1,契合版本:前期小龍,峽谷先鋒,中後期大龍和遠古龍基本上都是必團的。拳頭在更新了版本就更側重了打團的次數來增加遊戲的觀賞性,可以去回放fpx的s賽回放,基本上所有的比賽拿的陣容都有前中後期的打架資本
2,節奏帶動點:doinb,小天,劉青松,可以說所有的開團基本上都在這三個人裡面,fpx這個隊伍拿的所有的陣容輔助基本上拿的都是主動型輔助,小天進攻輔助,doinb瑞茲和坦克輔助,這也是這屆s賽fpx的絕對三大核心
3,操作:這屆比賽操作最亮眼的我感覺就是小天和輔助,這也來源於他們的自信,參考mlxg和ning,為什麼一到s賽就很厲害,因為他們極度自信,任何競技遊戲,自信和心態特別重要
4,指揮和視野:為什麼吧指揮和視野放在一起說,因為這個遊戲。只有你在知道對面什麼地方有幾個人在,能不能打,能不能包,能不能rush大龍,視野和指揮是時時刻刻繫結在一起的東西,這個隊伍基本都是中輔在指揮加上一起記召喚師cd,很多隊伍都是基本上輔助指揮的,fpx的決策為什麼做的好。主要的視野功勞在輔助。fpx打g2三把比賽輔助買了5000多塊的真眼,還有兩把是快速結束比賽,其他位置各帶1到2真眼就不需要說了。
5,戰術打法:很簡單,打野一有動向,想要抓人和越塔,中單提前無腦推線,然後配合打野和輔助包人,入侵,越塔,4打3,3打2永遠是有優勢的,而對面總有一個人在清線或者虧線,即使沒抓到。你的線上起碼有一路不敢吃兵。我這邊中單的線已經進了對面防禦塔,我也不一定非要搞死你,就讓你難受,如果能越掉你或者換掉你。我這邊賺助攻。你還起碼有1到2波兵線沒得吃,這樣雪球滾起來了,也容易把對面心態搞蹦
6,資源:可以發現fpx只要有優勢小龍和峽谷是必拿的,而且拿到小龍下路立刻換線到上路拿峽谷,只要到了20分鐘以後必以大龍做資源側重點,而不是防禦塔,你不來我就打,你來我就和你打團,我拿的陣容就是打團陣容。
7,工具人:金貢和lwx這兩個當仁不讓,但是打g2,金工死了一次,lwx一次沒死,線上寧願少吃兵也儘量不能給對面抓得機會,(參照金貢的船長,終極猥瑣,2-0前期寧願被壓20多刀也不給對面抓得機會)這是工具人的終極形態,金貢後期以吃傷害和補傷害為主,和很多隊伍不一樣的地方。這個隊伍不靠上單開團,後期的主力輸出基本都在lwx和doinb(拿到瑞茲或者其他輸出中單除外)和小天 (後期能打出傷害的打野真不多)
8,配合度:整個一個隊伍就像一隻軍隊一樣,分工明確。嚴格立刻執行,在打團,搶奪資源,和換線上沒有一點拖泥帶水!
總結一句話:沒有最強的位置。只有最強的隊伍,大家細品!