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在這多災多難的一年,全球各地的人們經歷著悲歡離合,遊戲產業也同樣風雨飄搖。儘管藉著全球的居家隔離而擴大了市場,但大量遊戲的開發也受到了嚴重的影響。製作人離職,公司收購,資料洩露,等等這些後遺症都影響著各大公司。

在這樣的局面下,今年遊戲大作相比往年少了很多,但我們的錢包,似乎也並沒有寬裕多少。

那麼不妨讓咱們回顧回顧,今年那些值得我們回憶和紀念的事,回憶一下到底是哪些遊戲,掏空了我們的錢包吧~

《新超馬U》——時隔11年的國行卡帶

今年的這第一件大事,可能許多玩家並不關心——甚至還曾冷嘲熱諷過。但無論如何,Switch國行版《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》的實體卡帶發售,是極具里程碑意義的。

距離上一次的國行實體卡帶,2009年在iQueDS發售的《New超級馬力歐兄弟》,已經過去了11年之久。同時,這也是任天堂歷史上,第一張國行家用遊戲機卡帶(畢竟NS按官方口徑是家用機)。

《半衰期 Alyx》——VR遊戲的里程碑

超馬U卡帶是國行的一面里程碑,而《半衰期 艾利克斯》,則是整個VR遊戲行業的里程碑。

4年前的2016年,被行業成為“VR元年”,但卻一直沒有一款真正撐得起場面的VR大作­。

雖然有《Beat Saber》這樣體驗極佳的節奏遊戲,但體量不夠大;《生化7》可以全程VR模式遊玩,但卻並不是一款為VR而生的遊戲;任天堂的《Labo VR》,憑藉紙盒製作出來的道具,從多個維度欺騙我們的感官,擁有極強的沉浸感,但終究都是些迷你遊戲。

一直到今年的《半衰期 艾利克斯》,遊戲中的一切的設計,都服務於VR,都是為了帶來更強的沉浸感——大到遊戲的關卡流程設計,小到每一次手動換彈的操作,都堪稱教科書級別。

從任天堂的“掌機”Virtual Boy,到PS3、3DS的3D功能,再到如今的各種VR,遊戲產業一直以來都在向著這一領域探索。希望遊戲這個產業在未來,仍然能保持這種創新的活力。創新是允許失敗的,但是發展是不能沒有創新的!

動物森友會—中國遊戲歷史上最高自然熱度

雖然《半衰期 Alyx》獲得了媒體和玩家一致的好評,但是遊戲在剛發售時,不幸遇上了《動森》這一龐然大物。

在發售前,《集合森》還只是動森老玩家和粉絲們最期待的遊戲——甚至許多沒玩過動森的老任飯,也對這個系列的核心玩法瞭解不多。

我們知道,動森多年來一直擁有龐大的玩家群體,新作也一定會點燃Switch的玩家圈子。然而,實在是沒想到,這一把火不僅燃遍了整個中國遊戲圈,更是火到了圈外,讓無數非玩家們,知道了《動森》,知道了世界上還有Switch這麼好玩的遊戲機~

毫無疑問,《集合森》是國內遊戲歷史上,天然形成的最大流量。這期間,無論是港任還是國行騰任,都是沒有在國內進行直接宣發和介入的,這一切都是源自遊戲實打實的頂級品質!

我們也再一次看到了,這片土地上的非主機玩家們,同樣對遊戲有著真摯的熱情。只要遊戲品質優秀,一定能打動每一個熱愛生活的人!

《健身環大冒險》——瘋狂的理財產品

相較於《動森》在國內引發的全民上島熱潮,《健身環大冒險》的遊戲健身之旅,還要更容易被廣大非玩家所接受。

如今健身已經成為了許多人的日常甚至剛需,但健身時的疲憊和枯燥感,也勸退了不少人。

雖然《健身環》早在去年就已經發售,當時卻並沒有後來那麼高的熱度。隨著年初病毒肆虐,玩家們在家邊玩邊健身的需求一下就提升了起來。而同時,產能卻也因此而遠遠無法跟上需求,導致健身環價格水漲船高,甚至達到了原價的四倍,可謂是不折不扣的理財產品。

健身環當時在國內有多火,我們可能無法得到確切的銷量。但後來迅速過審的國行版健身環,或多或少,一定也是受到了其熱度的影響的。在遊戲中科學地鍛鍊身體,何樂而不為呢?

國行主機——關上了那扇自由之門

自從2015年入華以來,兩家的主機逐步走向“開放”,相繼被發現了登入外服的方式。更穩定的價格,更放心的售後,同時還能享受國際一切的服務,國行主機成為了許多玩家的首選。

然而隨著今年5月被不明生物舉報,兩家主機的後門解鎖方案都畫上了句號。雖然二者仍為玩家們留下了一扇窗,但這對未來國行PS和XBOX的發展影響是巨大的。

事已至此,我們只能盼望著,主機御三家在未來,能夠腳踏實地地去耕耘國行這片土地,一起去完善這個待開發的市場。

《最後的生還者 PART II》——媒體的信任危機

禍不單行,在國行主機後門被封堵之後,索尼玩家們又體驗了一次痛苦的經歷。

作為PS4末期最重磅的一彈煙花,幾千萬的玩家都在期待這款作品,再次為我們帶來當初的那份感動。當媒體們在遊戲發售前,提前釋出了他們的評分、評測時,我們作為玩家對遊戲的期待,再一次被推向了頂點。

