在《賽博朋克 2077》(下文簡稱為《2077》)官方放出的宣傳影片《火線夜之城 第一期》中,曾提到過「超夢」將在遊戲的情報收集過程裡扮演重要的角色。而在實際遊玩本作的過程中,「超夢」也確實佔據著不小的戲份。
那麼這個聽起來有些陌生的,名為「超夢」的近未來科技到底是個什麼東西呢?
雖然《2077》的原作 TRPG《賽博朋克 2020》(下文簡稱為《2020》)曾在 1990 年代推出過日文的翻譯版本,但與超夢相關的補充解釋說明實際上並沒有得到翻譯,因此哪怕是手中持有日文版規則書的人,多半也都不怎麼了解詳細的設定。本文就將結合日文版《2020》中未翻譯的補充設定集《Rockerboy》、《Protect&Serve》、《Live&Direct》,以及 11 月 14 日發售的英文版《賽博朋克 紅》(TRPG)的相關設定,為大家詳細講解超夢的設定和由來。
關於 VR 的溫故知新
近年來,虛擬現實(下文簡稱為 VR)成為了眾多電影、小說以及漫畫中常見的人氣題材。而現在人們印象中的 VR,大多都是像《駭客帝國》、《頭號玩家》、《刀劍神域》等作品中描繪的「用由電腦生成的人工感官資訊來覆蓋人類的五感,以此模擬在虛擬世界中行動的體驗」這種型別。
然而這種 VR 形式其實是在相對靠後的時間點才逐漸出現的。在早期的賽博朋克小說中,當時的科幻作家們曾想出過五花八門的 VR 形態。其中最具代表性的,便是「戴著護目鏡和手套(或者穿著能包裹住全身的潛水服一般的服裝),在由線框圖構成的網路世界中遨遊」的場景。除此之外,進入像成為了電影主人公一般的夢中、在真實的立體影像裡進行運動或戰鬥、給機器人或仿生人貼上 CG 材質,使其變得更加逼真的嘗試,以及在當下已經被歸類進增強現實(AR)裡的一些應用也都曾被作為 VR 的一種形式進行過描繪。
在這些較為早期的 VR 設想中,就包括了「記錄他人的感官資訊,然後進行體驗」的猜想。TRPG《賽博朋克》系列在引入了該設想後,為了與其他形式的 VR 進行區別,便將其命名為了「超夢(Braindance)」。而《2077》則著重聚焦於超夢所具有的「完全記錄特定人物所體驗到的內容」這一特性,將這個 1980 年代人們夢想中的復古 VR 暢想重新塑造成了一個用來展現嶄新近未來懸疑故事的重要道具。
關於超夢的參考資料
類似超夢這種設定的 VR 形式,其實在各種各樣的作品中都有過登場。
比如在士郎正宗所創作的漫畫《攻殼機動隊》中登場的「Endorno(エンドルノ,一種電子腦專用的疑似體感裝置)」就是一個頗具代表性的例子。其中主人公草薙素子曾利用她的高效能義體記錄電腦性愛體驗,製作能讓多人同時共享同性之間性快感的違法色情影像,以此作為自己的副業。
而《2020》的出版社 en:R. Talsorian Games 則非常推崇 1995 年上映的電影《末世紀暴潮》。在影片中登場的「Squid」不僅和超夢的概念非常相似,就連使用這項技術來還原犯罪或事件現場的設定都極為貼合。
超夢的誕生史
接下來,我將為大家詳細介紹超夢在「賽博朋克」世界(這裡指 TRPG《賽博朋克 2020》的世界觀)中的誕生始末。
注:以下內容均為《賽博朋克 2020》世界觀中的設定,請勿當真。
超夢,正式名稱為「Alternative Reality Process(替代現實處理裝置)」,商用名被定為「超夢」,最早由加利福尼亞大學聖克魯茲分校的研究生筋本百合子(スジモト・ユリコ)於 2007 年發明。筋本利用神經處理器(Neural Processor,一種與中樞神經系統相連,用來控制體內其他賽博裝置的植入裝置)和用來改造商用賽博調變解調器的廉價器材,成功設計出了能夠以電子資料的方式記錄自己的思考、感情、身體感覺等一切資訊,並(利用外部手段)再度復現該體驗的系統。
