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這周強推《江湖悠悠》!非常佛系的武俠遊戲,畫風非常小清新,音樂跟配音都很棒!目前是測試階段,大家玩過後有建議的可以給製作組提提哦!《劍與遠征》完全可以單純衝著畫風去玩一波。《下一把劍》!高階2028!其他的看下面正片!

【新上線】

1《黑夜傳說》

玩法跟啪嗒砰類似,製作人也說參考了啪嗒砰,節奏遊戲,但不是音遊哦。暗黑畫風,主介面的UI挺好看的。劇情由一本故事書來體現,有女聲閱讀,但語音不隨著翻頁而改變,劇情只有文字的話,玩家估計會看得不耐煩,直接就跳過了。

戰鬥玩得我有點懵啊,新手引導不太給力,教學視訊也就只有前三關才有,之後就要自己摸索了,我大概玩了五關吧,就get到那個節奏了。按女神召喚太陽,按太陽消除敵人的魔氣,這樣才能比較好打,前進和攻擊就根據提示按照音樂節奏按下方的兩個紅藍鍵,初期大概就這樣子了,但還是會覺得有點亂,而且戰鬥節奏略慢,畢竟要配合節奏,不造後期會不會有更難的操作。另外還要強化英雄什麼的。挺少見的玩法,品質再高一點就更好了。

2.《龍珠最強之戰》

很早之前就參加過這遊戲的測試,沒想到這麼久才正式公測,而且發行商變成了騰訊爸爸?!這款遊戲龍珠IP的MMORPG,畫質挺好的,建模也還行,但開頭的日文語音介紹字幕是對不上的是鬧哪樣......中途的動畫,配音跟嘴型也是不搭的......移動有點雞肋,像是在地板上滑行,戰鬥時沒有閃避鍵,感覺很難躲開敵人的攻擊。原作各種經典劇情倒是都還原了出來。跟烏龍相遇過後,就進入了一個大本營,然後就是漫長的刷任務過程......接下來的套路,大家應該都猜到了吧......

3.《下一把劍》

一款結合了2048消除玩法的卡牌戰鬥遊戲,手感不錯,目前的評分也比較高。開頭的漫畫沒有對白,只靠音效、擬聲詞和人物表情來表現劇情,有點意思。整個戰鬥過程其實就是2048,當角色與武器合在一起就能進行攻擊,不過在合成要素的同時,還要注意當前關卡的特殊設定,例如會隔幾個回合就會把其中一行的東西全部清除掉之類的。

卡牌庫是裝備玩家主技能的地方,不同技能卡有不同效果,可在戰鬥過程中釋放。除了這個普通模式之外,還有解謎模式、生存模式、對戰模式、挑戰模式,應該挺耐玩的。遊戲裡面還蘊含了一些彩蛋,其實可以說是廣告,我目前發現有“taptap之書”技能卡以及虎牙專屬關卡面板,不造後面還會不會有其他(手動滑稽.jpg)。

4.《斬獸之刃》

改編自同名動畫的手遊,動畫好像是不定期更新?反正我看了幾集就沒看了_(:з」∠)_卡牌刷圖與策略塔防結合在一起的玩法,這種遊戲我還是第一次見。戰鬥是回合制,通過打出相應的指令卡牌來行動,建模感覺還行,打擊感就一般般了。

刷地圖的玩法帶有Roguelike元素,最近怎麼那麼多遊戲都是Roguelike=_=每次戰鬥結束都可獲得一張卡,有時是三選一,有時是固定。特殊入手到的卡牌,該關卡結束後就會小時。地圖上會出現一些選擇題,不同選項導致不同結果。還可以裝備不同buff的祝福,祝福可從戰鬥中獲取,或者到商店購買。

另外還有大本營需要守護,可能會有其他玩家入侵,據說能偷東西......劇情表現不像動畫那樣流暢,也沒有配音,吸引力不大。遊戲整體一般般吧,動畫粉絲可以考慮下入坑,其他的話看你喜不喜歡在打牌戰鬥的同時還要注意加強大本營防禦這樣的機制。

