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所有人在忙著雙11清空購物車,電競行業卻誕生了第一代的“王”。

整個中國的無數高校裡,學生們都在觀看英雄聯盟(LOL)S9總決賽,讓S9總決賽熱度堪比雙十一!精彩時刻一度壓過了無數娛樂資源綜合的各場晚會。

來自中國大陸賽區(LPL)的戰隊FPX以3:0的大比分擊敗了來自歐洲賽區(LEC)的西班牙戰隊G2,奪得英雄聯盟(LOL)S9總決賽的冠軍。同時也成為繼去年的IG之後,第二支斬獲這一殊榮的中國內地戰隊,央視新聞甚至“親自”發微祝賀。

FPX全名Fun Plus Phoenix,屬遊戲公司FunPlus成立的趣加電子競技俱樂部,2017年進軍電競賽事。該俱樂部Logo為浴火鳳凰形象。

而看似波瀾不驚的電競行業,背後卻是資本的運作暗潮湧動。電競是個燒錢的行業,目前除了贊助便無更多可供持續盈利的商業模式。即便身披無數贊助多數俱樂部仍處於常年虧損的狀態。因此多數戰隊背後都依靠著強大的資本,以此來維持供給。

帶給FPX勝利的也是資本運作的結果,有錢就挖得到人,沒錢只能看選手流失。電競選手的薪資有多少?央視曾在報道中證實18歲的Uzi轉會費達5000萬。而現在,有業內人士獲知的訊息:去年國內某著名退役職業電競選手,年收入已經破億。

根據普華永道2018年釋出的披露,在對各類體育專案進行加權評分後,電子競技以領先第二名足球接近20分的優勢,穩居收入增長潛力榜首。

南韓一直是電競強國,天才選手層出不窮,但是中國、北美賽區選手的收入幾乎是南韓賽區選手的十倍。近年來,隨著包括B站、京東、李寧等上市公司紛紛入局電競產業並組建自有戰隊,加上國內整個職業聯賽市場越加成熟,有越來越多戰隊有力開出高昂的薪酬來吸引有實力的外援。

不菲的收入讓很多高水平韓援和教練團隊選擇更高薪資的戰隊。比如極具天賦、還沒嶄露頭角的年輕人——IG的明星上單選手The Shy就選擇離開南韓加入中國的IG。

大多數玩家對於FPX要陌生許多,直到去年該戰隊依然是戰績平平,這隻成立僅兩年的黑馬戰隊在奪冠前始終遭受著質疑,狀態不穩,常常開局位列頭名,後續慘敗,讓它被貼上了“偽強隊”的標籤。

然而從今年的表現來看FPX無疑是一匹成色十足的黑馬。僅一年時間,FPX能打到世界賽,靠的就是重金去挖人,比如挖來了Doinb頗具戰略眼光。

有業內人士指出,Doinb實力不是最強的,但他卻自帶體系,他盤活了小天的打野潛力,解放了打野之後,上單也解放了對線壓力,下路有了中野的體系,也穩定敢於打比賽了。

Doinb來到FPX僅一年的時間,就拿到了夏季賽冠軍和世界賽的冠軍,Doinb最大的作用是將FPX整個團隊凝聚在一起,如同一個人,這在之前的戰隊看來完全是兩個風格。

不僅選手中有資本運作,電競戰隊更是如此,對於英雄聯盟戰隊而言,影響力便代表著它的商業價值。而反過來雄厚的資本和優秀的投資人給戰隊提供了基本的生存土壤,給選手提供了優渥的訓練生活環境。

獲得冠軍更對戰隊有著更高一層的巨大商業價值和影響力。據統計,頂級電競賽事的觀看人數甚至超過NBA總決賽觀看人數,電競賽事商業價值越來越凸顯。

FPX得冠後能賺多少錢?從去年的IG得冠可見一斑。

2018年,在南韓仁川舉辦的2018年英雄聯盟全球總決賽上,中國IG戰隊以3:0戰勝歐洲FNC戰隊,奪取隊史S系列賽首冠,創下LPL歷史上S系列賽的第一個冠軍,IG的商業價值也提升到了一個前無古人的地步。去年總決賽奪冠後贊助商升至8家,包括雪佛蘭、鬥魚、美商海盜船、比心、美年達、網魚網咖、betway必威、lilbetter,比奪冠前多了5家。

因為IG奪冠投資人王思聰身價達到了63億元。有分析指出,2018年IG已經超越RNG等電競戰隊,成為中國電競商業價值最高的戰隊。

放在今年的“新王”FPX身上一樣。

FPX所屬的趣加FunPlus(點點互動北京科技有限公司)成立於2010年,創始人為鍾英武。這一年,FunPlus將目光瞄準電競市場,但此時的他們並沒有急於投資成立自己的俱樂部,而是領投北美電競俱樂部豪強Cloud 9,敲響了電競領域的大門。

2012年12月,這家公司完成1200萬美元的A輪融資,資方為金沙江創投。2014年2月完成了B輪融資,融資金額為7400萬美元,金沙江創投繼續領投,除此之外還增加了蘭馨亞洲、思維投資兩大資方。隨後FunPlus被A股上市公司世紀華通收購,成為其全資控股的子公司。

據世紀華通2018年報顯示,公司營收81.24億元,同比增長132.72%;扣非後淨利潤為7.44億元,同比增長96.26%。營收利潤雙增長與FunPlus業績表現密不可分,資料顯示,FunPlus去年收入44.7億元,佔世紀華通總營收的55%;淨利潤8.59億元,同比增長20.65%。

作為遊戲開發商的FunPlus,旗下的《開心莊園》、《天天農場》等經營類遊戲在海外備受好評。連續兩年被Facebook評為中國出海品牌前20強,2018出海TOP30中國遊戲廠商年收入榜排名第一,在歐美地區收穫大量粉絲,由此也積攢了雄厚的資本。

有媒體指出,在2019年9月中國發行商出海收入排行榜TOP30中,FunPlus更是超越網易騰訊等遊戲大廠位居榜首。

今年S9賽前,FPX便獲得了上好佳、虎牙、魚酷、比心、維齊五家贊助商的支援,獲得S賽參賽名額後,他們又簽約OPPO這一大金主。目前共計約6家贊助商。在未來,隨著奪冠所帶來的更高的關注度,FPX的品牌價值增加,會吸引到更多的資本入駐。

不可否認的是,電競產業已經成為一個獨立的產業,並且有了清晰的商業模式。Newzoo釋出的《2019全球電子競技市場報告》顯示,從全球來看,2019年電子競技總觀看人數將增長到4.54億,同比增長15%;核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。

電競作為新興產業如火如荼,電競選手們身價不菲,粉絲消費意願和消費力都在提升,傳統廣告商也越來越青睞電競,電競新消費時代,或許真的來了。

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