在筋本取得博士學位之後,她開始在心理學家 Norman Reshma 的幫助,以及加利福尼亞自由州政府的支援下繼續進行研究。後來察覺到能將該技術用作訓練用模擬裝置這一可能性的軍事企業軍用科技公司為該專案的研究提供了大量資金和「被實驗者」,使得這一技術迅速得以投入實用。自此,這種一開始只是為了讓自己能夠在短時間內再度感受過去體驗的系統,正式成為了一種能夠自由編輯記錄的體驗內容,並可以讓任何人都輕鬆進行體驗的新興媒體形式。
隨著筋本和 Reshma 在 2009 年正式成立超夢公司(Braindance Inc.),這種系統開始作為一種民用娛樂裝置在市面上進行流通。到了 2020 年,由於超夢的爆炸性火熱,這種裝置的普及率基本已經達到了「一家一臺」的程度。一臺嶄新超夢播放裝置的價格約在 500~1000 「歐元」之間(這裡的歐元是賽博朋克世界觀中的基礎流通貨幣,1 歐元約等於現實世界的 200 日元,也就是說一臺超夢播放裝置的價格,大約是 10 萬~20 萬日元,人民幣 6300~12600 元)。一般市面上販賣的,儲存在大拇指指甲蓋大小的資料晶片上的超夢內容,售價為 50~75 歐元(約 1 萬~1 萬 5000 日元),而數字下載版則約為 35~60 歐元(約 7000~1 萬 2000 日元)。在這個世界中,類似錄影帶、DVD 出租店這樣的店鋪,訂閱制的線上網路播放服務,以及流通二手晶片的市場也全都存在,因此將其簡單理解成現實世界中的錄影帶或 DVD 也沒有問題。
超夢的魅力所在
超夢之所以能夠在全世界範圍內得到爆炸式的普及,其最大的魅力就是壓倒性的真實感和臨場感。在一般的「幻想世界」類 VR 中,其實已經有了許多製作十分精巧,讓人難以區分現實和虛擬的作品。但無論你做得有多真,也是有極限的,況且製作得越逼真,其需要花費的預算就會成正比地提升。更進一步地說,哪怕是再好玩的 VR 遊戲,在反覆遊玩之後都會帶來重複感,能收穫的感動將逐漸下降。
而在超夢中,你雖然無法像 VR 遊戲那樣自由地行動,體驗到的也只是經過編輯,剪輯掉了無用場景、減輕了痛苦等不快感之後的內容,充其量不過就是又體驗了一遍別人做過的事而已。但這種實際體驗的臨場感,純人工打造的 VR 卻是完全無法與之相提並論的。在進行超夢體驗時,系統不單單會再現超夢記錄的感官資訊,就連體驗記錄者的感情也會一併包含在其中。無論是命懸一線,絕處逢生時的成就感、胸中奔騰不息的愛意、在最高檔的餐廳用餐時體會到的感動,還是在特等席觀賞搖滾明星現場表演的興奮、與絕世帥哥或美女滾床單的快樂……你全都可以憑藉自己的喜好,無數次地感受這種永不褪色的新鮮體驗。
超夢的拍攝方法
超夢是一種「再度體驗他人所體驗過的經歷」的媒體形式。也就是說,為了製作能夠大賣的超夢作品,就必須得實際找人先體驗一遍其他人就算花錢也想要感受的經歷。出於這種需要,賽博朋克世界中誕生了專門以記錄超夢體驗為生的職業 —— 「超夢演員(Braindancer)」。
