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大家好,作為一名遊戲攻略圖文小編來說,幫助大家更深入的了解遊戲的細節玩法是我們存在的價值,而對於大部分基礎玩家來說,想要快速提升遊戲的對戰技巧,也必然會通過教程的學習和實戰的練習兩個部分相結合,這樣可以幫助玩家少走很多彎路,大幅度提升自身技術;

而大部分玩家在挑選教程時,會有三個方向可以選擇:1點對點的詳解攻略,2觀看主播寓教於樂,3觀看職業比賽,增強大局觀,以更專業的視角理解遊戲的全方位技巧;

但是對於上面講的這第三點,經常有玩家表示:《王者榮耀》的KPL玩的是職業5黑,和路人玩家的單雙排“摸黑上分”有很大的不同,所以觀看職業比賽更多的只是支援自己喜歡的戰隊或選手而已,對自己的技術提升幫助其實並不大;

那麼今天小編就來給大家分析一下,在KPL的職業比賽中,哪些技巧對於路人玩家是有用的,哪些技巧又是僅限於職業舞臺的呢?

目錄:小編將會從以下五個階段來給大家分析一下,職業與路人操作的相同與不同點;一,選人階段的BP技巧二,英雄組合combo配合三,出裝順序,合成技巧四,經濟體系,傾斜分配五,順風逆風解決方法

一,選人階段的BP技巧

首先開局的第一件事就是BP;普通玩家在打上鑽石段位以後就會開啟徵召模式,紅藍雙方進行有意識的互ban搶選;

對於BP這一流程來說,職業舞臺和路人排位有著很大的不同點;

首先就是ban位數量的不同,KPL2019的BP規則是分為兩輪,雙方每輪都有兩個ban位,所以全場一共會ban掉8個英雄!而路人排位模式雙方加起來只有4個ban位;巔峰天梯又不一樣了,採用的是雙方各3個ban位,一共ban6人的全新模式;

除了ban位數量的不同以外,最大的不同就是職業比賽更像是路人模式中的開房間10人內戰,雙方在ban選時由於提前相互認識或了解過,所以會優先考慮將敵方某玩家的知名高勝率英雄給ban掉,其次再考慮針對己方體系有剋制的英雄;(所以ban位也就更多了;)

比如:大家都知道久誠的干將莫邪射的非常準,那麼無論什麼隊伍在遇到久誠時,都會優先考慮是否放出干將莫邪這個英雄;

但是在路人排位賽中就完全不同了,由於相互遮蔽不可見,所以只能根據隊友的近期使用英雄來做出相互的溝通和調節;通常情況下五個樓層最合理的分佈是這樣的;

前面兩手的ban位,結合隊友的常用英雄和幫選英雄,做出權衡和溝通之後再決定禁用哪些英雄;

舉個典型的例子:

如圖所示,先明確表示自己想要不知火舞,然後沒人有意見的話,就ban掉米萊狄;如果隊友有意見的話(他也放出了他想用的法師時),我們保險起見可以幫其他隊友ban人,比如核心李白怕亞瑟,此時ban亞瑟比常規的婉兒或阿軻要更合理!

PS:這裡講一下藍方和紅方在BP時先手與後手的區別;

先禁一方先選,重點在一樓;由於有先手拿人的優勢,所以可以”以選代ban“逼迫對手浪費一個ban位;

舉個例子:大家都知道上官婉兒或者蘭陵王的路人ban率非常的高,但是如果是先ban的一方,完全可以不用上來就禁這個英雄,先手禁一個剋制己方幫選玩家的英雄;把婉兒或者蘭陵王這個點讓給對方禁;

如果對方不禁,而我方也有玩家可以使用,那麼第二手依然不禁,依舊逼迫敵方五樓去禁這個英雄;如果依然不禁,那麼我們一樓就可以以選代ban了;

