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激戰原野迭代版體驗服上線後,相信前去體驗過的玩家都感受到了,熟悉的場景中又增添了一些新的變化。

那麼我們具體到底做出了哪些調整呢?本篇迭代日誌就邀請到遊戲策劃LH和美術團隊的XR來給大家說一說,激戰原野畫質更新的那些事兒~

一、我們具體做出了哪些調整呢?

整體環境

迭代後,我們增加了光照貼圖的數量與尺寸,使得整體場景的光感更加明顯且突出,並且使光影更加細膩。

我們看到有很多玩家反饋說,喜歡迭代後的天空。體驗服天空中的雲,是由影視特效軟體通過模擬計算得出的,因此會顯得更加的自然、寫實。

來自微博玩家@洋洋洋yang_洋仔

地表方面

與此同時,隨著彌賽亞引擎的渲染效果提升,我們編寫了新的地表材質球,力求在高配的手機上能表現更出色的PBR效果。例如,我們在地表上新加了水坑這樣的高反射材質,增加畫面細節。

圖片大小受限,不代表遊戲內最終效果

建築、道具方面

我們增加了模型的面數與貼圖的精度,使得不同材質的顏色、光澤度更加寫實。簡單來說,金屬更像金屬,瓷磚更像瓷磚。迭代版還使用雕刻的高模來烘焙法線貼圖,因此配合光照能看到更豐富的細節。

圖片大小受限,不代表遊戲內最終效果

此外,我們還為一些特殊道具,新增了破壞的特效,使掩體不再“無敵”,增加了玩法的多樣性。

植被樹木

激戰原野迭代版中增加了樹、灌木、草的種類,並重新制作了所有的模型與貼圖。

在植被整體風格變得更加寫實的同時,我們還豐富了細節的處理,並且在材質上加入了表面散射的效果。例如,玩家在背光處可以看到樹葉或草的邊緣、麥田的尖尖上有半透的效果。

圖片來自微博玩家@回憶的小飛船

據點

我們徹底重做了舊電廠,在提高物資豐富程度的基礎上,我們調整了整體的建築佈局,使其排布不再凌亂。此外,還在舊電廠加入了新的滑索玩法。

為了能夠給玩家帶來更多樣化的戰術選擇,我們增加了野點的數量,也增加了原有的一些小型野點中建築物的數量。不僅能為打野的玩家帶來更豐厚的物資,也提供了更多的野外據點和掩體,打野不再低人一等。

圖片大小受限,不代表遊戲內最終效果

野外

不知道各位先鋒測試員們有沒有發現,激戰原野迭代版中石頭、樹、灌木的數量都有所增加。它們結合地形的起伏散落在地圖各處,讓玩家們在野外作戰中有更加充足的掩體。

與此同時,我們對中部主城北部的河道進行了大幅度的一個改動。首先,我們移動了纜車區的位置,並且修改了原有的懸崖地形。此外,我們還新增了一座帶滑索的大橋,讓過河與堵橋的方式變得多樣化。

圖片大小受限,不代表遊戲內最終效果

圖片大小受限,不代表遊戲內最終效果

圖片大小受限,不代表遊戲內最終效果

二、在這個過程中主要的難點是?

其實最大的難點就是在地圖品質與效能間做平衡。

一直以來,我們都在堅持推陳出新,不斷優化遊戲內容,力求給玩家帶來更暢快的遊戲體驗。從專業角度來說,大家都很喜歡也很享受制作高品質內容的這個過程。但要考慮到適配更多機型的關係,需要對資源的精度、種類、數量等進行比較嚴格的限制,因此會比較糾結。

三、接下來我們重點優化的方向是?

首先當然是整體的效能優化,目前的最新版本對於中高階機型的電量消耗和執行幀率這兩個重要引數,已經能做到接近颶風半島的程度了。當然,這一塊我們還在進行進一步的優化。

其次就是玩家反饋比較多的場景偏暗的問題。我們目前已經調亮了整個場景,並且正在對畫面效果做更多新的嘗試。後續也會持續的優化,希望得到更多玩家的喜歡。

本期共研室是不是乾貨滿滿呢~

PC體驗服也已經於近日開放

加入激戰原野地圖迭代實驗

希望各位觀察員們積極參與

並向研究員們反饋你們的想法

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