《賽博朋克 2077》的發售簡直就是一場災難。剛開始只有少數網站拿到了測試用的遊戲版本,隨後許多玩家抱怨遊戲在 PS4 和 Xbox One 上問題多多;此外,GameInformer 一位編輯在評測《賽博朋克 2077》時,因為遊戲利用各種閃爍的視覺效果,導致她光敏癲癇發作;再之後,又有訊息稱 PS4 和 Xbox One 的玩家可以退款,但實際上卻退不了錢,直到最近索尼宣佈將該遊戲從數字商店裡下架 ……
即便 2020 年的局勢跌宕起伏,但用「急轉直下」來形容 CDPR 也不為過。這真的很可惜,尤其是撇去糟糕的管理決策、低下的溝通效率和過度炒作的營銷,《賽博朋克 2077》的確是一款相當不錯的遊戲。
大家別誤會,並非指 CDPR 目前陷入困境是大家的錯,問題的源頭依舊存在於公司的管理層,是他們決定在兩大主機平臺上發售尚未完善的遊戲。但我們必須意識到,儘管這種情況令許多粉絲和玩家失望沮喪,對遊戲在 PS4 和 Xbox One 上的效能表現困惑不已,官方的態度也難以令人滿意,但對參與其中的開發團隊來說,他們也面臨著同樣(甚至更嚴重)的困境。
PC 版《賽博朋克 2077》證明了他們已經實現了(大部分)龐大的野心和願景,而 2020 年 12 月 10 日 本該是個值得紀念的日子,整個遊戲界都在翹首以盼這款作品的誕生,在過去幾年裡,大家都在倒數遊戲發售日。但事與願違,《賽博朋克 2077》沒能收穫良好的口碑。
沒錯,PC 版還存在一些技術問題,對我來說,它還可以更「朋克」一些,不過總體而言,我很享受探索夜之城的過程,也樂於觀察城市後巷以及居住在那裡的古怪市民。遊戲設計了一大堆可以探索的內容,儘管網上非議多多,但我仍然驚歎於《賽博朋克 2077》龐大且複雜的世界。我玩了大約 20 小時,這才剛開始探索序章區域以外的地方。我真的很想跟著主線繼續探索下去,因為這場引人入勝的冒險擴充套件了我對原作設定和這個 IP 的認知,但我總會被附近那些個高亮的任務提示分散注意力。
雖然它們都是非常不同的遊戲,但我還是想說,《賽博朋克 2077》設法融入了我在《巫師 3:狂獵》或《荒野大鏢客:救贖 2》中體會到的探索感。當你在前往某個重要地點的途中,看到一輛翻倒的車或一片廢墟時,你會前去一探究竟,偏離原本路線,而這正是構建精美的遊戲世界的標誌之一,在《賽博朋克 2077》中,這表現為玩家遇到一群裝著機械義眼的傢伙闖入集裝箱。
我漫步進一家咖啡館,結果卻遭遇一場搶劫案,我想辦法脫身,結果案發後在附近的停車場碰到了肇事者,這就讓我很糾結了。當然,這並不代表遊戲完美無缺,沒準兒在進入尾聲後我會產生不同的感想,看到一個專案投入瞭如此多的精力和激情,開發團隊顯然也延續了一貫的高水準,結果卻被企業的管理不善徹底擊敗,這是最令人痛心的。
《賽博朋克 2077》剛發售的時候勢頭良好,創下 Steam 玩家資料新紀錄,儘管目前大眾都在批判這款遊戲(而且都有理有據),但我依然相信 CDPR 會非常努力地彌補這些問題。CDPR 透過《巫師 3:狂獵》的售後服務證明了自己,當初他們在遊戲釋出後的幾個月內提供 Bug 修復和少量的改善更新補丁。正是這種售後態度(以及大量免費 DLC),加之官方公開透明的做法,贏得了整個遊戲社群的青睞,使他們成為歐洲第二大遊戲公司。事到如今,公眾是否能夠原諒當前的這一系列問題,仍然有待觀察。
作為一家公司,CDPR 存在的諸多問題在今年顯得格外突出。我們知道盡管他們最初承諾「不加班」(1 月份就變卦了),但管理層還是強制要求員工每週上六天班,而且在重大決策上,公司的開發者顯然都被矇在鼓裡。在過去十年裡,工作室曾靠高品質和資訊透明建立起了良好聲譽,如今卻在轉眼間就被管理層透支掉了,管理層也承認他們在之前幾次延遲之後「過於在意遊戲的發售」。
總之 …… 這就特別讓人難受。官方的通告讓人看了怒火中燒,遊戲的第二次跳票導致他們市值縮水近 30 億美元,董事會卻表示遊戲的發售「沒有任何來自外部或內部的壓力」,這顯然與事實不符。也許四年前,官方公佈《賽博朋克 2077》這個專案並不是個好主意,因為那時候根本就還沒有全面投入開發(大家還記得《賽博朋克 2077》是在《巫師 3:狂獵》之前就公佈的嗎?)。
也許我們早該預料到這個情況,我相信有的人早有預感。這或許是不可避免的,畢竟經過這麼多年的炒作以及無所不在的營銷,加之粉絲群體日漸增長的負面情緒帶來越來越大的壓力,最有可能的結果就是遊戲發售後會暴死。首先,我相信經過這麼多年的開發工作,開發人員在過去幾個月承受的所有困難都是為了解決發售版本的問題,他們並不是等官方在一月份聲稱遊戲「完整可玩」後才急於完善遊戲的,官方當時的通告顯然不可信。不過這更令人沮喪了,因為所有跡象都表明,為了在 2021 年第二季度能推出更完善的主機版本,開發人員肯定又要繼續加班。
這一切都生動展示了把利潤放在員工和產品之上的公司管理層會面臨怎樣的後果,聯想到遊戲的設定和主題,這實在有點諷刺。我希望大家最終都能體驗到開發團隊期望打造出的夜之城,畢竟撇去這些問題,這依然是一款出色的遊戲以及一支富有創造力且激情滿滿的團隊。
《賽博朋克 2077》完美嗎?當然不,但在我看來,這本該是款眾人期待的佳作,對於其眾多粉絲和(逃不掉鋪天蓋地宣傳的)關注者來說,遊戲發售本該是個重大時刻。從某種程度上來說,它的確收穫了熱度,但也本該收穫良好口碑,尤其是那些遊戲開發者。如果一切順利的話,沒準兒到 2021 年的 2 月或 3 月份,《賽博朋克 2077》能贏回自己的口碑。