超夢演員們會在體內植入一種名為「超夢錄製裝置」的賽博裝置,用來記錄包括感情、表層思考在內的一系列感官資訊。身為一名專業的人氣超夢演員,你要麼能夠完成包括戰鬥在內一系列危險動作,要麼能精確控制自己的精神狀態,讓自身的興奮、感動、愛意、戰慄、憤怒、悲傷、成就感、幸福感等感情得到最大限度地展現(甚至還存在著一種名為「反饋器」的非法賽博裝置,能透過外部操作來控制超夢演員的感情。)。在這些掌握著特殊演出技巧的超夢演員中,也不乏像現實世界中的電影明星那樣受到全世界民眾追捧,片酬極高的明星演員。
大部分正常的超夢作品,都和電影一樣,是在工作室中進行「拍攝」和編輯後誕生的產物。然而想要像電影一樣完整進行佈景拍攝,勢必得花費高額的預算。因此小型媒體公司和獨立製作人們為了讓超夢演員能在低預算的前提下錄製到刺激的體驗內容,常常會選擇在取景時涉險進入各種危險場所。而在這種場景中實際錄製出來的超夢內容,在市場上也有著相當大的需求,一旦走紅便可帶來難以估計的巨大收益。在這種情況下,相信大家也不難想到,色情超夢作品因為其拍攝簡單、預算要求極低,且有著無比龐大的市場需求,開始源源不斷地被製作出來。在《2077》中登場的朱迪·阿爾瓦雷茲便是一位來自於由性工作者們組成的幫派「莫克斯幫」的角色,因此會製作超夢也就不足為奇了。
娛樂之外的用途
除了娛樂消遣之外,超夢還有著各種各樣其他的用途。說到底,超夢原本其實就不是作為娛樂產品而被研究出來的產物。雖然關於這種轉變發生的詳細過程,《2020》中並沒有談及,但可以明確的是,筋本和 Reshma 最初是將其作為能夠抑制犯罪者增長的一種機器來進行研究的。
在 21 世紀初期,美國聯邦政府在種種事件的影響下土崩化解,美國四分之一的國民都淪為了無家可歸的流浪者,整個國家陷入一片混亂之中。不僅監獄裡湧入了越來越多的罪犯,犯人的再度犯罪率也相當之高。為了應對這種情況,州政府希望找到一種效果更強的刑罰手段,來更有效率地完成對犯罪者的「收容」。此時出現的,便是在州政府的支援下,由筋本一行發明的「超夢刑」。
受刑囚犯將被關入一個名為「Cryotank」的低溫冷凍膠囊倉中,在半醒的狀態下花費 2 年~ 3 年半的時間強制接受人格矯正程式的改造(這種刑罰也被稱作「Shut Down」,夜之城的所有罪犯都對其非常恐懼)。如果受刑的犯人被認定為還有改過自新的餘地,則將透過感受被害人的體驗來形成對於犯罪行為的排斥感,然後被反覆洗腦至能夠接受再教育程式的改造為止。而對重大犯人行刑時,往往會將其體感時間調至 5 倍以上,讓其在完全黑暗且寂靜的狀態中持續數年,迴圈不斷地進行超夢體驗。
除此之外,超夢也常常被用於醫學領域。能夠覆蓋一切感官情報的超夢可以使患者在不用藥的情況下獲得同等的麻醉效果。而記錄了自身肉體資訊的感官情報,同樣也可以被用在對於賽博精神病(肉體過度機械化後產生的一種精神疾病)的治療之上。感受這種血液流過真實肉體的安定感,是讓患者找回自身人性的一種非常有效的手段。
為了治療藥物成癮症狀,並出於教育目的向小孩子們展示毒品的危害性,各種違法藥物的使用體驗也都被做成了超夢儲存起來。值得注意的是,如果不完全按照安全且恰當的步驟進行體驗的話,將可能會誕生新的賽博毒品。
而正如前文中所提到的那樣,超夢的開發與軍工企業軍用科技公司也脫不開干係。他們第一時間就將超夢運用在了對於新兵的教育中(在 2020 年超夢普及之後,其他軍事企業和警察也紛紛效仿)。雖然 VR 可能更加適合作為模擬訓練裝置,但在超夢中反覆體驗戰場的氛圍、老兵們的思考方式和視線關注點,以及負傷時的痛苦和戰死的瞬間,也同樣對於軍用科技公司下屬士兵的培養做出了重大貢獻。
《Rockerboy》
超夢的危險性
雖然超夢已經廣泛普及到了一般家庭之中,也成為了這個黑暗未來裡不可或缺的一種娛樂方式,但其本身絕對稱不上是無害的。根據使用方式的不同,它甚至可能會成為比毒品更危險的存在。
