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今天嘗試紫雨一直在摸索的地獄級難度。以元素城開始,主要基於以下幾點:1、元素城的1-2級兵種特點鮮明。蝴蝶的不反擊,氣元素的高指數,遠端和麻痺特效,而且這2個兵種速度夠快。元素城可以直接學習4系魔法,也有5級魔法塔和寶屋。地獄難度不能預約英雄,也不能誇種族使用種族特效。傷害只有25%,受到400%的傷害,很bt。

用格蘭登是因為他自帶土系和減速,初期能夠快速學會群體大減,用其他英雄中後期肯定比他強,但是不敢保證1級魔法塔有減速,而且他自帶350g/天,聊勝於無。

城堡周圍的物質還是看著讓人心安,黃金都捐獻,儘量憋出金鵝。

城堡修建儘快出國會,資源比較難找。

地圖的資源掃光了,有2個路口,守怪雖然弱,但是在地獄難度下,也不敢輕易去惹。

終於出到國會了,資金情況有所緩解,但出兵建築基本沒有修建。

有了資源才開修建出兵建築。

野外的3級及以上的寶物讓人心碎,都是些啥啊,地獄難度寶物成堆,而且還有各種組合套裝寶物。

酒館的2個英雄還可以,但是沒有機會練級,地獄難度的野兵數量雖然不多,但是練級也不容易。

憋了1個多星期的兵可以出門了。

追隨者已經憋到魔法元素了,魔法元素每回合可以放2個魔法,四系的魔法輪轉。是個不錯的輸出點。

元素族從第二回合開始,釋放群體魔法,減速、詛咒、減防、減攻。格蘭登的唯一優點就是初始就可以釋放一個減速,防止怪物貼臉。一般首輪就能夠衝上來的就是電腦的追隨者,血高,攻高,還附帶特技,所以,首輪給電腦追隨者上減速,第二回合就能夠由種族特長施法了。

