都有前期有趣後期無聊的體驗,因為當一款遊戲的新鮮度完結之後,迎來的就是千篇一律的重複,不少大IP都有類似的通病。近日就有玩家疑問什麼遊戲能夠與大部分主機遊戲相反,度過前期的慢熱之後在後期有爽爆的沉溺感。
對於這位網友的疑問,不少玩家都給出了自己的推薦,有的認為慢熱型的RPG遊戲符合需求,比如巫師3或者大鏢客2越到後期劇情越是能夠點中玩家們的爽點與情感點。有的玩家則認為硬核遊戲更契合,比如魂系列或者怪獵這類當玩家們度過前期的難點和熟悉操作之後,不管是無雙還是多周目都是越打越爽。
客觀來說,玩家們推薦的這些遊戲也或多或少存在後勁不足。比如慢熱RPG玩家們雖然能在後期接收到更精彩的劇情,但是清任務與跑圖一樣會讓部分玩家感覺無聊。硬核的動作遊戲也有著類似的問題,就是大多流程較短,玩家們一旦通關之後只能夠重複多周目,即使再秀也會感覺無聊。
其實要挑選一款後期型遊戲,既要有大鏢客的畫質,後期又要有暗黑3一樣的肝度。如果要舉例,最典型就是GTA5以及怪獵這類遊戲,在本身具備一定的遊戲時長之下,給予了玩家們聯機重複體驗的樂趣,加上後續的內容更新,直接就讓玩家們越玩越爽。
如果玩家們細心一點就會發現,這類主機遊戲的模式有那麼點類似網遊,就是具備玩家互動性、擁有持續更新力,生命週期對於玩家來說都是以年為單位,並不像部分遊戲除了鐵粉以外對於玩家僅僅只有百來個小時的壽命。當然,遊戲本身還是要看玩家們的喜愛程度,畢竟槍、車、球這類遊戲甚至可以一直玩一直爽。
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