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相信作為玩家,大家多多少少都對《使命召喚》這個經典IP有所耳聞,而不少FPS玩家相信更是可以對其十七年間的作品如數家珍;《使命召喚》系列作品早已成為了射擊遊戲的標杆之一。

有著IP多年積攢下來的人氣和國民度,《使命召喚手遊》(CODM)作為唯一正版IP射擊手遊,在還未上線前就引起了眾多玩家的關注,而後這款遊戲在海外的優秀表現也證明了它的確值得期待。

海外上線第一週,CODM便突破1億下載量大關,近期這個數字再次突破3億,不得不說CODM帶來的槍戰熱潮實在不容小覷。

除了"量",CODM的"質"同樣維持了系列多年的高水準,海外上線短短几個月時間,便斬獲"The Game Awards"的2019年度最佳移動遊戲以及Google Play多項年度遊戲獎項,遊戲品質可見一斑。

CODM的高品質體現在方方面面,而作為一個系列老玩家,對我來說印象最深刻的還是手遊在畫面上的極致表現,不誇張的說,當我第一次玩到CODM的時候,除了"驚豔"沒有更貼切的形容,像極了第一次認識COD系列時的感受。

第一個值得稱道的便是遊戲的建模和貼圖,小到諸如槍管掛飾的部件,大到各色角色的建模和地圖場景,精細度和質感已然達到了端遊級別,在手遊裡更是算得上是天花板級的水準了。

CODM的另一個畫面大殺器就是光影,不同於近些年一些其他IP手遊化的簡化還原,CODM在還原主機畫面效果上下足了功夫,根據硬體scalable的HDR渲染管線,使用PBR進行復刻。

直觀來看,就是在移動端我們能感受到媲美主機畫面的光影,而這些光影甚至在主選單介面也不放過,實施光影會隨著鏡頭移動而變化,對細節的極致追求體現得淋漓盡致。

感受過CODM的畫面衝擊後,對這個產品能包攬各大年度獎項也就不難理解了,站在IP的高起點上還能追求卓越,玩家還有什麼理由拒絕呢?

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