眾所周知,在打遊戲時遇到送人頭的隊友,簡直氣炸了,恨不得舉報他讓對方永久封號,但是英雄聯盟的懲罰力度一向是比較低的,除了一些比較明顯的系統可以檢測到的會給予一些小懲罰,很多玩家在遊戲結束後舉報也大多數沒有用。
送人頭關鍵在於送字,但又很難用資料去判斷玩家到底是否故意送人頭。
有些玩家認認真真的玩遊戲,但技術就是一般又遇到被對方針對,隊友也不支援,最後還甩鍋舉報,這也算送人頭嗎?
有些新手玩家,第一次接觸競技類遊戲,對遊戲地圖規則也不熟悉,就很容易有不好看的戰績,玩家們都是從新手走過來的,如果前期有不好的體驗很容易導致使用者體驗下降,造成使用者流失。
有些玩家練習新英雄,熟練度也不高,去峽谷打匹配又被對方瘋狂針對,打了個0-10-5的戰績;這也算送人頭嗎?
玩家對英雄的熟練度都是慢慢提升的,沒有誰一開始就玩的很6。
有些輔助玩家,為了保ADC最後戰績0-15-10,ADC的戰績為5-0-5,能說輔助是送人頭嗎?
而有些玩家被稱為演員,他們故意送人頭但戰績也不錯,就算是隊友寫小作文舉報也是很難判定的。
所以系統不可能憑藉KDA低就判斷玩家送人頭。
懲罰目的是為了維護良好的遊戲環境,給大家提供良好的遊戲體驗,不是單純的為了懲罰而懲罰。拳頭公司設計遊戲和制定遊戲規則的初衷就是為了吸引更多的玩家,如果加強懲罰力度導致玩家體驗感不好從而使用者流失,這種局面也是他們不願意看到的。
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