後禁一方後選,重點在五樓;雖然“以選代ban”一方先下手為強,但是後手方其實也有屬於自己的優勢,最後的五樓是在敵方全員都已固定不可更改的情況下選擇的,所以很容易出奇招,直接讓對方絕望;

舉個例子:像盾山、莊周、呂布、伽羅以及蔡文姬這些,某個方面特別針對某種陣容的英雄,特別適合後選方在五樓出奇制勝的拿出來補位;

正是由於BP思路出發點的不同,所以KPL和路人天梯在BP階段所做的考慮有著天壤之別,直接導致許多路人局根本沒人ban的英雄,在KPL中卻有著不俗的被ban資料;同樣使用比的資料也和路人是完全不同的;

所以,在觀看比賽時,在BP選人這個階段其實對路人實戰是沒什麼幫助的,KPL中ban掉的這些英雄,並非是排位中的的最佳禁用英雄;

二,英雄組合combo配合

雖然路人玩家在觀看KPL的BP順序時基本沒有參考性,但是職業選手們在各個樓層的combo選人上,卻有著更為專業的合理選擇;這點是完全可以借鑑到平時排位之中的;

名詞解釋:combo就是連擊的意思,在MOBA遊戲中主要指的不是單一英雄的一套連招,而是幾名英雄各自技能之間的相互組合,最終能夠產生1+1>2的效果;

正是由於90多位英雄數量的龐大,拆分重組之後最終形成了很多職業舞臺上炙手可熱的強勢套路;典型的就是各種體系的出現:姜子牙體系、大喬電梯流、四一分帶、野核、射核等等;

這些套路有的對配合要求確實很高,比如姜子牙體系、孫臏體系等;但更多的其實在路人局雙排就可以完全複製,根本就不需要5黑的細膩配合,比如大喬+老夫子的雙人拆遷流,又或者目前最熱的“藍領打野+射核”概念;

AG對戰TS,孫尚香5殺

所謂“藍領打野”,指的就是選擇一些偏輔助型的打野英雄,比如橘右京、蘭陵王和盤古、孫策等等,在初期正常打野gank,一旦步入正軌以後,將會讓出自己的野區,給射手超前發育的空間,最終成就了一諾的孫尚香5殺;

藍領打野+射手,在路人局許多人喜歡直接稱之為“養豬流”,而如果路人排位中隨機匹配的射手玩家技術並不給力,那麼藍領打野也可以將經濟傾斜給有需要的其他位置,比如輸出型上單,藍耗很高的中單等等;

舉例說明:

小編自己曾經就依靠“藍領打野”橘右京+核心嫦娥的雙排組合,成功一路連勝,原理就是橘右京比其他藍領更加適合嫦娥,他沒有藍耗,4級以後嫦娥可以一直持有藍buff加成,自然發育更穩,很容易就可以打出優勢;

除了這些老牌組合以外,在觀看當前版本的KPL秋季賽上,小編髮現了一套正在崛起的combo新型強勢組合:太乙真人+安琪拉;大家在排位中也可以嘗試使用,效果非常爆炸,連職業選手都沒有反應的時間,被多次直接秒殺;

這種玩法讓小編直接聯想到了路人局中之前很紅的“震雷削”套路;

三,出裝順序,合成技巧

《王者榮耀》這款遊戲由於是手遊平臺,所以其實單一英雄的技能並算不復雜,許多老玩家在觀看比賽時完全可以看懂某些職業選手是如何做出連續擊殺動作的,只是與普通玩家最大的區別在於,他們的出裝更具針對性!在面對一些剋制英雄時,甚至有反打逃生的機會,不會像路人排位那樣對線則毫無懸念;

針對性出裝路人玩家也會,只是大多是一些較為初級的老套路,比如:控制多出韌性鞋,法傷高出魔女,射手起飛出不詳反甲等等;小編覺得這些都是明面上的基礎知識;許多涉及合成部件和經濟利用最大化的新奇“騷套路”都是來自職業選手們的專研;

比如:5劍一鞋前期壓制,雙鞋流,唯一被動不唯一,裸名刀等等;

