以往,遊戲下載量排行榜基本上由益智遊戲、休閒遊戲和其他各色小遊戲所佔據。雖然這些遊戲更迭變化頻繁,但玩家對這些遊戲的熱衷程度絲毫不減。
不過近幾年來,隨著一些知名電腦/主機遊戲登陸移動裝置,手遊市場發生了顯著變化。
如上圖所示,在 10 月 13 日-19 日這一週裡,《使命召喚》移動版(Call of Duty: Mobile)、《PUBG Mobile》和《Free Fire》等戰術競技類遊戲均躋身 App Store 和 Google Play 全球遊戲下載量排行榜前十。
10 月剛釋出就爆火的《馬里奧賽車之旅》(Mario Kart Tour)也毫無意外,在這一週的下載排行榜上名列第四,戰果不俗。並且 Sensor Tower 資料顯示,《馬里奧賽車之旅》釋出首周下載量即達到 9000 萬次,打破任天堂手遊發行同期下載記錄。
不僅如此,這幾款遊戲在 App Store 與 Google Play 的周活躍使用者數排行榜中也都躋身手遊榜前十名。
《使命召喚》移動版(Call of Duty: Mobile)同時佔據了 App Store 與 Google Play 兩份榜單的第一名,並在 10 月釋出首周即獲得超 1 億下載量,擊敗其他所有手遊。
《PUBG Mobile》在兩份榜單中也位居前列。
而同樣,《馬里奧賽車之旅》(Mario Kart Tour)在周活躍使用者數方面表現不俗,力壓《部落衝突》(Clash of Clans)和《Free Fire》等“前輩”排行第五。
然而,當根據應用內消費水平對遊戲進行排名時,情況就發生了巨大變化。
上述戰術競技類手遊中,只有《使命召喚》移動版(Call of Duty: Mobile)和《和平精英》(《PUBG Mobile》中國大陸版)最大限度地將遊戲下載量和使用者活躍度轉化為應用內消費,並躋身手遊使用者支出前十名。
儘管各類遊戲不斷登場,但《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)這類“老”遊戲的吸引力仍舊不減,許多玩家依舊在這些遊戲上花費大量時間和金錢。而新遊戲尚未展現出這種持久的吸引力。
其中部分原因是,隨著遊戲釋出時間越久,遊戲參與度就越深,盈利結構也就越精準。
正是由於這種結構性的問題,無論《馬里奧賽車之旅》(Mario Kart Tour)在下載和使用者活躍度方面多麼成功,它都不太可能短時間躋身於應用內消費排行榜的前列。
當下,《馬里奧賽車之旅》尚未找到適合自身的變現模式,無法獲得高價值使用者,更無法與《怪物彈珠》(Monster Strike)或《天堂 M》(Lineage M)這樣的遊戲競爭。