今年六月,也就是在PS5宣佈之後,KFC放出訊息,宣佈將要進軍主機行業。人們都還以為這只是KFC的一次整活,結果誰知道肯德基老還放出了遊戲機的圖片。在宣傳片中,有這麼一句話"遊戲的未來都在這個桶裡"。甚至肯德基的相關負責人甚至表示"吊打PS5"。讓人不禁對PS5的未來充滿擔憂。
按照預告片放出的功能來看,這款遊戲機甚至還支援烤雞的功能。甚至KFC還煞有其事地宣佈說,這款主機將在11月12日上線。
不過現在都已經是12月的尾巴了,主機還沒有一絲風聲。正當我以為是官方整活的時候,KFC在12月23日又跳出來,放出了主機的詳細資料。支援VR、光追、4K、240幀重新整理率。
肯德基是來真的?至少從目前肯德基的態度來看,肯德基是確實要做主機。
其實,我們早就就該明白,肯德基有想要進軍遊戲產業的想法。從幾年前開始,就漸漸開始和遊戲打上了交道。
事實上,我們大眾所熟知的諸多遊戲都與肯德基有過聯動。明日方舟、王者榮耀、陰陽師、英雄聯盟、閃耀暖暖、崩壞3……據Morketing統計,僅僅這幾年,肯德基就與不下20款遊戲有過聯動。
時間追溯到2018年,肯德基甚至還成立了遊戲工作室KFC Gaming ……事實證明,肯德基是真的想做遊戲……
想象一下,肯德基做的每一款遊戲都有一股吮指原味雞的味道。這畫面太美,實在是不敢看。
肯德基肯定不是唯一一家想做遊戲的公司,在今年5月,亞馬遜旗下的遊戲《Crucible》在steam上線。為什麼所有的公司都想做遊戲?
從阿里到位元組,從位元組到亞馬遜,亞馬遜到肯德基,為什麼所有公司都想做遊戲?
從今年來看,整個遊戲市場也還處在一個上升的渠道上。2020年,中國的網路遊戲使用者規模已經達到了5.32億,較去年仍有近10%的增速。
由此可見整個遊戲市場還有相當的可增長市場。儘管這幾年的遊戲市場份額有所收窄,但隨著5G網路的普及,遊戲行業又將進入新一輪的升級。屆時新一輪的增長又到來。
這也是為什麼這麼多公司都想著做遊戲的根本原因。
但歸根到底,肯德基作為一家傳統服務業公司,與網際網路公司有著本質的區別。肯德基是否真的能做好遊戲,仍然需要打一個問號。
儘管如此,有一點仍然不可否認,肯德基做遊戲,也有其他公司不可比擬的優勢。
肯德基的使用者群體極為龐大,這龐大的潛在直接使用者的量,是其他公司比擬不了的。並且肯德基線下門店也相當之多,這就是最為便利的宣傳渠道。
這兩點優勢,無論是哪家網際網路公司都無法超越的。
並且,從肯德基釋出的那款遊戲來看,肯德基做遊戲,似乎是能夠走通的?
但肯德基想做的是遊戲主機,而並非遊戲。這兩個之間仍有巨大的差別。遊戲主機所需要的,是生態,而並不是一個空空的機架子。作為玩家,購買一款主機的目的肯定是為了玩遊戲,而什麼樣的遊戲才是他的核心競爭力?是獨佔的遊戲。只有一款遊戲只能在某個平臺玩到的時候,玩家才會去購買這個主機。這也是為什麼歷代主機發布時仍然要有諸多的護航大作。
但就目前來看,肯德基並沒有一個完整的生態環境。並且首發的護航大作也並沒有公佈。遊戲主機發布之後,平臺裡的遊戲生態才是最關鍵的問題。