遊戲與未成年人的關係一直以來都是業界、學界乃至整個社會都十分關注的議題。
11月5日,據新華社訊息,針對國家新聞出版署近日發出的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(以下簡稱《通知》),國家新聞出版署有關負責人接受了媒體採訪,就《通知》有關情況做出了解答。
關於《通知》的具體要求及考慮,該負責人提到:
1、實行網路遊戲賬號實名註冊制度。
目前,雖然很多遊戲積極開展未成年人保護措施,可不少未成年人使用家長手機號、微訊號註冊遊戲賬號,導致針對未成年人的管理制度難以真正落地。為此,《通知》要求嚴格實名註冊,所有網路遊戲使用者均需使用有效身份資訊方可進行遊戲賬號註冊。
2、嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段時長。
規定每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務,法定節假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。
3、規範向未成年人提供付費服務。
規定網路遊戲企業不得為未滿8週歲的使用者提供遊戲付費服務;同一網路遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8週歲以上未滿16週歲的未成年人使用者,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16週歲以上的未成年人使用者,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。
4、切實加強行業監管。
要求對未落實本通知要求的網路遊戲企業,各地出版管理部門應責令限期改正;情節嚴重的,依法依規予以處理,直至吊銷相關許可。
5、探索實施適齡提示制度。
隨著網路遊戲型別越來越多樣化,在題材、內容、玩法等各方面都可能存在不適宜未成年人體驗的問題。《通知》要求網路遊戲企業從多維度綜合衡量,探索對網路遊戲予以適合不同年齡段使用者的提示,幫助未成年人、家長和老師等更好區分網路遊戲,引導未成年人更好使用網路遊戲。
此外,該負責人表示,適齡提示並不等同於西方的分級制度,決不允許色情、血腥、暴力、賭博等有害內容存在於面向成年人的遊戲中。
6、積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任。
幫助未成年人樹立正確的網路遊戲消費觀念和行為習慣。沒有監護人的有效監督約束和陪伴陪護,有關制度的落實必然會大打折扣。
事實上,不遜於社會和家長對未成年人網路遊戲防沉迷的關注,一直以來,各遊戲廠商站在未成年人保護的第一線,也都在朝著更細緻、嚴謹的方向邁進,全方位完善未成年人遊戲保護機制。
比如騰訊,作為國內遊戲大廠之一,騰訊在未成年人保護方面一直起著模範帶頭作用。騰訊的未成年人保護體制分為,准入確認的“兒童鎖模式”、事前設定的“騰訊成長守護平臺”、事中管理的“騰訊健康系統”,和事後服務的“騰訊少年燈塔主動服務功能”。
根據騰訊公佈的資料,自《王者榮耀》開啟公安實名校驗後,12週歲及以下未成年使用者平均遊戲時長下降46%,12週歲以上未成年使用者平均遊戲時長下降24%。此外,伴隨《和平精英》的上線正式開啟的“16+”保護系統,更是把登陸游戲的基準從13週歲升至了16週歲,從源頭保護未成年使用者。
而在遊戲之外,據了解,包含家庭守護、師生互動、自我管理三個模組在內的“騰訊成長守護平臺”,目前已服務超過2000萬用戶,其中健康系統已推廣到釋出的44款遊戲中。
2019年初,網易也從技術限制、家長監管、主動服務、實名登記升級和企業聯動等層面,全新升級了未成年人保護措施。
比如,為了保障未成年人的夜間休息,網易在21:30——次日早上8:30開啟宵禁功能,禁止未成年人進入遊戲。同時,規定12週歲以下(含12週歲)的玩家在工作日只能玩1小時遊戲,節假日只能玩2小時遊戲;而13-18週歲(不含18週歲)的玩家,工作日和節假日的遊戲時長也分別不能超過2小時和3小時。
值得一提的是,為了更好的發揮家長在未成年人防沉迷保護中的積極作用,網易還升級了全新站點“網易家長關愛平臺”,以幫助家長快捷有效地監督管理孩子的遊戲行為。
三七互娛早在頁遊時期,便已推出自己的實名制和防沉迷系統。來到移動遊戲時代後,一方面,不斷將這套行之有效的系統進行優化升級:如未實名使用者或未成年使用者連續上線一定時長將被強制下線,遊戲內收益將隨線上時長的增加而遞減等。
另一方面,則推出了功能遊戲,探索“網際網路+教育”,做好青少年成長教育,如其在去年研發的《細胞大作戰》。此外,家庭層面,三七互娛還建立了“網路遊戲未成年人家長監護工程”系統,以便家長對孩子游戲進行更好的管控。
據悉,作為行業內最早推出實名制和防沉迷系統的遊戲企業之一,目前,在三七互娛旗下游戲中,未成年使用者佔比不足1%。
為了保護未成年人身心健康,除了要求實名認證外,盛趣遊戲也規定了未滿18歲使用者的防沉迷系統限制:如累計遊戲時間超過3小時,遊戲收益(經驗、金錢)減半;累計遊戲時間超過5小時,遊戲收益為0等。
此外,為幫助青少年遠離不良內容,合理把控遊戲時間,營造健康綠色的遊戲環境,6月底,人民網聯合騰訊、三七互娛等國內知名遊戲企業,共同發起了《遊戲適齡提示倡議》。
7月,“遊戲適齡提示”平臺上線。截至目前,有多達17家遊戲企業、共55款產品都已經參與其中。而盛趣遊戲參與的18款產品,幾乎涵蓋了所有其正在運營的遊戲;三七互娛兩款遊戲被評為16+。
可以看到,在未成年人保護方面,各遊戲廠商除了相繼推出具有差異化和人性化的措施以外,也在積極尋找更多維的方向,共同促進未成年人健康成長。
而隨著國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》的完善,各廠商或將能更好地更新未成年防沉迷措施,預防未成年人沉迷網路遊戲的同時,保護遊戲行業可以得到更健康穩定的發展。