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大家好我是指尖,前幾天正式服的更新,加強了孫策的2技能傷害以及冷卻時間,對這個進入寒冬的英雄增加了一絲暖意,目前來看勝率有了明顯的回升,雖然相較一線戰士的勝率還是差了不少,但是比之前可好看多了,至少找他的名次不用從最後邊一眼就能看到了。

加強後的孫策,如何評價?

如果此前孫策的一套技能打脆皮幾乎是剛好的血量,現在的孫策打半肉的脆皮打滿能留下一格血的樣子,打沒有脆皮的英雄,2技能還沒打滿就能打死,當然我的出裝是在暗影戰斧加破軍,並沒有加上宗師之力的情況下。

雖然傷害量有了一定程度的提升,但是畢竟孫策是一套流的英雄,此類英雄最大的問題就是不容有失誤,一旦自己的操作失誤,或者敵方被閃現逃走,自己被控制,那麼可能技能打不滿,就殺不掉任何人,那麼孫策作為支援型邊路,失去了第一套爆發傷害,在團戰中的作用會低很多。

這次的傷害加強,之前的被動可被技能觸發,加上大招增加了帶人的能力,現在的孫策已經可堪大用,個人覺得強度已經高了很多,能稱之為t2的邊路了,可以考慮使用。

之前色孫策都是暗影戰斧加宗師之力以及一件物理防具,但是在這個大多都有半肉意識的版本中,宗師之力發揮的價值低了很多,所以在敵方的半肉陣容中,我建議把宗師之力換成冰痕之握,在孫策的常規連招中,宗師之力一般只能觸發一次被動效果,而冰痕之握可以觸發三次。

從傷害量來看,宗師之力被動可額外增加的傷害並不如觸發三次冰痕之握的傷害,如果不考慮暴擊的不確定因素來看,冰痕之握的輸出能力反而會更高,所以我建議換掉宗師之力,當然對面的陣容比較脆,宗師還是可以用的。

開局思路

買鐵劍出門,學1技能,兵線到位直接打後邊兩個兵,打掉之後直接2級,如果此時敵方英雄敢和你打,基本都能拿到一血,三段2技能不要連續放,要合理利用減速時間,以及被動的防禦加成,如果敵方慫還好,敢硬剛,孫策基本不虛。

如果對面支援不是很頻繁,那麼自己就先做隕星,提升前期戰鬥力,之後做鞋子。

碎星錘看對面陣容,也可以考慮換成魔防裝。

孫策的技巧

大招控制方向的原理

大招開啟之後,分為兩個操作的點,左手控制船移動的方向為跳船後船繼續航行且爆炸的方向,而右手此時可以滑動方向,選擇的方向是英雄落地的點,所以在我們常規面對面連招的時候可以用技巧來跳躍到不同的位置,比如越牆跳。

越牆跳

在英雄本身貼牆使用大招的瞬間,如果放任不管是會直接撞牆落地的,但是如果你的手速夠快,瞬間把大招二段拉到牆外,落地的瞬間是可以穿過牆體的,所以我們看到很多高階操作都是透過牆外,很不可思議的角度來完成的。

這個操作的視覺體驗極佳,就像這波一樣,他們自以為站在了一個比較安全的角度,但因為孫策穿牆跳的原因,一波控制多人,瞬間配合隊友打出一波團滅效果,三路高地被迫,一波翻盤,成為救世主就這麼簡單。

貼臉跳

放慢速度更容易看清,當自己和敵人貼身的時候,是孫策最難受的時候,因為大招的控制不足以讓孫策拉開身位再使用1技能,直接使用1技能,又會因為固定的擊飛距離而碰不到,這個時候就要考驗操作了。

大大招開啟瞬間,利用第二段拉到敵方英雄側向的位置,此時1技能距離剛好,直接1暈打出貼身聯控,完成擊殺。

貼臉跳應用在和對面站位太近,用1也不是,用大招直接撞也不是的場景,就像上圖一樣,本可以利用大招逃走,但使用了這招卻完成了不可能完成的任務,一波一打三反殺。

關於孫策主1還是主2一直都有爭議,在這次調整之前,我都是建議主1的,但現在來看,顯然主2的傷害會更高,所以代價可以考慮住2。

ps:寫在最後,暈眩技能不知道哪個版本改版了,無法在1技能使用瞬間使用,會留在原地,所以現在使用必須是本體接近目標之後,否則會出現連招失敗的問題哦。

關於孫策,你覺得這個版本他的地位如何呢?說說你的看法吧。

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