《萊莎的鍊金工房~常暗女王與祕密藏身處~》在發售後,實體價格一路飛漲,NS版更是從之前的385元左右漲到了500元以上,也讓不少觀望中的玩家有些後悔:“為什麼我沒有預購這遊戲呢?”
其實實體版遊戲的價格出現變動無可厚非,但是像《萊莎》這樣發售一天就暴漲100多塊的還屬少見。當然這款遊戲的漲價也是多方面因素造成的:光榮對本作付出的心血和所做的宣傳……國內進貨量不足等等。
當一款遊戲足夠出色,那麼這款遊戲基本可以確定是保值的,比如《塞爾達傳說:荒野之息》。當然像日式RPG,對於實體黨而言基本買了就是相當於一場“賭博”。那麼這幾年有多少“海景房”崩塌?又有多少遊戲,時過數年價格不降反升?讓我們看看近年來價格變化極大的遊戲都有哪些:
《暗黑破壞神3》-NS
《暗黑破壞神》系列遊戲一直深受玩家喜愛,在移植到NS平臺後,《暗黑破壞神3》也表現出了極高的素質。
今年年初在這款遊戲宣佈推出中文+語音包後,一夜之間這款遊戲價格飛漲了100元左右,價格直接超過了400元,甚至一度達到了450元。要知道當時這款遊戲才發售兩個多月,價格剛穩定下來。
《異度之刃2》-NS
如果說NS發售兩年多來哪一款遊戲的實體版價格最堅挺,大家應該都會毫不猶豫選擇《異度之刃2》。這款遊戲在發售兩年多後價格不降反升,也成為了玩家口中的“理財遊戲”。即使在今天,這款遊戲的全新卡帶價格依然超過了420元。
《八方旅人》-NS
在《八方旅人》官宣推出中文後,這款遊戲也從300元不到的價格一度漲價至400元以上。當時的情況是,想以300元買到這款遊戲的實體版已經是不可能,國內電商市場上好價的《八方旅人》已被洗劫一空(也有下架),除非加價幾十元去預購。(既然說到《八方旅人》,就不能不提Steam版本的《尼爾:機械紀元》數小時後“反向打折”,價格直接暴漲213元,而且……還沒中文。不愧是你,SE。)
《JOJO的奇妙冒險》-PS4
我相信絕大部分JO廚都擁有這款遊戲——不過是數字版。《JOJO的奇妙冒險》是PSN打折常客,打折後僅需100多元就可購入。不過大家有沒有發現,在網上幾乎查詢不到這款遊戲的實體版?事實上,這款遊戲的中文實體版因為貨量奇少,已經炒到了650元以上的價格,這個只能說是“買到就是賺到”了。
下面來看看一些因為品質不過關而瘋狂跳水的遊戲
相對的,自然也有價格一路狂跌,從3A定價變成“50包郵”的遊戲。50包郵當然只是一種調侃,年貨遊戲次年就不值錢了大家可以理解,但現在下面這幾款遊戲的價格實在是一言難盡。相比於價格的跌幅,玩家們期望和現實的落差才是最大的。
《美妙世界 最終混音》-NS
在這款遊戲宣佈登陸NS並中文化時,無數玩家沸騰了——所有的玩家都在說“買爆,牛逼”,似乎這款NDS上的神作能重現輝煌。然而發售後,大量的問題接踵而至:中文版沒有日語配音、操作感稀爛,看上去像是“粗暴的移植”、毫無誠意的追加內容讓這款遊戲遭到了大量玩家的吐槽。現在150元左右的價格更是象徵著海景房的崩塌。
《精靈寶可夢 Let's Go !》-NS
這款初代作品的復刻顯然沒有抓住玩家的心,玩家們需要的是正統續作而不是被GF消磨情懷。幾乎所有的寶可夢粉絲都認為《精靈寶可夢》毫無誠意,已經找不到當年窩在被窩裡用GBA玩耍的感覺,一路下滑的售價就是最好的證明。本作的失敗,更是讓《寶可夢 劍&盾》也受到了許多玩家的質疑。
《星球大戰 前線2》-PS4
在前作淪為“50包郵”後,EA又推出了《星球大戰 前線2》。在實機演示上,炫酷的戰鬥場景和寒霜引擎下的高畫質一度引起了不少玩家的興趣。在推出不久後,玩家發現這款遊戲充滿了微交易內容,一度非常不滿意甚至向迪士尼請願希望撤銷其《星戰》版權。
去年有玩家抱怨自己花費80美元結果都沒能解鎖達斯-維德,EA的社群團隊回覆稱讓玩家花時間解鎖英雄是為了提供玩家自豪感和成就感。EA社群團隊的這一回答引發眾多玩家的不滿,紛紛對這條評論點踩,目前總計已被踩了六十多萬次,EA因此獲得了“Reddit被踩數最多的評論”吉尼斯世界紀錄。
《命運2》-PS4
動視暴雪和棒雞對《命運2》報了很大的期望,甚至在國外地鐵上也充滿了《命運2》的廣告。結果就是超高的出貨量+流失速度過快的玩家,讓《命運2》的價格一路狂跌,“50包郵”甚至能買兩張《命運2》。
平心而論,這款遊戲現在看起來並沒有那麼差。但是在遊戲初期對獨狼過分的不友好加上可刷內容的不足,PVP內容毫無樂趣,許多玩家一兩個月就“畢業”棄坑了。雖然在第二個的DLC推出後挽回了一定的口碑,但是又有多少玩家會願意為了一款網遊等待兩年時間?
