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1一切從興趣說起

我從小是非常狂熱的電競愛好者,我大概是小學的時候接觸競爭類的遊戲,初中就參加過星際爭霸的比賽,高中接觸第三代,在高中拿過全國魔獸3的比賽,拿到第三名的成績。通過玩電競遊戲,給我帶來快樂、友誼、信念和求勝心。那時候想贏我身邊的哥哥或者叔叔,我就用我們家56K的貓去下南韓職業選手的比賽錄影,慢慢自己學,通過不斷的學習,我在我們那個市都是打的最好的。這件事情讓我後來對做所有的事情都有非常強的求生心,特別想做的最好。這種狀態帶到我後來的學習中,初中、高中學習成績都很好。後來我本科和研究生都讀的計算機專業,去年從北京大學的計算機專業畢業,做的是資料處理。

2世界的本質是資料和計算

我相信世界的本質是資料和計算,這個其實從近代一些物理學中可以得到一些證明。我們現在這個世界不管是大到一些星系、星球,小到一個基本的粒子,其實都可以認為是一個小型的計算機,而它的計算能力非常強,如果把一個粒子看成是一個位元的話,一秒鐘可以進行10的20次方反轉,這個概念相當於他是一臺處理能力是10的20次方赫茲的CPU,現在最先進的CPU的處理能力大概是4×10的9次方的速度,它是我們現在最先進處理器的10的10次方的處理速度,這是什麼概念?我們用10個z能夠完成的計算能力相當於今天我們全球所有計算能力的總和,這是一個非常可怕的數字。其實我們科技沒有那麼發達,所以很多事情按道理說是可以用計算和資料把它完全展現出來的,比如科技和計算現象,但是由於計算能力沒有自然界這麼強大,只能進行一些模擬。我們也很聰明,設計各種各樣簡化的模型,可以分析現在比較複雜的問題。經濟學家和社會學家設計各種各樣的經濟學模型和社會學模型,可以分析經濟系統和社會系統,雖然模型很簡單,但是能起到很好的效果。

3打遊戲,不只是玩而已

2013年DOTA2這款式遊戲進入中國,它和其他遊戲不同的地方,它是把所有玩家的比賽資料分享出來,可以通過官方提供的介面拿到比賽資料,如果我們能把這些資料收集起來做一些分析,可以得到很有意思的東西。於是我們做了DOTA MAX,我們把所有DOTA2的玩家的戰績和操作收集起來,通過一些比較簡單的分析模型,比如初期用了一些基本的統計,用了一些關聯度的挖掘,從大量的比賽中找到了一些資料,我們現在大概擁有全球DOTA2比賽是有11場,我們從這11場資料中抽出每一個玩家進行遊戲時的特徵,我們幫助他提高這個遊戲水平。

因為我們做這件事情,我們產品上線大概7個月左右,我們每天有將近15萬的遊戲玩家學我們的產品。到今天為止我們除了DOTA2這場遊戲,還有英雄聯盟幾種比較主流的點競遊戲。許多電競玩家通過我們提高競技水平。就像大家打羽毛球和網球,如果天天打但很難知道自己在什麼地方需要提高,可以請專業教練教你,但是專業教練也是通過教學生的經驗來幫助你提高,我們通過這件事情可以把玩家的表現數字化,通過對每個玩家自己的分析幫助它提高水平。我們把這件事情用到職業比賽中,我們自己成立了DOTA2的職業站隊,叫DOTAMAX俱樂部,我們俱樂部成立2個多月,但是成績已經非常好了,我們藉助資料的力量幫助選手進行更好的比賽和訓練,幫助他們取得比較好的成績。

我相信電子競技在不遠的將來會像體育一樣,像足球、籃球,現在世界上第二大人口的競技運動就是電子競技,中國未來會有非常多的職業俱樂部出現,我們希望通過這些分析和理解,幫助他們取得更好的成績,幫助他們實現這種奧林匹克的精神。

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