S17賽季更新後,射手的發育速度大幅度增加,這就讓整局的節奏快了許多,畢竟射手能夠快速發育就意味著打團更加提前,同時一局遊戲所消耗的時間也大幅度減少。那麼在這種情況下,所有的對局基本上都是由著射手的發育路來展開,其中輔助,打野,包括中路都可以快速的支援戰場,但是和發育路距離很遠的對抗路對這種情況就無可奈何了,想去支援卻根本來不及。而且對抗路的英雄基本上都是皮糙肉厚的那種,兩個英雄到最後誰也奈何不了誰,打到最後甚至忽略了對抗路的存在!
有一個網友在玩對抗路的時候就遇到了這種情況,從他的對局回顧來看我們可以發現,這局速度很快,在9分58秒時就結束了戰鬥,此時敵方和和我方四人都在高地上打團,而雙方的對抗路戰士夏侯惇和呂布依舊在對抗路上對線,可以說是與世隔絕了。並且從該對局詳情中可以發現的是,呂布和夏侯惇身後的一塔都沒有破,可見雙方戰況之膠著,而打野和輔助面對這兩個難抓的戰士英雄,索性直接放棄,專注的去抓中和上,絲毫沒有光顧過,直到這局遊戲結束。
可以這麼說,現在的對抗路基本上就是“孤兒”,沒有誰願意去光顧,原因有很多,首先是對抗路一般都是戰士,皮糙肉厚不說,大部分還都是有位移的存在。比方說曜,孫策,呂布都是坦度和靈活並存的英雄,根本不怕打野來抓。與其過來抓戰士遠不如抓射手的收益大。還有就是對抗路的經濟並不高,人家打野爸爸辛辛苦苦過來抓人,好不容易能光明正大的蹭一下兵線,發現這個兵線加的錢還不如自己一波野怪來得多!費時費力,得不償失。所以也就造成了這種局面的誕生。
其實上面那位網友遇到的情況還是很少見的,畢竟一整局都沒有離開過對抗路的玩家還是少之又少。基本上是打到中後期就開始進入小規模團戰,兩邊的對抗路也會參與到對局中。但是在打團之後對方才會發現:咦?敵方怎麼還有這麼個英雄!接下來這位網友就遇到了這種讓他哭笑不得的事情。對局時間8分44秒,我方發育路公孫離才發現對面竟然有呂布這個英雄,該玩家使用的墨子也是對抗路,替呂布辯解時對面的東皇也說這是第一次見到墨子。該玩家整個人都是懵懵的,難道我們玩得是兩個遊戲嗎?
其實老張認為,這種情況的發生是不正常的,畢竟MOBA類手遊考驗的就是團隊合作,像這種四個人抱團打的很激烈,對抗路英雄彷彿跟局外人一樣,這本身就是違背了MOBA類手遊的原則。除此之外,這樣的情況也會讓對抗路玩家失去遊戲體驗,兩個彪形大漢在對抗路打的風生水起有聲有色,然而誰都奈何不了誰,一兩把大家還會覺得沒什麼,但是十把一百把呢?將對抗路玩成了一個補刀遊戲,這本身就是一個錯誤的事情。將5V5改成了4+1,真的是挺“公平”的