《聖歌》-PS4
或許是有了《命運2》的前車之鑑和EA的“放鴿子”經歷,無論EA怎麼造勢,玩家似乎對《聖歌》都沒什麼信心。雖然看起來飛來飛去的機甲很酷炫,但是當《聖歌》發售後,這個泡沫還是破滅了。極其單調重複的任務和空洞的內容讓玩家很快就厭倦了這款遊戲。
《新高達破壞者》-PS4
高達模型是萬代銷售額的命脈之一,《高達破壞者》系列一直在玩家中口碑尚可。直到萬代選擇將《新高破》外包給其他工作室去製作,在遊戲試玩視訊放出時,稀爛的畫面和極其無聊的玩法已經讓許多粉絲已經心中有了不安。
果不其然,在發售後這款遊戲沒有讓人失望——PSN評分1.5顆星,在發售數日內就已經有玩家在二手平臺上以100元的價格販賣了。萬代甚至被噴到被迫將Steam版延期以改善遊戲品質,然而也無濟於事——這款遊戲已經爛到骨子裡了。
《輻射76》-PS4
如果貝塞斯達不推出這款遊戲,口碑或許不會變得這麼差。全程聯網的《輻射》已經讓許多玩家摸不到頭腦,B社當時又陷入了“狸貓換太子”(典藏版收納包中原定材質帆布的收納包被換成廉價尼龍材質)事件中。
MC玩家評分2.8,媒體均分4.9,IGN5分、GAMESPOT4分,ENROGAMER給出AVOID評價,這就是《輻射76》的表現。當然對一款開發時間只有兩年多的遊戲而言,我們似乎也不能奢求更多。但在遊戲中體現出種種趕工的痕跡和無處不在的BUG幾乎讓遊戲不能正常遊玩。甚至有律師事務所宣佈他們正對貝塞斯達遊戲工作室的欺騙性貿易行為以及虛假釣魚宣傳(bait-and-switch)進行調查,並鼓勵玩家參與集體訴訟。
其實不只是玩遊戲,買遊戲也是有一種樂趣所在。對於實體版玩家而言,看見自己買的遊戲價格跳水,心中也一定不是滋味。不只是“回不了血”,更像是一次失敗的投資。
遊戲品質在某種程度上決定了一款遊戲的價格,“50包郵”的背後是製作方和發行商的敷衍。遊戲做的不好,廠商也可以持續做出優化和改進,即使是《無人深空》在今天不也翻身了嗎?
你還經歷過哪些遊戲的大幅漲價or跌價呢?
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鍊金十年無人問,一朝肉腿天下知
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我突然發現了新的生財之道,炒遊戲比炒鞋靠譜多了,而且門檻也低
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遊戲這東西,是不是值錢,全看稀有不稀有,跟遊戲本身好玩不好玩關係反而並不是很大
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直說了吧,下一個炒哪個遊戲比較賺錢?
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你是真的還是假的?這裡也能碰到?我加了群,也關注了小程式和公眾號。
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暗恥的遊戲不都這樣嗎,貴的一批,每一作都當最後一作來噶韭菜
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ai 夢境檔案和惡魔機甲也是價格暴漲,感覺ns遊戲還是比ps4的好炒