在1997年有這麼一款模擬經營的電腦遊戲《主題醫院》,它模擬經營的主題是所有人一生肯定會去的地方——醫院。醫院這個地方大家肯定不會陌生,發個燒,感個冒都會去醫院看看,哪怕沒有任何疾病有時也會去體檢,看看自己身體是否真的健康。模擬經營一家醫院,乍一看上去也沒什麼意思,不過在《主題醫院》這款遊戲中充斥著製作公司的黑色幽默,聞所未聞的病症,簡單粗暴的治療手法,現在回憶起那款遊戲仍舊可以笑出聲來。時隔多年,牛蛙公司終於推出了《主題醫院》的精神續作——《雙點醫院》。
《雙點醫院》是由牛蛙公司製作團隊組成的雙點工作室開發,由世嘉公司發行的經營模擬類遊戲,也是《主題醫院》的精神續作,在這款遊戲中玩家要做的和前作一樣,打造一流醫院,治療各種疑難雜症、管理各種棘手的工作人員,最終目的將你的醫院開遍整個雙點縣。
致敬前作,延續黑色幽默《雙點醫院》作為《主題醫院》的精神續作,它多數還原了前作的精髓並做到了高度保留。許許多多這樣奇怪的病症充斥在玩家所開的醫院中,而玩家的目的就是治好他們。但對待這些怪異病症的治療方法,依舊是那樣的簡單粗暴,甚至會讓人感到滑稽的治療手段,而這些滑稽的治療方式全部以更清晰更流暢的畫面再一次呈現在玩家面前。
雖然治療過程在遊戲中並不是核心玩法的存在,但看著這些怪異的病症通過更加怪異的治療手段來完成治療可是相當的有趣,像兩部作品都有的疾病'光'頭症,病人的外觀是頭部產生變異變成了燈泡,對付這類病症,玩家需要'光'頭症科室,治療方式更是簡單粗暴,直接卸掉燈泡頭再通過黑科技裝一個正常的頭就完成治療了,當然能不能活完全開醫生的治療等級是否達標,如果讓一個精神科醫生去做這類治療的話,很可能病人就直接在醫院走廊中打出GG,之後在醫院化作鬼魂嚇唬其他病人。還有很多病症這裡就不一一舉例了,總之時個多年再一次看到這些滑稽的治療方式,還是能會心一笑。
除了保留原作的精髓外,在《雙點醫院》這款遊戲中還有許多新東西的加入,其中讓筆者感到有趣的設定就是遊戲內的廣播系統,玩家在遊戲過程中除了遊戲隨機播放的BGM外,還會隨機播放一些廣播語音,這些廣播語音有的是廣告,有的是一些趣聞或者冷笑話,其中讓筆者印象最深刻的就是:"我們的醫院真的鬧鬼"(ps:觸發條件貌似是治死很多人),總之這個不正經的醫院又回來了。
醫院好開,成就難拿
《雙點醫院》這款遊戲的核心玩法仍舊是輕鬆的經營模擬,玩家僅需要通過提示就能夠快速推關,但想要在遊戲中獲得全部成就或者3星醫院就要難上很多。前幾關還好,可隨著關卡的不斷提升遊戲的難度也逐漸的升高,到後面的關卡筆者更是手忙腳亂。治療成功率簡直低的一塌糊塗,各種入不敷出,沒辦法只好貸款維持醫院的運轉,但醫院運營依舊如此,最後只能赤字破產所開的醫院也只能以破產收場。
遊戲難度的提升表現在隨著醫院的擴大,更多的病人前來就診,因病人增多醫生與護士還有各個科室明顯不夠,再次擴建就需要花錢,有錢的前提就是治療成功率要上的去,但因醫生護士科室不足,治療量又始終上不去,所以最後陷入經濟危機,在一片狼藉中打出GG。這些僅僅是遊戲難度的一部分,在遊戲後面的關卡中還有著很多意外事件,失火,地震,鬧鬼等等,這些隨機事件更是提高了遊戲的難度。
遊戲難度的提升雖然讓這款遊戲的成就變得難以達成,但也變得更加好玩,玩家通過合理的安排各個科室的位置,精挑細選員工放到他們技能對應的崗位,在通過運用培訓科室對員工進行相應技能的提升,這些都是拿到完美成就的前提條件。總之想要獲得遊戲的全成就解鎖遊戲的所有道具物品真的是不容易,筆者為了一關的三星往往要打上很多遍,真是開醫容易,成就難拿。
最後說兩句總得來說《雙點醫院》這款遊戲絕對是《主題醫院》的精神續作,一樣的核心玩法,一樣怪異的病症,一樣滑稽可笑的治療方案,讓這個“雙點醫院”與“主題醫院”一樣顯得那樣的不正經,彷彿又回到在網咖開醫院的時候。這款遊戲這次還加入了聯機對抗模式,玩家可以通過聯機來比拼誰的醫院開的更好,誰更會賺錢,誰更能合理安排遊戲中的各種員工、物品。這也算的上運營遊戲的線上PK了。玩過《主題醫院》的玩家或是喜歡這類遊戲的玩家都可以在你的STEMA庫中愉快的喜加一。