今天的暴雪嘉年華,暴雪正式公佈了暗黑破壞神系列正統續作,暗黑破壞神4的訊息。除公佈了德魯伊、術士、野蠻人三種職業外,也針對本作的部分新特性進行了介紹。
其中最有趣的部分莫過於技能設計與操作感變得更為精緻。根據暴雪的說法,得益於新引擎的優化,許多細節部分得以被打磨得更加細膩。
其中讓人印象最深的是相較之以往一招技能打遍天的設計,本作透過多種技能實現Combo的意義得到了凸顯。例如術士可以先使用冰元素魔法將敵人禁錮,再使用雖然有明顯延遲,但是威力巨大的隕石擊殺被控住的敵人。
根據演示視訊來看,德魯伊也不再像暗黑2一樣通過不同的野獸形態進行作戰方式的區分,而是可以根據當前戰況的需求選擇是以人形態推開敵人進行遠端攻擊,還是切換成熊進行猛烈的近戰爆發,隨時靈活切換。
相比之下早前釋出的,同樣出自暴雪之手的手遊版暗黑破壞神:不朽看起來好像有那麼一丟丟缺乏誠意。畢竟單從畫面來看完全就像是暗黑3的移植版。但暴雪這家公司歷來以創意和精湛的設計服眾,是一家不靠宣傳靠內容的實力派公司,真要做起換皮遊戲反而還比較讓人驚訝。事實也的確如此。
其實只要隨便一看其實就能在手遊版中發現不少端倪。首先是人物技能大量重做,部分並不是太合理的設計被摒棄。其次關卡部分也看得出不少經過了重新編排的內容,例如乘坐木筏與敵人戰鬥的橋段就非常有趣,加之針對手機平臺做出了不少優化,也網遊化得更加徹底,使得找路人聯機協力變得更加快捷方便,更像是一款網遊版的暗黑。
而BOSS戰部分也幾乎看不到太多暗黑3的影子,大量十分有魄力的新巨型BOSS都是在暗黑3中完全體驗不到的,加之針對聯機部分作出的優化,相信在聯機協力對戰大型BOSS的過程中,玩家將會獲得前作完全無法比擬的協同作戰體驗。
在內容大幅革新洗牌的前提下,與其將之視為舊酒裝新瓶的換皮遊戲,將暗黑破壞神:不朽視為一款更加便攜且內容更加洗練的暗黑破壞神3.5或許更加恰當。加上手遊版可以利用碎片時間隨時隨地來上一局的特徵,在暗黑4尚未推出的當下的拿來解癮想必是最恰當的選擇。