根據Sensor Tower的資料,《精靈寶可夢GO》的總收入已經突破了30億美元,並且在今年有望打破遊戲在2016年上線時創下的記錄。
2016是《精靈寶可夢GO》到目前為止收入最高的一年,雖然最初只登陸了特定的幾個國家地區,但遊戲依然收穫了8.32億美元的年收入。在2017年,遊戲收入出現下滑,只有5.89億美元,但到了2018年,《精靈寶可夢GO》又為Niantic帶來了8.16億美元的收入。
而在2019年還有2個月結束的情況下,今年遊戲的年收入已經達到了7.74億美元,有望創下新的記錄。遊戲目前的全球總下載數已經大約達到了5.41億次,平均每次下載帶來收入為5.6美元。
《精靈寶可夢GO》之所以在今年表現如此強勁,與他們在7月底在遊戲裡更新了廣受玩家歡迎的“火箭隊”不無關係,在8月份,遊戲的月收入飆到了1.1億美元,在9月份更是達到1.26億美元。
從地區來看,收入上,美國地區的玩家為遊戲貢獻了接近11億美元,佔到總收入的36.2%;排在第二的是日本,貢獻了8.85億美元,佔比29.4%;德國地區排第三,收入1.82億美元,佔6%。
下載上同樣是美國地區遙遙領先,共有9930萬的安裝數,佔總數18.4%;巴西以5840萬次緊隨其後,佔10.8%;第三的是有著3400萬次下載的墨西哥,佔6.3%。
從商店分佈來看,Google Play的使用者為《精靈寶可夢GO》貢獻了16億美元,佔到總數的54.4%,Apple Store收入14億美元,佔45.6%。下載量上,有著4.25億次安裝的Google Play佔到了總數的78.5%,處於絕對領先, App Store則有1.16億下載,佔21.5%。