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根據相關資料統計,去年2018年中國的手機遊戲玩家數為5.98億人 ,市場規模達到1339.6億元,放眼未來,預計到2023年人數將增加40%以上 。對於資深的遊戲玩家而言,遊戲主機才是他們真正的主戰場。由於遊戲主機平臺對遊戲稽核流程更為嚴格,使得其遊戲品質也得到足夠的保障。

就拿本次代主機最大的贏家,索尼的PS4系列來說,相信很多玩家入手PS4的原因,除了主機十分優秀的遊戲優化和良好的聯機遊戲環境以外,當然就是那些讓玩家們讚不絕口的獨佔3A高品質的大作了。

比如《漫威蜘蛛俠》、《戰神》、《死亡擱淺》、《最後的生還者2》、《對馬島之鬼》等,這一切大作的集中,索尼似乎在告訴我們,PS4 平臺是3A高品質遊戲作品最為青睞的一個平臺。

根據索尼最新公佈的 2019 財年二季度財報資料顯示,該公司在今年 7 月至 9 月共銷售了 280 萬臺 PS4,累計銷量達到了 1.028 億臺。這也令 PS4 成為了史上銷量第二好的遊戲主機。

至於主機背後暢銷的原因,剛才提到的眾多3A獨佔大作或許已經告訴了我們答案,或者說至少離答案更近了。

不過對此也有不少玩家表示有不同看法和觀點:PS雖然有著十分強大的獨佔遊戲系列,這也是保障它在遊戲市場持續火熱的重要法寶,但PS4系列主機穩定的效能表現,細緻打磨的遊戲手柄,以及無延遲的藍芽技術等硬體保障,也是保障遊戲體驗不可忽略的重要因數。

例如PS4Pro最新型號CUH-7100 主機中,其藍光碟控制晶片就是MediaTek與索尼SIE共同定製。這款晶片為MT1965AU,讓遊戲玩家們在玩遊戲時,遊戲手柄可以更為快速地實現藍芽連線,同時也實現超低的觸控延遲體驗,另外也實現了更低的功耗,這些都是提升主機玩家遊戲體驗的重中之重。

手柄之外,去年索尼推出的PlayStation Classic模擬復刻主機中,MediaTek還為索尼提供了更為全方位的技術支援,MTK8167這顆強勁“芯”的加持,讓這款主機上的初代《合金裝備》等經典遊戲,具備支援最高720P高清畫質輸出的能力。

值得一提的是,該晶片採用了一個1.5GHz頻率的4核ARM Cortex A35的晶片架構,最大特點就是佔地面積小,功耗低,並且還將WLAN和藍芽都整合在了這顆小小的晶片之中,如此一來是大大節省了主機機身內部的空間。

所以從以上這些我們也可以看出,MediaTek在技術方面的優勢給遊戲玩家們打造了堅實的技術基礎,同時也為索尼方面提升了產品口碑,讓其可以更為專注與產品其他方面的開發,提供更加出色的遊戲服務。MediaTek是目前少數在智慧手機、智慧家居、智慧物聯網市場均有現成產品和技術積累的企業,預計未來MediaTek還將幫助更多科技企業實現更好的產品體驗,這也非常符合MediaTek的企業遠景:提升及豐富福斯生活。

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