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三國系列遊戲,耳熟能詳的很多,但真正讓作為玩家的我喜歡的,也不過兩三個罷了。隨著手遊代替端遊,成為玩家更青睞的遊戲方式,這兩三個也因為空閒時間的缺失,成為了一種記憶。

市面上出現的三國系列手遊,都在做曇花一現的掙扎,總是找不到曾經的味道,直到這款遊戲的出現,打破了這個魔咒。

三國志幻想大陸,一款三國系列卡牌養成遊戲,從一開始接觸,我就被其中的主線劇情、漫畫風格、招將福利、戰鬥畫面完全吸引。

有趣而又精緻的主線劇情

當三國遇上幻想,無異於為那段豪傑並起的亂世,加上了魔幻的色彩。

三國系列,最重要的是故事的代入感,以及在史料未記載的空隙中,填入遊戲想要表達的價值觀,這點三國志幻想大陸做得很好。

遊戲主線劇情從東漢末年開始,主角在既定的三國故事線中,起承轉合,見證了袁紹的會盟討賊宴,與曹、孫、劉三人密切接觸,上演三英戰呂布的戲碼,一步步走向故事要到達的終點:統一天下。

作為一個參與者,主角自然而然會與三國人物產生交集,而運用俏皮又不失調侃的話語,代入感就在親切的人物關係中自然而然地誕生了。

這一點在很多三國遊戲中是比較缺失的,它們經常會使主角化身為某個人,選擇陣營,成為主公,但問題就在此,三國時期能稱王的不多,但又不能修改歷史事實,所以只能在曹操、孫權、劉備中做出選擇,這無疑對遊戲的可玩性產生削弱效果。

三國志幻想大陸則不同,不僅可以讓玩家有第一人稱的遊戲體驗,也並不會埋沒三國本身的故事性和戲劇性。

唯美而且悅目的漫畫風格

漫畫這部分,不用贅述,直接上圖就好。唯美的漫畫風,讓遊戲的可玩度上升了一個層次,對青少年遊戲群體的吸引力大大增加,擺脫了“少不讀水滸,老不讀三國”的陰陽謀略特質。

熱情而又充實的招將系統

自己做主公的遊戲,往往會對武將歸屬有所限制,要麼用單一的魏蜀吳三國之一的將領,增加團體BUFF(增益),要麼在既有的武將系統中,艱難地得到頂尖將領(一般為S級)。這兩種選擇對玩家來說,都有很大的弊端,全一色的將領,使得遊戲的樂趣被限定,頂尖將領地升級與培養,自然對玩家的消耗很大,非土豪不可盡全。

三國志幻想大陸不同以往,魏、蜀、吳、群雄四種陣營武將隨機選,且在武將國家屬性的背後,更增加了不同位置的增益,以及為謀士提供了全體BUFF(增益)。

這是個突破,多種武將選擇,帶給玩家更多的組合和戰鬥可能性。

不僅如此,三國志幻想大陸為了對新手友好,在經過特定關卡時,會贈送大分量的武將招募劵,開局100連抽,絕不是一個夢想,而是赤裸裸的現實。

經典的棋盤戰鬥畫面

戰鬥畫面,在卡牌類手遊中,其實並不重要,但三國志幻想大陸的設計者們,卻不這樣認為,他們以誠意滿滿的戰鬥效果,與經典的棋盤戰鬥畫面,將玩家緊緊拉向三國時代。

即使只有將領作戰,但對每個關卡的設定,又加入了小兵的戲碼,使得整個幻想大陸,更貼近真實,也更具有可玩兒性和操作性。

如果你對戰鬥關卡的冗長不感興趣,甚至厭煩,那麼在打通前幾個關卡之後,你就可以獲得3倍加速和直接跳過的選擇,完全縮短了遊戲耗費的不必要時間。對爆肝玩家是極便利的。

我很難想象,這樣一款遊戲是如何誕生的!

製作團隊需要對三國系列遊戲的靈魂捕捉,達到怎樣爐火純青,才能在一眾手遊中脫穎而出。同時,也期待更多同類型作品大放異彩!

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