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作為最佳備受關注的CODM,可謂是風頭正好,但其實這款遊戲雖然在國服仍處於預熱階段,在海外服卻已是爆火。海外媒體稱CODM為"射擊作品的最佳手遊形態",並且給出了"打破手遊與主機遊戲的界限"這樣高的讚譽。

那麼CODM到底是靠什麼拿下了這些榮譽?我想離不開光影渲染技術和引擎最佳化。

在關於CODM的爆料中,最讓人在意的就是畫面和槍械手感兩點。因為COD的核心競爭力也在於此。

繼承於端遊的CODM,在畫面上透過走心硬核的光影渲染,讓場景的細節和真實感大大提升,我們在看CODM的遊戲畫面時,會發現和COD的感覺相差無幾,而且和市面的PC遊戲相比,CODM的畫面也絕對是不遜色的。

此外,CODM將端遊的槍械資料高度還原,上手就會發現,雖然從鍵鼠變成了手指操控,但CODM仍是COD的那種感覺,痛快,又爽。

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最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 如果能贏,誰又願意輸呢?而LPL卻沒把“全明星賽”當比賽看?