然而可惜的是,這朵煙花在綻放出璀璨而耀眼的光芒的同時,也將我們許多玩家的內心炸得千瘡百孔。

這部作品從製作角度來看,毫無疑問代表了當今遊戲工業的最高水準。但其匪夷所思的劇情安排,和邏輯不通的敘事手法,卻無法讓眾多玩家接受。在和頑皮狗的Neil對線的同時,玩家們也把矛頭指向了媒體。

在這件事之後,全球的遊戲媒體對於評分、評價這件事,都重新進行了思考。未來,我們可能仍然會看到,和自己體驗有所偏差的媒體評價。但這件事也算是及時地,為遊戲廠商和媒體們敲響了警鐘。希望廠商和媒體們,能夠堅守那份職業道德,以及自己那顆熱愛遊戲的初心。

8月20日,隨著這段13分鐘的影片,在各大平臺放出,迅速引爆了國內甚至全球的遊戲圈。影片中打擊感十足的戰鬥,華麗酷炫又不失穩重的特效,以及我們耳熟能詳同時又感到陌生的故事,讓每一位看了這段影片的玩家們都熱血沸騰。

而當國內玩家們還在為最後響起的《雲宮迅音》淚流滿面,YouTube上的老外們也被遊戲的演示所震驚。大量國外玩家開始補起了《西遊記》,對中國文化了解的熱心玩家開始了他們的科普。這也許是近幾年來,我們的傳統文化著作,第一次以遊戲的形態,在海外市場引起了如此巨大的轟動。

《天穗之咲稻姬》——種田人,農耕魂

不僅僅是我們在透過遊戲發揚傳統文化,遊戲產業更成熟的日本也一樣。

《天穗》可謂是今年殺出的一匹黑馬,與我們農耕民族的靈魂產生了強烈的共鳴。

遊戲一經發售,便在國內和日本,引發了一場種田熱潮。其寫實的水稻種植流程,讓從小身處城市的玩家們感到驚訝,也喚起了我這樣農村鄉下孩子的回憶。

玩家們仔細研究著水稻的種植方法,從插秧的講究,到肥料氮磷鉀的調配,農耕的流程事無鉅細,每一環節都影響著收成。而遊戲也大方地用稻米的豐收,以饋贈玩家們的好學。

我們在遊戲的引導下,學習著這些平時根本不可能去接觸的知識。也許我們一輩子都不會去實踐這些知識,但毫無疑問,這款遊戲和這些知識,會沉澱在我們的記憶中。每當我們端起飯碗,同樣會想到種田的辛勞和不易。

《塞爾達無雙 災厄啟示錄》——年末最大驚喜

9月,正當大家認為年末不會再有什麼大作、任天堂可能是選擇避開2077和次世代主機的時候,《塞爾達無雙 災厄啟示錄》就毫無預兆的公佈了。

作為“曠野之息”世界框架下的平行宇宙故事,儘管是一個無雙遊戲,本作仍然受到了玩家們的強烈期待——只要是塞爾達遊戲,那一定不會差!

而即使對無雙割草並不感冒,相信每一位玩過曠野之息的玩家,也沒有抵抗力去拒絕這樣一款作品。

最終遊戲發售後,雖然在最佳化、鏡頭、操作等方面都存在著一些問題,但光是遊戲的劇情,就讓玩家們感動不已,就已經值回票價了。

《賽博朋克 2077》——趕鴨子上架

作為玩家們期待8年之久的遊戲,也是今年的最後一款大作,2077首發的狀況實在令人難以接受。

大大小小的bug滿天飛,不堪入目的主機版畫面,都讓玩家們不禁懷疑——這真的是那個,我們等待這麼多年,跳票數次的遊戲嗎?

2012年公開時的2077

當無數玩家同時擁有極高的期望,那麼這款作品一旦失敗,就很可能讓其瞬間跌入萬丈深淵之中。這部作品的首發失利,不僅讓玩家們失去對CDPR的信任,更可能引發資本對產業的質疑,從而帶來更加負面的影響。

PS5/XS——次世代戰爭打響

或許是2077尚未發售次世代版本,或許是和本世代相比沒什麼效能以外的進化,大家對次世代的感受也並不強烈。但次世代主機,已經實實在在的到來了。

雖然總體來看只是效能上的增強——更高、更好、更快、更大,但未來遊戲產業會如何發展,仍然令人激動。

XSX的頂級處理效能和向下相容,PS5的超快SSD和美妙細膩的新DS手柄,都能讓電子遊戲煥發出更大的魅力。

與此同時,發售已有四年之久的Switch,在它們面前也同樣變得孱弱不堪——甚至次世代的主機按算力引數都可能模擬Switch了。

我們任飯最期待的新一代Switch,其傳聞也愈來愈多。從硬體供應商,到遊戲開發商,再到經銷商,都有著不少關於“效能加強版”的小道訊息。

然而老玩家們對老任的“忍耐力”應該也是深有感觸,這家骨子裡透著日本傳統氣息的企業,有時候是真的拖拖拉拉的。

3DS那會兒就是縫縫補補又三年

所以,對於新Switch這件事,大家還是不能抱著“必出”的心態,還是要做好“模模糊糊又一年”的準備。

玩家自制的N64風格《曠野2》

今年原本的許多遊戲,都受到了嚴重的影響,而導致延期到明年。希望這些作品能夠在明年和我們如期見面,為我們帶來無限的驚喜吧!

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