蝴蝶分出炮灰勾引走位。主力蝴蝶不要貪攻擊,等電腦行動完畢再行動,而且站位不要靠太近,電腦的士氣爆發後二動就會被秒。

氣元素和冰元素都有機率附帶定身特效,看人品。

主力輸出點就是靠這個魔法元素的魔法攻擊。

首戰告捷。經驗太少,戰鬥的難度還能夠接受,容錯率低。

繼續升級打怪中。

野外撿到的元素使者也不錯,會施放群加速,群祝福、群治療。

追隨者升級到鳳凰了,鳳凰的血量高,輸出還不錯,主要的是有控場。

鳳凰在前面頂著吸引火力,蝴蝶run-hit,遠端爭取搏特效。

開局會召喚個蝴蝶女王,女王攻擊不反擊,被攻擊是會降級,但是對攻擊者施法,能夠蠱惑敵人,讓女王去吸引單個敵人攻擊,蠱惑敵人後反水殺敵。女王果然是能夠蠱惑敵人的。

佔據了個分城,格蘭登的另一個優勢也出來了,城堡數量增加每天的金幣產量增加。

上面的路口暫時打不過去,守怪等級太高。

野外有聖龍巢穴,但是不知道能不能打通守怪。但是巢穴的看守也基本讓人冷靜下來。

每一點資源都很寶貴。

這個英雄可以把大耳怪升級成野豬。沒有啥大作用,數量起來還有點價值,野豬會掠奪。

想去拼一下寶盒,如果是全5級魔法或者氣系魔法就好了,出錢也經驗也能夠接受。

敵人隊伍有蠻牛,是個不穩定因素,恐懼會讓一切前功盡棄。

嘗試了幾次,都是功虧一簣。炮灰犧牲完了也打不完。果斷放棄,改成打分城下面的龍蠅,看另一個路口有什麼發展的前途。

龍蠅還是好打很多,兵種等級和數量都能夠打贏。

不知不覺已經3個星期了,發展得還是很慢。電腦還沒有露面,要麼被怪堵了,要麼在憋大招。感覺不是太好。

發展的同時不要忘記提升兵的產量,沒有錢招無所謂,數量先堆積起來。

下面也沒有啥搞頭,都是屬於惹不起的存在。

終於有點實力去打守寶盒的爬爬。

沒有算好移動力,只能明天揭開懸疑了。

這個蘭貝斯也不錯,不過沒有點給她練級了。

抱歉我開啟箱子想說粗話。

看樣子要憋到週一再出門了。

週一了,野怪重新整理,就當練級吧。

2個路口都走不通,往上面突進看看。

路口被堵死有2個寶物,一般般。只能看,拿不到。

打到現在基本處於舉步維艱階段了,電腦已經露面,帶著1個星期產量的7級兵,還有聖龍,以及400+左右的4、5級兵,完全碾壓的實力。碰上就死,如果靠憋兵,那隻能死路一條,只能靠魔法塔出奇跡了。

給了一線曙光,有了次元,可以飛跳了。

挨個箱子都試試。

電腦在視線邊上閃現了下,打算去抓,發現是個boss,打不過,只能讀檔躲一下。在外圍蹭蹭,沒有絲毫進去的意思。

藍色電腦登場,實力不錯,屬於碰到就要唱征服的角色。

上個箱子出了飛行。還是老老實實去偷寶物開箱子吧。

這個龍堡可以飛進去。

我去tmd。不是眼花,抱歉,打擾了,告辭。

只能放手一搏,自己打高階兵巢穴,也可以去佔電腦已經打下來的。不過經驗和等級優先。

能夠吃減速的怪都好解決。

先打打水晶龍巢穴。

數量有點多

大哥,你的數值有點高啊。水晶龍有抗魔光環,上不了減速,除了鳳凰就是他最快,不敢去run-hit。

用鳳凰吸引火力,開始布流沙吧。懷念大災變,懷念沼澤獵手,還懷念流沙陷阱特英雄。

計算失誤,忘記了行動順序,蝴蝶被騎臉強暴,可惜了,征戰了這麼久,碰上個辣手摧花的。蝴蝶不能復活,失算,失算。

蝴蝶死光光,心疼。

看的起,買不起。

總結,下午偷偷玩了2個小時。基本上這局的局面是凶多吉少,想磨死電腦不知道要花多久時間。電腦已經有了飛和跳,貼臉也是時間早晚的問題,想過關只能打游擊,但是運氣比較差,野外能拿的寶物都不堪大用。地獄難度限制了預約英雄,而且耿納的瞪眼升級不管用,不能跨種族使用種族特技,換不了祕銀,不能升級非已有城堡兵種,不能更換追隨者型別(杜絕了非地下城英雄更換追隨者打怪賺錢),出生地周圍空間小,資源少,路口怪太猛,這些都限制了發育狀態。開局也自我排除了使用隱藏英雄,也想嘗試下通過技巧來開啟局面,小的戰場可以用戰術來周旋,但是整個戰略是被限制得夠嗆。地獄難度的隨機性大,受地圖的影響大,英雄的成長性凸顯出來,這局由於格蘭登的種族和職業限制,一直不願意轉職,不願意浪費職業數量,所以打仗燒腦,而且方針也比較保守了,開局應該早點去打通資源富庶的地區,用優質寶和戰略寶打通局面。也恭喜紫雨同學旗開得勝,打通地獄難度不作弊確實值得表揚,大家鼓掌。受限於時間,不能錄視訊,也不太會做戰報,而且這個還是半成品,希望紫雨同學再接再厲,為大家的進度提供更好的素材。

最新評論
  • 1 #

    為什麼和我玩的不一樣。這什麼版本

  • 2 #

    封神2.21嗎?其實我還傻傻分不清wog,一追二追三追什麼的

  • 3 #

    改到完全是另一個遊戲了

  • 4 #

    元素組是最容易的了

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