這些從基礎理論的資料計算,到職業舞臺的實戰檢驗,最終實現了經濟收益最大化,而對於我們普通玩家來說,不需要費那個腦子,只要看職業比賽時用心觀察這些細節,就真的可以學到一些現成的、貼近版本改動的最新知識;

四,經濟體系,傾斜分配

上面我們講到遊戲的英雄並不複雜,許多人也是一看就能懂,出裝順序的合成技巧也不是每場比賽都能翻出新奇的花樣,所以這些技巧其實都是屬於適用於路人排位的;

而我覺得專屬KPL,不適用於路人局的,就要說是這套“經濟傾斜分配”了;典型的例子;在KPL各位置在各時間段發育的經濟是有及格線的;

當前版本秋季賽上射手裡面的公孫離是KPL上公認的“射手一姐”,但是在路人局這個英雄卻被排在了T2佇列,原因小編我覺得並不是職業選手的操作有多麼的犀利,也不是這個英雄在5黑陣容中有多麼強勢的combo組合;

而是這個英雄非常的吃經濟分配!在KPL上公孫離最快的末世成型是4分鐘整!而在這個時間點上,除非是路人排位中的王者打小號低端局虐菜,否則不傾斜經濟,很難那麼快的成型;

經常看KPL的玩家都知道,職業比賽中,各位置的經濟差是拉的非常大的,輔助5千,法師射手8、9千都是再正常不過的傾斜分配了;但是在路人單雙排中,即使是全程輔助寶石不升級,也很難拉開那麼大的經濟差;

這裡面的差距其實就是開黑的專屬效果:語音指揮;

不僅是輔助讓出了經濟,職業比賽中打野、法師甚至上單,都有可能通過指揮將經濟讓給核心C位,以此來保證隊伍中某些核心的後期英雄直接變成了中期英雄;

在路人局中如果同樣是5排上分,那麼當然也可以享受語音指揮的排程,而如果是單雙排,那麼即使你開語音,匹配而來的其他隊友也是很難將經濟傾斜給他所不認識的其他玩家的,因為不認識所以不信任!

在KPL“經濟傾斜分配”玩的好,大家會稱之為隊伍磨合的好;而在路人單雙排中,摸黑上分,恰恰缺少的就是這種相熟相知的磨合;所以這招大家可以學,但是卻很難真正用到;

五,順風逆風解決方法

最後我們要講的就是這個順風局與逆風局的處理手段;如果可以開局順風,那麼我相信沒有人真正喜歡玩逆風局,職業選手更是如此,因為他們知道技術水平相同的情況下,一旦逆風,主動權就交到了對方手裡,如果敵方始終不犯錯的話,那麼敵方就會很容易形成“滾雪球”的翻倍優勢,己方後期再想翻盤機會就越來越小;

“將自己勝利的希望,寄託於祈禱敵方犯錯”,這就是KPL中逆風局帶來最直觀的感受,也是姜子牙體系為什麼始終禁用比最高的真正原因;

從路人局中姜子牙的受眾程度就可以知道,不是大家不想學,而是實際使用效果並不是太好,4級控龍的概念並沒有通過KPL的專業比賽覆蓋到所有段位的普通玩家意識中,所以即使你用姜子牙,隊友4級不抱團“滾雪球”也只能白白浪費擴大優勢的最好機會;

知識普及:姜子牙體系最大的優勢期在第一條小龍重新整理時,我方會有多人依靠被動到達4級擁有大招,此時依靠小龍順勢開團優勢極大,可直接進入順風局面;

當然,4級控龍並不是開啟順風局的唯一方式,在KPL中最具特點的應該就是雙方在選完BP陣容以後,就已經根據自己的陣容做出針對性的開局方式了;

舉個例子;

