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雖然《在我們之中》早在 2018 年就已經推出,但它卻在 2020 年掀起了一場風暴,而且這樣的熱度對它來說當之無愧。「殺人遊戲」和「狼人殺」這類聚會遊戲以緊張感和多人趣味聞名,Innersloth 工作室則大張旗鼓地將其搬上了 PC、手機和主機平臺。

當我沉浸在本作集謀殺、騙局和推理為一體的科幻世界中時,我不禁疑惑,為何這類遊戲花了這麼久才火了起來。正如 Skeld 地圖中那些毛病頻出的飛船引擎一樣,本作仍有幾處技術故障尚待修復,但這並沒有阻止我在閒暇時間裡反覆遊玩。

《在我們之中》的設定很簡單,任何人都能迅速掌握:八名船員在封閉的卡通飛船裡亂竄,需要透過完成簡單的小遊戲來填滿一個共享的進度條。但這些船員中有兩位隱藏的冒充者,他們的目標是偷偷謀殺掉所有人,直到人數大於或等於剩餘船員,這時冒充者便可宣告勝利。

但正如諸多優秀的多人遊戲一樣,要想做到得心應手並不簡單,因為這是一款需要欺騙真人而非 AI 的遊戲。你甚至不能頻繁地故技重施,否則對手就會看穿你的套路,所以你必須得混淆視聽,或者是不按邏輯出牌,讓他們猜不透。

本作畫風詼諧古怪,你將扮演圓鼓鼓的怪咖宇航員,在發動機和反應堆艙之間穿行。畫面看上去像是我學生時代畫在筆記本空白處的塗鴉一樣。這種視覺效果與遊戲玩法相輔相成,主要原因有二。

首先,它保證了輕鬆的氛圍,這對一個每局都要撒謊和被朋友欺騙的遊戲來說尤為重要。當你連續五次在船員任務中途被殺後,如果你能在大吵大鬧了一通後被死亡動畫給逗笑,想來你也不會太過記恨你的殺手。其次,與地圖上各種機器和叫不上名字的小玩意兒互動時,這種藝術風格也讓這些過程變得直觀和愉快。哪怕在沒有人教我的情況下,我也可以在第一局遊戲中自己摸清足夠多的資訊。

多數小遊戲都會遮蓋螢幕的大半塊區域

船員們的緊急任務提供了各式各樣的小遊戲,從完成一個簡單的迷宮到連線彩色導線等。絕大多數任務都會考驗你的記憶力或手眼協調能力,但你必須得保持冷靜,在你知道船員中某人慾殺你而後快的情況下,想做到這點還是很有挑戰性的。

多數小遊戲都會遮蓋螢幕的大半塊區域,讓你看不到周圍的情況,有效地營造了緊張感。即便是下載檔案這樣只要看著進度條填滿就好,不需要做任何其他事情的任務,也會讓人心急如焚。顯示器邊角任何動靜都可能預示著死亡,因為嫻熟的冒充者會充分利用這些盲點。

投票介面

對我來說,扮演冒充者無疑是最有趣的體驗,只有協調各種技巧才能演得爐火純青。孤立你的目標並躲開目擊者是最簡單的脫罪方式,但如果目擊者只有一個人,那麼你完全可以透過文字聊天或外部語音將罪行推到對方頭上,避免被投票出局。冒充者也可以利用地圖上精心佈置的通風管道來逃離現場,但你必須得注意周圍,避免被人看到,否則他人就會知道你走了捷徑。

不過我也很喜歡另一個陣營。化身船員後,這局比賽就變成了一個驚心動魄的偵探遊戲,你得儘量記住所有人的位置以及他們身邊都有些誰,好在每場會議上戳穿他人的不在場證明,說服其他玩家將你認定的冒充者投出飛船外。

帶領冒充者或船員取得勝利都是一件令人心滿意足的事情,因為正如撲克一樣,玩弄其他玩家才是最重要的。如果你經常和同一群人進行遊戲,就會慢慢看出他們的特點。我的一些朋友一旦抽中冒充者後就會一言不發,而另幾個人則會在第一具屍體被發現的一瞬間開始大吵大鬧,想把罪名安在其他人頭上。

要想找出殺手,需要消耗很多腦力,因為你必須記住看到每個人的時間和地點,在理想情況下,你還需要神不知鬼不覺地問出合適的問題,讓他們露出馬腳。接著,你還需要有足夠的說服力,因為如果你不能說服其他人投票,那麼就算你已經 100%確信某人是冒充者,你的指證也毫無意義。

有幾場冒充者局是我的最愛,我會在公開組隊遊戲中換一個低調的名字,比如「joey07」,然後裝作對規則一知半解的小屁孩。除了改變打字方式以及選擇性發表意見外,我甚至可以表演一下,讓別人以為我連地圖方向都沒搞懂,或是根本不知道船員任務要怎麼完成。懂得如何扮無辜是個很好的能力,如果演技好到能騙過自己就更完美了。

但這也是大家慣用的套路,如果你表現太過火的話,老道的玩家就會有所察覺。所以有時我會準備兩個偽裝身份:我的第一層偽裝可以一眼看穿,之後其他人就會以為我的第二個身份是我的真實身份,但其實這也是我的偽裝噠!心理戰可以深不見底,這也是我在本作中最喜歡的一點。

這款遊戲之所以如此優秀,功臣之一是預設地圖「宇宙飛船 Skeld」。該地圖巧妙的環狀佈局結合了窄道和開放區域,也有足夠的空間供冒充者實現隱秘的轉移,船員們稍有不注意就會讓冒充者逃過自己的視線。

其他兩個地圖 Mira HQ 和 Polus 就有些過於碎片化了,使冒充者佔據了很大優勢。不過這對我來說也不是什麼大問題,因為眾多遊戲選項可以讓你調整遊戲平衡,讓一局遊戲對某個陣營更加有利,比如玩家們可以開啟匿名投票,或是在某人被彈出飛船後公示他的身份。這些選項為遊戲提供了靈活的難度設定,方便不同水平的玩家享受遊戲。

一次只顯示 6 個房間

本作還是存在一些技術問題。尋找遊戲有時會令人抓狂,本作過時的賽局瀏覽器一次只能顯示有限數量的遊戲房間,而且大部分不是人滿了就是幾乎還空著,很難找到一個快開了的房間。

有些玩家如果抽不到冒充者就會怒退遊戲,有些人在謀殺時被抓了現行後也會這麼做,但遊戲目前還沒有一套懲罰機制。這些行為都會導致整輪遊戲過早結束,令人不爽。增加一個快速匹配按鈕,或是加入限制早退者的機制都會為遊戲帶來很大幫助。比如說,可以給經常中途退出遊戲的人加以處罰,讓他在一段時間內不能加入遊戲。另外,如果能加入內建語音聊天就再好不過了。

從整體來看,《在我們之中》對得起它那遲來的火爆熱度。這種緊張且令人耳目一新的多人遊戲體驗直到最近才在數字平臺上流行了起來。這麼多的追捧既說明了謀殺和欺騙自己的朋友是多麼有趣,也是對 Innersloth 可愛畫風、親和力以及巧妙小遊戲設計的肯定。毫無疑問,這不會是此類遊戲中最後一個大放異彩的成功者,因為我們已經看到,它甚至對《堡壘之夜》這種超大型遊戲產生了影響。但《在我們之中》確實是該類遊戲的一大突破,也給人們留下了極佳的第一印象。

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