根據 Sensor Tower 商店情報平臺 Store Intelligence 資料: 任天堂、Pokémon 公司和 Niantic Labs 聯合制作開發的養成和戰鬥類 AR 手遊《精靈寶可夢 Go》總收益已經超過 30 億美元。
自 2016 年釋出以來,《精靈寶可夢 Go》在全球範圍內的下載量已達到約 5.41 億次,平均每次下載收入約為 5.60 美元。
2016 年是《精靈寶可夢 Go》最暢銷的一年,儘管該遊戲只在部分國家發行,但卻創造了 8.324 億美元的收入。
如下圖《2016 年-2019 年精靈寶可夢 Go全球使用者支出情況表》所示,2017 年,該遊戲獲得了 5.893 億美元的總收入;2018 年該遊戲繼續走俏,總收入為 8.163 億美元。2019 年截止目前為止,《精靈寶可夢 Go》創下 7.743 億美元營收,有望打破 2016 年的收入記錄。
美國是該遊戲使用者支出最多的國家,到目前為止,美國玩家支出將近 11 億美元,佔總收入的 36.2%;日本是第二大收入來源國家,玩家支出 8.845 億美元,佔 29.4%;德國的玩家支出為 1.816 億美元,佔 6%。
谷歌遊戲玩家在《精靈寶可夢 Go》上的支出超過了 16 億美元,佔遊戲總收入的 54.4%。蘋果應用商店創下了近 14 億美元的收入,佔總收入的 45.6%。
在下載量方面,美國以 9930 萬的獨立安裝量位居榜首,佔所有下載量的 18.4%;巴西以 5840 萬的下載量位居第二,佔 10.8%;墨西哥以 3400 萬的下載量排名第三,排行 6.3%。
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