《使命召喚》作為一款經典的射擊大作,如今終於迎來了它的手遊版,《使命召喚》的知名度有多高咱們就不多說了,在《使命召喚手遊》之前內測的時候就已經突破了七千多萬的預約人數。把PC大作移植到手機上已經是很常見的了,那麼《使命召喚》同樣也迎來了自己的手機版,再經過了很長時間的等待和預熱之後,也終於是上線了,那麼這款萬眾期待的遊戲上線到手機端之後,手機端的體驗會讓人失望嗎?
CODM的移動端獨特的最佳化
相比於PC端的FPS遊戲,手遊第一個就是失去了滑鼠的輔助,如何讓玩家在手機上獲得更好的射擊體驗,這就是成為每個FPS手遊的重中之重。CODM針對性的對移動端進行了最佳化,主要以下這些細節可以體現出來:除了傳統的腰射,CODM可以選擇一鍵開鏡開火,這個在CF手游上也是有的,讓你在手機螢幕上操作的時候不會感到繁雜,保證了流暢的射擊體驗。
畢竟很多大神都是開鏡滑鏟爆頭一氣呵成,還有一個自動開火功能,是在準星瞄準敵人時,短暫延遲後開火射擊,這個設定感覺作用不大,很少用到。而且這個在其他遊戲裡也是有的一個功能,遊戲中的槍械可以選擇不同的開火方式,就是混合開火模式。像衝鋒、散彈等近距離槍械可以選擇設定為腰射開火,狙擊槍、步槍等中遠距離槍械可以設定為一鍵開鏡開火等等。
當然,針對獨特的遊戲性,CODM的按鍵也做了相應的調整。比如大多數遊戲都會在螢幕的兩側各安排一個功能完全相同的射擊按鍵,但是CODM可以透過設定將左側的按鍵設定為腰射,右側按鍵設定為一鍵開鏡並開火。對於其他技能按鍵,CODM選擇了未啟用狀態下為透明的,啟用後光效突出的方式來顯示出來。
雖然CODM需要操作的東西非常非常的多,但是透過這一系列設定和細節的規劃,找到適合自己的操作習慣,玩起來還是很流暢的。
CODM的手感
對於FPS遊戲來說,手感是重中之重。射擊時遊戲給你的各種反饋,構成了手感。這非常考驗一個遊戲的細節,一個聲音慢個半秒,體驗就會變糟糕。好的手感,也會讓你有沉浸感。
畫面品質
其他的點或許還有爭論,但CODM的畫面時絕對值得表揚的,CODM之前號稱要讓手遊畫面達到PC的品質。CODM採用了基於真實物理法則的PBR技術;加強拓展了遊戲開發引擎Unity;採用了GPU烘焙技術等等,.那通俗一點說,在CODM裡面,畫面材質更加真實,物理效果完全尊重現實,就是PBR技術的功勞;畢竟只有去加強每一個細節,才能從激烈的手遊市場競爭中脫穎而出。
遊戲設定裡也有多個畫質和幀數來選擇,比較推薦大家在保證一定程度畫質的同事儘可能的提高幀數,這樣更有利於發揮。畢竟咱們是來幹人的,不是來看風景的哈哈哈哈。
槍匠系統
對於因為畫面被吸引到CODM裡的新玩家來說,怎麼玩才爽快。畢竟這是個射擊遊戲,那麼就肯定有槍械武器系統,之前提到的槍匠系統,是CODM的核心武器系統,不同配件的搭配產生不同的效果,加強了CODM的可玩性和遊戲策略深度。
如果滿配五個槽位的話,就算是選種類最少的槽位也有360種搭配。在這種數量級的配件搭配方案下,遊戲也都搭配了相應的貼圖,包括塗裝和貼紙也都會相應進行改變,這個細節我覺得還是做得挺好的。對於選擇困難症的新手玩家,系統預設的配置方案裡挑一挑就夠用了,後面再慢慢研究。
遊戲模式
搞好了槍械,也要來說說遊戲模式, CODM裡面的獲勝方法分為搶分,佔點,爆破,混戰,奪旗等,基本上你看到FPS遊戲的玩法都有,甚至有些模式像MOBA遊戲的模式, CODM一共有三十多張地圖,豐富多樣,也還原了一些像核爆小鎮這樣的神圖,不過考慮到手機的劣勢,CODM在地圖一些裝飾、穿點等不影響整體氛圍的細節做了簡化。
作為移動端遊戲,本身的遊戲大小和手機處理器的執行能力就限制了許多細節的發揮,比如說對於滑鏟,下臥等操作進行了削弱,對於類似於拉栓的一些細節進行了忽略,對於地圖一些比較複雜的點位其實也做了修改。
但總體來說CODM在進行畫質提升的同時,保證了流暢度;簡化操作的時候沒有降低玩家太多的射擊手感;保證原汁原味的玩法時,又針對性的做了一些適配手機的最佳化。CODM仍有進步空間,但配得上"3A手遊大作",總的給人的感覺還是非常良好的,沒有出現讓人失望的那種感覺,整體非常良好,目前玩家也是屬於比較滿意的狀態!