【新開測】

1.《江湖悠悠》

狀態:刪檔測試

測試時間:11月5日10:00AM-11月19日10:00AM

沒什麼操作性,非常休閒,非常佛系的一款武俠遊戲。畫風很小清新,整個遊戲的氛圍就很治癒。重要的劇情是有配音的,好評!平時在庭院種種菜,種種花,養養馬,逗逗狗,然後根據任務提示做主線,新手引導做得不夠詳細,很多東西都需要玩家自己摸索。探索玩法有Roguelike的感覺,會遇到不同的人和事物,根據玩家的選擇會產生不同的結果。

戰鬥系統讓我有點懵,下面的方框一欄是放道具的,而下面幾個圓圈應該就是放技能的,攻擊是自動的,玩家只需要控制技能釋放跟道具使用就可以了。另外還有裝備系統、武學系統、志向系統等等,可以提升角色的實力。總之在這款遊戲中,你可以體驗到歸隱田居的武俠生涯~

2.《劍與遠征》

狀態:刪檔計費測試

測試時間:11月6日10:00-11月13日23:59

之前一次漫展有看到這款遊戲的展位,當場就被那精美的歐美畫風所吸引,遊戲型別還以為是TCG,沒想到是放置類卡牌=_=開頭的劇情語音年太快啦!雖然聽不太懂英文!我還是能聽出有些詞語已經快到字幕跟不上啦!一開始的玩法沒多少,就是刷關卡。節奏很快,戰鬥是自動攻擊的,玩家可手動發動英雄技能。難度設定的有點高,1-10,雖然敵人等級是10級,但我們用10級的英雄去打依舊有點危險。

英雄養成包括升級、進階、升星、更換裝備以及升級技能。每個英雄的立繪都好好看哇,未獲得的英雄可以在圖鑑那裡試玩一下。即使沒有進入戰役,英雄也會自動刷怪,算是掛機功能吧,定時點選主介面下方英雄戰鬥動畫那裡就能收取收益。野外的異界迷宮,一個帶有Roguelike元素的探索玩法;神匣遺蹟,開寶箱……其他玩法會在後面逐漸開放。

遊戲的UI是很好看的,但怎麼看都覺得眼熟,有玩過《永珍物語》的小夥伴應該會懂。目前只是封測階段,但開放的活動很多都是氪金相關的,這也是很多玩家不滿意的地方,希望製作組能好好改善吧,不然白白浪費了這麼好的畫風。

3. 《失落王冠》

狀態:刪檔計費測試

測試時間:11月5日10:30-11月12日23:59

想當年,我可是瘋狂追這部番,每一集都看個幾遍,也是從那個時候開始,讓我見識到澤野大神的實力,不知不覺已經過去了八年,這時間過得真快啊_(:з」∠)_說迴游戲,劇情直接用動畫片段這個倒是猜到的,畢竟同類型的遊戲很多都是這麼做。戰鬥方面,割韭菜感有點強烈,角色建模一般,祈妹的動作流暢度和打擊感都還可以,但集的話就差了一點點。

遊戲的玩法就是刷劇情為主,訓練等副本是刷養成素材的,還有就是可以跟角色培養好感度。動畫中一些角色也只是稍微露了下身手而已,所以看到遊戲中設計的技能,或許會覺得不習慣或者OOC。整體來說中規中矩吧,粉絲們可以當做是複習一下動畫,再次欣賞澤野大神的曲子。最後建議一下換個UI吧......真的不太適合王冠的風格_(:з」∠)_

4.《Project RTS》

狀態:刪檔測試

好久沒玩過即時戰略遊戲啦~也就小時候經常玩紅警,後來都沒怎麼玩過了。這款《Project RTS》畫面很歐美風,不造是不是代理的。即時戰略的玩法就是造房子,招兵攻打敵人,一般地圖都比較大,我方是看不到敵方的情況的,也因此不能明確知道敵方的行動,玩家需要一邊猜測一邊制定策略,PVP比PVE更刺激。這遊戲難度對我來說有點高......新手教程最後一關打了三次都過不去_(:з」∠)_對即時戰略遊戲感興趣的小夥伴可以考慮一下哦~

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