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做一個看似簡單的題目,請找出《轟隆魔塊》、《The Dig》和《榮譽勳章》這三款遊戲的共同點。上了年紀的玩家可能會認得《The Dig》,這是一款發行於1995年的點選式PC冒險遊戲,擁有任天堂主機Wii的玩家可能會知道《轟隆魔塊》這款2008年登陸Wii的益智遊戲,至於《榮譽勳章》,相信大家都有所耳聞。至於這三款看似風馬牛不相及的遊戲的共同點,其實和一位著名電影導演有關——史蒂夫·斯皮爾伯格參與了這三部作品的製作。

鮮有人知曉這位名導在遊戲領域所取得的成就,以及這些成就對整個遊戲業界的影響,這些成就可能在前兩部提及的作品中還不太明顯,但談論到《榮譽勳章》,沒人會忽略這部作品的地位,這也是這位電影名導最成功的遊戲跨界經歷。

01 當電影走進遊戲

翻開斯皮爾伯格長長的履歷,在他那些擔任導演、製片或是編劇的影視作品中,二戰題材一直格外受青睞。從著名的《兄弟連》、《辛德勒名單》、《拯救大兵瑞恩》到最近的網飛劇集《五人歸來:好萊塢與第二次世界大戰(Five Came Back)》,斯皮爾伯格一直不斷的講述人類在至暗時刻也是人類史上最慘烈的戰爭中所展現出的勇氣和美好。

二十世紀末,斯皮爾伯格憑藉《拯救大兵瑞恩》一舉摘得奧斯卡最佳導演獎。這部影片開場就用一場真實到殘酷的搶灘登陸戰描繪了二戰的殘酷,整部影片也讓成千上萬的觀眾切實看到了盟軍士兵們的犧牲。

但斯皮爾伯格對此並不滿足,他想讓更年輕的一代人——那些孩子和青少年們理解他們的祖父母們所經歷的戰爭。對於福斯來說,戰爭題材的電影通常都由於生動寫實的場景而會低齡觀眾的觀看,所以必須採取更加有互動性並減少細節描繪的方式接觸孩子們。因此,這位好萊塢名導將目光移向了電子遊戲,並開始著手打造那個時代最具創造性的戰爭射擊遊戲。

1999年,也就是二十年前,斯皮爾伯格的夢工廠公司在PS上釋出了第一部《榮譽勳章》。雖然這不是第一款FPS遊戲——畢竟《德軍總部3D》珠玉在前,也不是第一款二戰背景的射擊遊戲——還是《德軍總部3D》搶先一步,但不可否認的是,這款遊戲影響了幾乎後市所有的FPS遊戲,在這款遊戲中,玩家第一次置身於真實的戰爭場景,所要面對的敵人不再是殭屍、外星人或是機器戰士,而是普通的德國士兵。

在1999年,這是跨時代的舉動,在那年還有許多鼎鼎有名的FPS遊戲,例如《雷神之錘3》、《虛幻競技場》以及《半條命》,但沒有哪一款遊戲像《榮譽勳章》這樣,用現實的力量虜獲了玩家的心。

其實早在1994年,斯皮爾伯格創立夢工廠之初,遊戲就已經被列為公司的核心業務之一,在那幾年中,斯皮爾伯格也一度親身參與遊戲劇本的創作。這也解釋了《榮譽勳章》為何在試聽設計以及整體基調上都帶有一定好萊塢風格。

也正是這種來自電影工業的影響以及對現實主義的關注讓《榮譽勳章》在一眾競品中脫穎而出,啟發了一大票射擊遊戲。在《榮譽勳章》上市之後,《彩虹六號》、《命運戰士》等遊戲或多或少都帶著《榮譽勳章》的影子。

這是《榮譽勳章》系列開始引起風潮的七點,在這之後的幾年,隨著《榮譽勳章:聯合行動》的釋出,這一風潮達到了頂峰。

02 《聯合行動》的巨大成功

回想一下過去這些年間的所有二戰射擊遊戲,似乎大多數都遵從著一個公式,製作者們只能從細節上挖掘創新,而寫下這個公式的,正是《榮譽勳章:聯合行動》這款2002年釋出的PC遊戲。

《聯合行動》遊戲截圖

所有現在耳熟能詳的二戰元素都彙集到了這部作品之中:D-Day、奧馬哈搶灘登陸、虎式坦克、狙擊戰。最重要的是,《聯合行動》著重刻畫了一種體驗,一種讓玩家置身於真實的戰鬥小隊中的體驗,這在當時大多數單打獨鬥的射擊遊戲中是具有開創性的。現在,這些概念在不同的IP中都有著各式各樣的發展,但起點始終是《聯合突襲》。

就像牛頓所說,這款遊戲就像是一位巨人,而他的肩膀上站立著所有後世的二戰射擊遊戲。

此外,這款遊戲的影響力還體現在另一方面。遊戲的兩位設計師分別為 Vince Zampella和Jason West。隨著《聯合行動》的大獲成功,兩位設計師不甘心居於EA旗下,成立了一個新的工作室:Infinity Ward,也就是開發《使命召喚》系列的工作室。

後來的IW和《使命召喚》將二戰射擊遊戲提升到幾近完美的境界,也讓《使命召喚》成為了世界範圍內炙手可熱的IP。

03 後《榮譽勳章》時代

將時間線跳轉到2007年,玩家厭倦了二戰題材的射擊遊戲,《榮譽勳章》幾乎被人遺忘,更加有人氣的《使命召喚》也面臨著相同的問題,就連IW工作室都厭倦了千篇一律的二戰。

於是,隨著IW瞞著EA上層的祕密開發,《使命召喚:現代戰爭》誕生,並在極短時間內席捲全球。

《現代戰爭》的意義不必多提,它為射擊遊戲的單人遊戲體驗設定新標準,也在一定程度上改變了未來十多年的多人遊戲,甚至可以說《現代戰爭》讓電子遊戲不再是小眾的愛好,而是全球性的趨勢。

這一切背後,更像是《榮譽勳章》當時播出去的種子發芽生根,再長成了一棵參天大樹。這款遊戲為二戰射擊打下了基礎,又催生了《使命召喚》系列,最終,《使命召喚》又讓電子遊戲進一步為主流文化所擁抱。

隨著《榮譽勳章》發行二十週年的臨近,也許有必要思考一下:沒有《榮譽勳章》,過去二十年的遊戲又會是怎樣的發展?

也許射擊遊戲不會被廣大玩家如此熱情的追捧,也許主機上的多人對戰永遠還未與PC上提供的內容相匹配,也許遊戲還未出圈,仍有人認為這是“幼稚的玩具”。

不可否認的是,《榮譽勳章》與後續的《使命召喚》成了遊戲史上繞不開的話題。

04 結語

現在,如果你能開啟最初的《榮譽勳章》並開始第一關的遊玩,當你操控著主角 Jimmy Patterson中尉行走於昏暗的法國鄉村,穿行於粗糙的多邊形廢墟之間時,請想想,世上有多少遊戲是從如此簡陋的開端發展而來,最終改變了人們的生活,成為了無數人記憶中閃耀的星星。

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