其中最被大眾所廣泛認知的,便是其成癮性。如果長期頻繁地進行刺激感極強的超夢體驗,使用者將會漸漸對現實生活產生乏味、無聊的情緒。因此每天從早工作到晚,吃著名為「Kibble」(指貓狗用的飼料)的廉價但味同嚼蠟的合成食物的低收入人群將很容易陷入這種超夢成癮症中。另一方面,如果太過沉浸在超夢的體驗之中,將有可能會誘發無法區分現實與超夢,將自己認定為體驗記錄的所有者這樣的人格障礙。
但最大的危險,其實是流通在地下市場中的各種非法超夢晶片的誘惑。這種被稱為黑超夢的晶片中,大部分都記載的是無法擺到檯面上的過激內容。之所以非法,是因為大部分這種黑超夢的製作過程都伴隨著殺人或搶劫等犯罪行為,或者記載著駭客程式、爆炸物等危險物品的製作方法,而這其實都不算是太大的危害。個別危險的黑超夢可以讓使用者陷入瘋狂或者產生極強的破壞慾,甚至還出現過使用者體驗了人類以外生物錄製的超夢後,做出種種奇怪舉動的案例。由於體驗了記錄已完全喪失人性的賽博精神病患者錄製的超夢,導致一個個使用者陸續陷入瘋狂的事件也同樣不在少數。
下面我所舉的幾個例子,全都來自於設定資料集《Live&Direct》中介紹的有名案件。《2077》中的部分內容也許會提及這些事件,甚至可能會出現以這些事件為原型的故事。
《Live&Direct》
肉食者殺手晶片(Meat·Eater·Killer·Chip):針對州政府進行的食用肉類減產呼籲遭到無視之後,動物保護組織為了報復將新上市的人氣超夢作品《殺戮機器·第二部(Killing machine·Part 2)》的內容替換為被殘忍手段肢解的牛的體驗記錄,並在市面上進行流通的事件。在該超夢發售後的 2 小時內,就有 25 人因休克而死。
魔鏡魔鏡(Mirror Mirror):一位坐在椅子上的女性自始至終都盯著鏡子中所倒映的自身姿態的超夢。在體驗該超夢時,除非受到來自外部的強制干預,否則超夢將永遠不會中斷。使用者會從頭到尾完整地體驗一具女性肉體漸漸死亡,並最終腐爛的過程。數位體驗者都曾因該超夢而陷入瘋狂。
新無政府主義晶片手冊(New·Anarchism·Chip book):在故事中多次出現的用來培育犯罪者和恐怖分子的教育用超夢。但也有傳言稱,該超夢會給使用者灌輸錯誤的知識,實際上是荒坂公司為了消滅反抗者而特意放出的巧妙陷阱。
《2077》中的超夢將何去何從?
正如官方活動《火線夜之城》中介紹的那樣,因為超夢會完整且正確地記錄體驗提供者的資訊,所以它會是遊戲中事件調查時的重要線索之一。哪怕超夢演員本人在錄製時都沒有察覺到,也可以透過解析記錄,找到隱藏在其中的視覺或聽覺情報。
TRPG《賽博朋克 紅》中提到,夜之城曾因為第四次企業戰爭而遭到毀滅,參與了當時救助行動的人的超夢記錄,也被作為珍貴的歷史資料和教育素材儲存了起來。因此在遊戲中,我們說不定也可以透過獲取各種各樣的超夢晶片來再度體驗賽博朋克世界中的著名歷史事件。甚至除了歷史事件之外,還存在著以觀眾的視角來欣賞強尼·銀手演唱會的超夢也說不定哦。
除此之外,V 被僱傭作為超夢演員的事件也不是不可能發生。畢竟在夜之城裡與各個幫派展開激情戰鬥,並將其作為超夢內容記錄下來的委託,確實是 TRPG 中可能會出現的新鮮點子,所以在《2077》中加入相同的事件應該也不奇怪吧?不知道會不會有和女主角之一的朱迪·阿爾瓦雷茲一起製作超夢的事件呢?
在遊戲中超夢究竟會起到什麼樣的作用,就請各位親自到《賽博朋克 2077》中去實際體驗吧!