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在《和平精英》遊戲中有著多種武器分類,而其中最為常用的就是全自動的步槍武器,而不少特種兵們也最喜歡這種可以暢快“突突突”的全自動槍械,不為別的,就圖一個——爽。

而不論什麼武器,它的屬性總是最引人關注的問題焦點。那麼,對於全自動武器而言:

你最關心的是它的射程還是傷害呢?

又或是在意其他屬性呢?

小歪今天就來給各位特種兵們分析一下全自動武器射程與傷害屬性兩個特點以及相應的優缺點。

傷害屬性的優缺點

說起高傷害最具代表性的全自動武器,相信各位特種兵們都能異口同聲地說出使用7.62mm子彈的AKM吧。的確,AKM在《和平精英》遊戲中是一把資歷較老也非常經典的一把全自動武器,而高傷害步槍就曾是它的代名詞。

擁有較高的傷害對於武器來講的確是一件值得“吹噓”的優點,相較於那些傷害較低的武器,高傷害武器往往可以使用更少的子彈來擊倒或淘汰敵人,節省彈藥的同時也可以快人一步將其制服。然而,高傷害武器往往都伴有一個致命缺陷,那就是足以撼天動地的後坐力。

同樣以AKM舉例,單發傷害雖然非常高,但單發子彈射擊間隔較久,垂直後坐力難以掌控。在一般的對局當中,多數特種兵們也只敢在近距離完全釋放它的威力,全自動開火射擊,一旦距離稍遠,中距離就不得不改為手動點射來抑制過高的後座力。而高傷害屬性的槍械一般也都免不了高後坐力的“宿命”,對於萌新特種兵而言確實是令人頭痛的問題。

射程屬性的優缺點

其實如果不按“全自動”武器分類,而用“步槍”分類的話,那麼射程較遠的武器應當是屬於M16A4的,然而本期的主題是全自動武器,但鑑於M16A4只有點射和連發開火模式,這裡就不再過多贅述了。

那麼排除這個步槍“異類”之後,射程較遠的全自動武器還剩下Groza、AKM與M762,其中好評不斷的當屬M762了,畢竟它已經超越M416在當前版本中當之無愧成為了步槍神器。

擁有一個較遠的射程,帶給武器最大的好處就是較少的遠距離傷害衰減。所以,一定程度上來講,射程與傷害兩者其實是魚水關係,有傷害沒射程的下場就是霰彈槍,但射程較遠的武器一般都有著不錯的傷害輸出。

小歪的個人觀點是偏向於選擇和使用射程較遠的全自動步槍武器,其次是看它的射速,最後才會關心它的傷害屬性。畢竟傷害再高比不過狙擊,而AKM目前的高傷害也近乎無槍能及。

所以綜上所述,一把全自動武器的傷害可以差強人意一點,但射程絕對不能馬虎,如果傷害低,遠距離傷害衰減還高,那這把全自動武器即便射速再快也與“呲水槍”無異。

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