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《騎馬與砍殺》最初只是土耳其一對夫婦在04年開發的一個alpha版本,剛上線的時候遊戲畫風粗糙、本體容量僅有幾百M,2008年兩人一番折騰之後正式發行,當時就迅速地吸引了一大批死忠粉。2010年《騎砍:戰團》釋出後,隨著各路MOD大牛各顯神通,這款遊戲的熱愛者團體進一步擴大,次遊戲也演化成了一大遊戲品類,騎砍玩家也擁有了一個光輝的名字,他們互相稱對方為"汽油"(騎遊)。然而在《騎馬與砍殺》統治騎砍類遊戲的十多年內,雖然不乏出現《戰意》、《全面戰爭》、《虎豹騎》等令人眼前一亮的作品,但終究是難以撼動《騎馬與砍殺》的地位。

直到2020年底,一款遊戲由國內遊戲廠商安琪拉開發的遊戲——《帝國神話》悄然問世。該遊戲是一款以中國東漢末年為時代背景,採用虛幻4引擎研發,獨特聚焦於第一視角的平民生存、要塞建設、城池攻守以及帝國統一的進階成長玩法,強調統籌經營的浸入式戰爭沙盒網遊。遊戲廠商在steam平臺上釋出了一段3分多鐘的遊戲實景CG宣傳動畫,相較於其他善於營銷轟炸的遊戲廠商而言,這個似乎毫無知名度的"小廠商",其宣發手段顯得簡單、直接,他們沒有把經費用在虛假浮誇的宣傳上,而是把所有的精力財力都放在了遊戲製作之中。小編在看完遊戲CG後,覺得這應該是十多年來,最有可能登頂騎砍沙盒類遊戲王座的遊戲!

《帝國神話》以公元3世紀的東方大陸為題材背景,這個時期實則是一個東方文明的"至暗時期",連年的戰亂讓民戶人口從繁盛5000多萬人口,驟降到後期的800餘萬人口,可謂餓殍遍野、民不聊生。作為生在這樣一個時代背景下的平民,該如何生存?這或許也是《帝國神話》的開發靈感之一,也是《帝國神話》關於特色生存玩法的一個前置條件。

近些年有不少國產廠商在唱"沙盒"概念,實則大部分充其量屬於"開放世界"概念範疇,自由的高度總歸還是差那麼點意思,《帝國神話》則給了我們一定想象空間。據悉,該產品64平方公里內幾乎所有的野生資源均可採集、砍伐、馴養或獵取,包括樹木、植物、礦產、動物等等,同時這些資源又是生產其他食物、工具、武器、服飾、建築的必要材料,以此形成巨大、豐富的生產關係網,加上不同材料對於成品品質的影響,在這個世界裡,玩家可以創造的東西是極其豐富的。

相較於"一刀9999",神器漫天飛的其他遊戲,《帝國神話》的肉搏衝突則更能讓人血脈噴張、荷爾蒙飆升。8方向格擋,加上刀槍劍戟、斧鉞鉤叉近百種近戰武器,絕對是赤身決鬥、操作框玩家的最愛;對於遠端猥瑣流,也有長短弓、輕重弩供君選擇;再不濟,拿起盾牌、穿起重甲,去當炮灰也能為帝國效力。如果你熱愛大型載具戰,那各類投石車、登城塔、巨弩、衝車等,絕對是上乘之選,不過需要多個人和你一起才能操縱它。

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  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 64平方公里大地圖任君馳騁,萬人國戰盡享熱血競技