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一、前言

舊版的攻略文已經跟現行版本有蠻大的差距,一直想找個機會更新。

S9的節奏跟以往比起來算快,塔的改動讓比較難對線單殺的角色得到另一種獲取資源的方式,對於上路雷茲來說,前期點塔壓塔的效益也增多,所以以往比較不注重前期對線的方式也隨之淘汰。

無論在哪個區間,只要是打solo q,必定要在線上取得優勢進而和野區做配合才有機會把自己的勝率拉高,尤以低端場更重要。如果連低端場都沒辦法虐線,那也不用想著要往上爬了。

S9相對前幾個版本爬分容易,人口基數少、素質降低,要爬上鑽石大師不難,想混水摸魚拿個水牌位就趁這季努力一下吧。

二、符文

目前用最順手的就這套。比較需要說明的大概是我點「焦灼」的原因。

大部分的雷茲玩家會選擇暴風凝聚,但對我來說,很少有遊戲時間能都拖延到30、40分的,況且在這個狀況下加到的魔攻才會有感覺。但點焦灼對前期的換血有很大的幫助,換血就是雷茲魔力的消耗來源,能夠用越少資源換到越多的血,是對線的時候首先要做到的。所以我捨棄不定的暴風凝聚,選擇對線更穩定的焦灼。

有些人會把卓越換成迅捷,我自己試了幾把,效果因人而異,我目前還是不會選擇這個。

三顆小顆的分別就是:適性、適性、防禦

上路對到傑西、葵恩之類遠攻騷擾比你還要強的角色,就改帶雙防禦。

中路亦然,對到柔依、勒布朗時我也會帶雙防禦。

通常能用走位躲技能的角色就還是帶雙適性。(齊勒斯、球女之類的)

三、技能點法

召喚師技能一律閃現、傳送。偶爾帶淨化。

起手e,視情況2級q或w。3級q5級e再滿q,中途可以視情況升級r,後續的技能點數都看自己如何搭配,需要r點r,需要w點w。

先前我都是起手點W,但這版本的節奏偏快,前文也有提到塔的改動,甚至還有野區的碰撞,讓整個中上野幾乎是連成一體的,節奏只要快,若是沒有TP,死一次就會跟線上有很大的差距。所以我會選擇起手E做更強勢的消耗,因為自己帶的是綠水,天賦雙補血,一上三等雷茲的秒殺能力是很強的,只要能在前期取得不錯的優勢,對線就會相對輕鬆。

2級Q的狀況是為了疊EEQ的護盾或是讓自己洗線更快,譬如對面是馬爾、泡麵頭,但大多時候兩等到三等的空窗期太短,所以為了配合JG的GANK,多半還是會選擇W。

我通常不會點R,但若是剛好升級,或是對手是達瑞斯、菲尤拉這類R拉掉就解決的角色,我就會點R,但不一定會在六等點,就像我前面說的,若是自己打中路,需要支援也會點R,但通常也不是在六等點,我很難具體去說明什麼時候該點什麼時候不用點,這通常還是看經驗,這也就是每個雷茲玩家會產生差距的其中一個細節。

技能接法已經說到爛了,還是再說一次。

WEQ:塔下POKE、傷害比EWQ高、三級最好的POKE方法、閃現通常接WEQ。

EWQ:綁久一點、延遲一下可以再丟一個EQ變EWQEQ,掛上一個E之後才能閃現接WQEQ。

EQWQEQ:會先綁一點五秒,沒啥特別用處,疊不到盾,傷害最大化的其中一個手段,但不太常使用,通常蹲草才會用。

總之所有的接法都能在最前面加一個Q就是了,但這個Q儘量保證自己能打中再丟。

除卻以上三種接法之外,就很少有別的接法,大部分還是變化型,這裡簡單說明一下。

假設我E小兵,敵方英雄在旁邊,立刻WQ就可以觸發護盾跑速,再丟一個普攻可以接近敵人,通常用在對手軟皮在旁邊的時候冷不防給他尻一套,用相位接近EQ帶走。

通常要追人的時候我會EE小兵(在裝備成型後),然後往敵人靠近再Q,觸發加速後衝上去WEQ或EWQEQ,若是對方比較硬,或是還需要拉打的就繼續往敵人身上EEQ。

總而言之呢,雷茲的W不要輕易丟掉,除非你只想要POKE一套,那就丟WEQ。EWQEQ的效益真的不高,而且風險很大。大多時候我會利用小兵讓自己的Q必中,適時觀察殘血小兵,能夠把E擴散到對方英雄身上。

雷茲一定要注意的是,無論如何最好讓自己的身上保持一層的被動,這樣無論是被GANK還是要追擊,都可以馬上用一個EQ觸發。當然,這也是建立在水滴、藍水晶套組出來的時候才有多餘的魔力可以做的。

那一定會很好奇,最開始前五等級應該怎麼玩吧?

把所有的Mana都砸在對手身上,無論如何砸上去就對了,搭配普攻,儘量把對手的血量壓低。不論是CALL GANK,還是要自己單殺都會變得更容易。儘量不要用技能吃兵,因為普攻可以解決的事情,不需要浪費mana去吃,這是很多雷茲玩家會犯的錯誤。

雷茲的前五級是很關鍵的時間,若是沒在這個時間把握好優勢,那野區碰撞、團戰都必定不會打的很理想。

四、出裝搭配 起手必定藍水晶、綠水。

在線上只拿到500就回家->藍水晶+仙女護符

在線上拿到700回家->藍水晶+疊戒

在線上拿到850回家->水滴+藍水晶

在線上拿到1200回家->水滴+藍水晶+疊戒

鞋子可以不用這麼早出,我大抵都是上面的套件出完才會補鞋子。

若是水滴藍水晶都有了:

拿到785回家->(沒有疊戒)疊戒+增幅典籍。(有疊戒)鞋子+增幅典籍+紅眼。 拿到870回家->兩本增幅典籍

拿到950回家->小藍書

以上是必被套件,無論如何一定要湊到小藍書、水滴、(疊戒),疊戒可以擴大優勢,如果錢不構不用出沒關係。

再來就是大天使、法穿鞋、黑色丸子。

然後黑魔禁書。

基本上以上出完,遊戲也進行到一個段落,也很常有機會這時候就遊戲結束。

最後的選擇有: 死帽、金人、女妖、冰心、深淵面具之類的。

我附上自己在宗師場的幾把出裝

鞋子的首選通常都是法穿鞋,上面有一場戰績很慘出忍足的是為了扛線。

因為那把被住的很慘,但是其他隊友的發育不錯,我就選擇先上忍足讓對面gank拖到的時間變長,以便其他路沒有jg gank的壓力。但大部分的場還是用法穿鞋居多。

很多人會好奇雙藍水晶是什麼出法?

我發現水滴給的魔是沒有成長的。這對於初期缺魔的雷茲來說只會更缺魔,但雙藍水晶不只把傷害提高,還補上250Mana,在對線的時候可以多丟幾乎兩套WEQ,這是很關鍵的關鍵。

所以自此之後我時常是雙藍水晶配疊戒在線上肆虐。

單純出水滴真的很爛又很蠢,我不知道多少人知道雙藍水晶有多好用,但至少目前看來只有我會用。

五、對線注意和對局補充

通常選角我是ban犽宿,畢竟風牆不是操作可以彌補的技能。

碰到劫基本上是穩輸,無論怎麼壓都很難打,前提是這個劫是高階劫,低端劫的標幾乎不會中,所以不用擔心。

中路舉凡勒布朗、菲斯、卡特、柔依、馬爾、冰鳥、威寇茲、戴安娜、阿卡莉、伊瑞、阿祈爾、球女、賽勒斯都很難打。

對,你沒看錯,都,都很難打。

吸血鬼,蠻好打的。

沒了。

上路舉凡傑西、葵恩、雷玟、賈克斯、鱷魚、悟空、泡麵頭、約瑞科、烏爾加特都很難打。

對,都很難打。

菲尤拉、凱能、達瑞斯、克雷德都算好打。

沒了。

對面下路有泛、凱莎、圖奇、希維爾、ez、凱特、寇格魔,都很難打。

對,都很難打。

對面打野是嘉文、雷珂薩、趙信、卡利斯、薩科、卡密兒,都很難打。

對,真的。

總而言之呢,都很難打。

所以你如果問我對線有什麼細節,跟什麼英雄對線要怎麼處理,基本上也很難一言以蔽之,畢竟打什麼幾乎都開小,如果你是玩某隻角色只為了要輕鬆對線,那你就別玩雷茲。

對線的細節上頭的技能補充有提到,另外再補充一些雷茲玩家該注意的事。

打中路時,可以視情況進對方野區,可以在六鳥放眼,對面JG狀態不好的話常常可以一波帶走。吃河蟹用WQEQ吃很快。可以試著去拿對方的藍。最重要的是,可以多多DIVE。雷茲是很好DIVE的角色,利用WEQ拉距離或EWQ都好,不論是DIVE中路還是DIVE其他路,都是不錯的選擇。

順風時就把自己的路輾掉,然後瘋狂去對面野區放眼,對,真的要夠瘋狂。我可以像瘋狗一樣把對面紅控滿滿的然後自己線上丟兩波兵。

逆風時,看角色決定要去映象路還是跟打。例如對面JG住下,那你可以選擇跟去殺或是映象去幫忙上路。這就是所謂的打上半、打下半。看你要注重在哪裡的發育,就往哪裡打,雷茲是一隻不太容易在中路被住的角色,可以以自己為中心去發散優勢。

上路遇到鬥士儘量在前五級擊殺,如果真的不行,就控好上半部的視野,通常2V2秀一點操作疊盾、閃招,都很容易贏。 順風時輾到對面主堡,拿預示者把單線壓爆。如果只有自己順風,隊友逆風就可以考慮直接丟掉上路跑去幹別路,我所謂的順風通常是3/0/0、5/0/0,一波WEQ可以帶走一隻SUP。

逆風時躺好,如果隊友發育夠好,就會贏。如果隊友一起崩,那就大家一起輸。開玩笑的,如果可以傳送找到好位置,傳下去領賞金或是拿個三、四殺,其實還蠻容易逆轉的。

無論打哪路,雷茲在團戰的定位絕對很多元。

可以是先手:閃現WEQ。(通常EWQ很容易被對面閃掉,用WEQ開戰是最好的方法)不用閃現的話更好。絕對不要用R開戰,會死人。

可以是輸出位:躲在其他人後面瘋狂EEQ,注意,是EEQ,不是EQ。你要用盾、跑速去拉適合自己的位置,而不是無腦看到人就一直EQEQEQEQ。

可以保牌:保護好發育完全的AD,EWQ的綁可以解決很多刺客,甚至是IRE。如果是尤拉夫衝後,一直EEQ也是不錯的選擇。

雷茲在團戰中,如果能率先把娜米、LULU、索拉卡秒掉或是逼閃逼招,開團會打得很輕鬆。

當個SUP殺手是不錯的選擇。

對線時要一直消耗,並注意普攻的使用。E搭配普攻兩下觸發相位衝擊,然後可以拉掉再往前丟一個E,對方通常來不及反應。

關鍵時期是三級能不能搶到一個首殺,搶到就回家補藍水晶、疊戒,讓優勢擴大。 最後祝大家越大越好。分分鐘王者。

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