截圖來自秋季賽QG對戰AG

上圖是QG對戰AG的第二小局,堪稱是將陣容優勢發揮到了極致,QG前期陣容更強所以多人入侵,AG自知陣容弱勢,所以兩人偷藍互換;這波操作如果是路人局的話,多半硬守直接翻車,甚至產生團滅,所以AG換藍雖然是正確的,但其實只是在自己的弱勢期極力的彌補缺陷而已;

這局比賽QG依靠藍buff這個點,每隔90秒定時入侵,最終將開局優勢越滾越大,成功拿下了勝利;所以說QG在抓住了敵方陣容的某個缺陷以後,將這個漏洞無限放大就是開啟順風局的鑰匙;

這個思路在路人局中早已廣泛使用,典型就是在針對李白、露娜以及韓信這類節奏型高藍耗打野時,大部分的高階局對戰已經普及了這種打法;

不過打法是固定的,思路卻是可以拓展的,隨著上線英雄數量的提升,許多陣容的組合優勢也越來越明顯;大家可以在平時排位中多嘗試去發現一些特別強勢的優勢點,在這裡小編推薦一套非常好用的前期組合:司馬懿+東皇太一,開局反藍2打3完全不虛;

巔峰賽實戰舉例:

這個組合的細節在於:無論司馬懿是中單還是打野,都需要升到2級以後才能趕去參團,所以東皇太一的玩家最好不要上來直接開團,而是試探觀察敵方人數以後,拖延幾秒再開團,給己方司馬懿升2的時間;

這兩位英雄在combo配合方面,技能幾乎沒有連貫性,但是優勢在於無論是司馬懿還是東皇太一,都是前期最強的英雄,所以這兩人組合在一起,直接可以確保前期擁有順風開局的優勢;

總得來說:無論是職業比賽還是路人排位,常規順風局的幾大要素,1陣容前期強勢,2敵方發生失誤,3玩家技術碾壓;佔其一就很容易順風;

說完順風,我們再來說說逆風局;KPL中有些戰隊逆風打的就像順風局一樣的穩,典型的就是eStar這支戰隊,小編覺得這裡面最大原因就是兩個字:心態!

首先心態一定要穩!路人局中進入了逆風局就相互“甩鍋”的情況想必都遇到過,這個時候要想翻盤就會難上加難,因為隊伍散了,法師都去賭氣偷塔了,還拿什麼贏?

心態平穩,知道自己的職業該發揮什麼樣的作用,同時逆風局要儘量避免少打團!多抓單;

抓單的本質,其實就是尋找敵方失誤的機會,職業與路人的區別在於,職業選手比較激進,喜歡在尋找敵方失誤的同時,給自己創造機會;具體實施手段就是支援超快,寧可多繞路,也不放過任何一個以多打少的機會!

舉個例子:

截圖來自eStar對戰XQ

為什麼職業選手可以提前那麼早,從超遠的地方支援趕到收割,而路人局就算有意識往這邊走,要麼走到中路清波兵牽制一下,要麼趕來時團戰已經結束了;

這其實就是化被動為主動,上路佯裝3打4,其實鳥人就在旁邊不遠處,隊內指揮第一時間通知了關羽前來繞後,所以這邊楊戩才會走出塔外去接團,敵方見好就收時鳥人又來了,這樣來回的拉扯,直接就拖到了關羽的包抄;

這是典型的“利用移速差”創造機會,除此之外還可以利用“視野空白”創造機會,路人局中喜歡稱之為草叢陰人,然後5打4;區別在於職業選手並不一定非要秒掉某人才能反打,他們只需要先將某召喚師技能逼出,或者消耗掉某英雄的部分血量或大招,就算是創造出了很不錯的反打時機了;在這段“技能空白”時效內就會嘗試主動的搶龍,或者是適時的逼團等等。

總之多看職業比賽你會發現,逆風局的翻盤往往就在不經意間雙方經濟就漸漸持平了;而路人局中越逆風越不敢打,只會縮在水晶打高地戰硬拖這一招是遠遠不夠的;

程咬金有句話說的好:“適時的進攻,才是最好的防守。”

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