一個好遊戲,要有好的劇情,好的作業系統,好的畫面,好的音樂,和平衡的敵人。
幻世錄都有,雖然在現在看來,它的操作顯得拖拉,畫面顯得粗糙,升職系統也沒有啥亮點,但在當時的國內,都具有開創性。
最引人入勝的,是他的劇情。
在法魯西翁大地上,“魔神戰爭”已成為傳說,“魔神戰爭”的英雄也被人淡忘,長久以來一直保持和平,但是一聲巨響劃破了長久的寧靜。位於法魯西翁大陸東北的拉爾斯帝國開始向各國開始了侵略戰爭,帝國皇帝法蘭克仗著其強大的軍事武力,妄圖統一法魯西翁大陸。在大陸上處於領導地位的沃斯非塔共和國為了對抗拉爾斯帝國的侵犯,聯合了大陸諸國奮起抵抗,於是,“法魯西翁的噩夢”就此全面展開。
經過歷次戰爭,各國聯軍終於消滅了拉爾斯帝國,和平重回大地。然而這場戰爭也造就了許多野心家。
男主雷歐納德的出場,是諸國反抗的先鋒,在聯軍放棄了自己部隊的情況下,獨立殺入皇宮,單挑法蘭克皇帝,並斬殺對方,保住了大陸諸國的獨立。
大英雄吧?
這個英雄在勝利的儀式上,公開質問聯軍領袖,魔神戰爭六英雄之一的克里歐斯,結果被流放。
而法蘭克皇帝的女兒緹娜公主某一天逃脫了克里歐斯的囚禁,逃入江湖,偶然間遇到了做傭兵混日子的雷歐納德,一個想復國,一個想報復,二人一拍即合,決定找克里歐斯算賬。
接下來是收攏小夥伴的過程,每個小夥伴都有他們獨特的身份,每個人都有自己的堅持,願意拼死保護公主的昔年皇宮隊長,想要尋找父親的妖精公主,與國家翻臉的獸人和翼人,還有背叛妖精王的魔將。
而故事的結局呢?正義的主角隊擊敗了克里歐斯,然後他們才知道,當年大陸各國都準備發起戰爭,法蘭克皇帝僅僅是開了第一槍,克里歐斯擁有橫掃大陸的兵力,為的卻是擊敗即將復甦的魔神。
主角隊的勝利,毀滅了大陸兩大強國,“虛偽的和平”結束,大陸陷入了戰亂。
???為啥我的勝利卻導致了和平的結束???我到底是正義的小夥伴還是反派大佬?
你以為的正義,並不是一定就是所有人的正義。
秉承自己理念的雷歐納德,為了一口氣,破壞了無數人的生活,他是對的麼?他錯了麼?
得知自己父親是被男友所殺,緹娜公主竟然沒有發瘋,而是堪稱冷酷的分析和談心,讓當年的我百思不得其解。
故事的最終,曖昧的男女主角無言分手,再次浪跡天涯的雷歐納德不知心裡藏了多少的懊悔。
劇情的極度出彩,是幻世錄最成功的的一點。
此外幻世錄的升職系統也令人印象深刻,筆者那時候沒有攻略,不曉得啥叫做升職,硬是傻乎乎的一路打到倒數第二關,才倒在了妖精王的兵海之下。一方面筆者的排程能力值得讚歎,另一方面筆者居然始終沒有發現升職也值得讚歎(你再罵)……
各種機關,佈局的安排.並不是依賴資料膨脹帶給你成長快感.恰恰相反,越不刷級去通關,給你的成就感越高.而這個難度設計的巧思是迄今為止很多策劃拍馬都追不上的。
玩家覺得難就去刷等級。
而想燒腦的人,就會去思考最低等級,無轉職大結局。
設計的合理性,資料的拿捏上,那個分寸感非常好!
可圈可點的美術,遊戲場景即使用現在的眼光來看,也不會讓人難受,尤其部分場景還能用美來形容,比如漆黑之森和薩魯斯海岸。
相較之下,人物美工就比較磕磣了,保衛隊長和雷歐納德的半獸人戰友一轉後直接從主要配角變成路人甲,連不露臉的重灌兵都比他們顏值高,而且脆皮的讓人揪心,一個走位不小心就只能告別戰場。
公主殿下則不然,擁有兩個頭像,4套衣服,4套特殊技/魔法特寫,連第一套的攻擊動作都比別人多了一幀,這個待遇連主角雷歐納德都沒享受過,轉職後法杖攻擊和法力攻擊齊頭並進,算是國內第一代點了狂暴的大法師。
總而言之,一款國內歷史上無法翻越的高山,個人認為到現在都沒有能夠媲美的戰棋遊戲,思想方面甚至比簡單直白的仙劍更勝一籌,能讓玩家多次摔鍵盤的難度,如果幻世錄能夠最佳化一下系統,再出新的立繪,身為中年人的筆者願意頂著家庭的壓力再玩一次(口胡)!