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筆者做為一個電競行業資深從業者,深切知道通訊技術的革新會為社會帶來多大的發展,同時電子競技也嚴重依賴通訊技術的革新。

早在1998,網際網路還未普及的年代,想要聯網打遊戲,只能去電腦機房區域網聯機,紅警、星際都是這樣;在2000年前後,電話線網速只能帶你玩玩象棋、夠級、鬥地主之類的悠閒遊戲;進入2002年,電纜、光纖逐漸應用,大夥兒總算可以開啟戰網、輸入VPN,暢玩CS、魔獸DOTA、星際爭霸了,此後一直持續到今天,CF、LOL佔據了電子競技的大半邊天;直到2009年的3G時代,電子競技開啟新的手遊時代,但是網速的不暢帶來的只是諸如夢幻西遊、我叫MT等之類的回合制卡牌手遊,電子競技要求的極速網速未能在3G時代迎來爆發;而進入2014年的4G時代,電競手遊逐漸成熟,王者榮耀、爐石傳說手遊版的釋出,讓兩款遊戲成為電子競技手遊的標杆,火爆至今。

而5G時代會帶來什麼?

頭號玩家描述的未來

沒錯,人工智慧、MR互動、VR虛擬現實,大連線時代簡單來講:只要有資訊採集的地方就加上感測器和電,只要用電的地方就可以建立連線,只要建立連線網速夠快就把一切放到雲端,將來呈現在人類眼前的,就是一塊塊沒有主機的雲顯示器,而接下來,就是豐富你的聽覺、觸覺、嗅覺乃至味覺,最後模擬超重、失重、翻轉等各類手段欺騙你的小腦。

是的,足不出戶,一切都自動化了,未來社會還需要另一個詞彙——新能源!

咱不扯遠了~!

11月1日是各大運營商5G正式商用的日子,筆者所在的煙臺,各家運營商都舉辦了隆重的釋出儀式。筆者手持MATE30 5G版分別去現場體驗了一把5G,同時使用SPEEDTEST進行了現場測試。

現場人氣沒得說,在移動工作人員的指引下,筆者拿著MATE30 5G版很快收到了5G訊號,給大家看一下實測的網速,感受一下:

自己看圖了,這是移動的主場,沒什麼好說的,接著我們前往芝罘區萬達的華為會場,觀看了聯通的開幕式,同樣是聲勢浩大。

拿著手機在現場一艘,居然發現有移動5G,馬上開始測試幾輪。

下行1156Mbps,上行82.3Mbps,時延26

下行855.7Mbps,上行81.2Mbps,時延27

下行887.7Mbps,上行80Mbps,時延85

隨後筆者轉了一大圈,回來,又測了一次。

下行410.9Mbps,上行36.8Mbps,時延45

明顯發現5G剛剛釋出,不穩定還是存在的,但是這個網速也是甩了4G幾條街了。

隨後筆者來到聯通展臺,工作人員非常熱情的讓我拿著測試手機進行了實測。

下行284Mbps,上行70.1Mbps,時延14

下行300Mbps,上行69.9Mbps,時延14

隨後筆者希望離開展臺,測試出如下結果:

下行294Mbps,上行67.8Mbps,時延14

後來,筆者以為是終端的區別導致速率和時延的不同,所以希望聯通工作人員幫助開通5G套餐,但答覆是暫沒有相關套餐,同時現場也無法辦理新卡進行測試。所以筆者提出否能否將手機卡插在我們的MATE30 5G版上一同測試,後來得知當晚聯通只准備了一部測試卡和手機卡,所以沒能如願。

眾所周知,移動一直是國內運營商的老大,3G、4G一直承擔中國自主智慧財產權的通訊網建設,到了5G時代,家大業大的移動也是獨立承擔5G的百萬個基站的建設,我們有理由相信,移動網速的飛快跟移動的飛快建設是分不開的;但是聯通、電信顯然就沒那麼充足的資金,前不久,兩家運營商宣佈將共建5G網路,是不是很耳熟,因為電信的133號段(CDMA)就是聯通分過去的,現在兩家要共建,感覺在5G時代是分久閉合了。

當然,我們同樣要注意到,移動擁有著3-4倍於聯通5G的網速,但同時網路時延控制的並不穩定,這一點,我們也不難理解,畢竟移動是從2014年開始建設固網的,SPEEDTEST的測試伺服器很多都集中在電信、聯通機房,所以跳轉多時延高就很正常了。在大家看視訊下載的時候,MCN加速會極大降低大家的時延,同時,騰訊、網易都建設了大量的BGP加速機房,同樣會降低三家運營商的延遲,並提高一定的網速。

不過,不論如何,我不管網速、時延,我只在乎我什麼時候可以在全煙臺市用上,對吧?畢竟沒有訊號才是最痛苦的。

筆者最後臨走時,聯通工作人員表示:當前僅萬達以及大海陽聯通大樓總部開通了5G,預計全面覆蓋至少還需要半年的時間,而煙臺當地電信還沒有5G相關訊息。下面是一張煙臺移動當前5G的覆蓋範圍,按照這架勢,估計移動又要搶跑了。

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