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有些人覺得一款遊戲最重要的核心是玩法,所以他們用“步行模擬器”來形容那些畫面非常精美但玩法空洞,目標感匱乏的遊戲。這個詞的來源已不可考,但我們還是能夠從中看到些許嘲諷的意味。

也可以理解,“步行模擬器”嘛?你在遊戲中最重要的就是走路而已。欣賞風光已經它的附屬產物了,也許順手截個圖拍個照片,就是全部的玩法了。聽起來就很無聊嘛。

但不知道從什麼起,我開始對一些節奏十分緊湊的劇情失去耐心;開始對打打殺殺產生厭倦;開始對這些目的性極強的遊戲任務產生牴觸情緒,開始在一些開放世界中尋歡作樂,不務正業。任務什麼的也不想去碰了,就想在洛杉磯的大街上像個路人一樣隨便走走,在天際省漫無目的的逛一逛,在希望郡釣釣魚,打打獵,在埃及爬爬金字塔。

可能是年紀變大了,在工作上積攢的壓力和釋放的腦力已經經不起去遊戲之中狂歡,也可能是遊戲玩兒的太多了,闕值飛漲之後進入長時間的賢者模式導致現在看到好多精良的遊戲也提不起興趣。

不過還好,因為現在遊戲技術的提升,就算是什麼都不做,置身於遊戲世界你也能得到大多數奇妙的體驗,這些體驗或真實,或魔幻,就像是另一個世界,也像是我們現實生活的映象。

記得知乎上有個挺著名的回答,說的是一個女網友吐槽男朋友從未去過巴黎,可對於那個明明很陌生的城市卻表現出了異常的熟悉,橫穿各個小巷,各個景點,來去自如,最後發現一切只是因為男朋友是一名刺客信條的玩家。你以為你在玩遊戲,其實關於這個遊戲的體驗已經深深地刻在了你的骨髓裡。

我們總說一部優秀的電影看完之後很多年還能回憶起當時的那種感覺,遊戲也是一樣,你總會在適當的時候回憶起當時這款遊戲給你帶來的體驗,沒錯,一切都是因為“體驗”。

你不會回憶起在巴黎街道上那個給你任務A讓你去把地點B的人物C帶回來取得情報,然後根據情報殺掉人物D的繁瑣冗長的任務線。但你會記得殺掉D的那個地方有一個缺了手臂的雕像、隔壁的樓梯很漂亮,跑完全程大概需要11秒、如果有Sunny從樓梯口的那扇彩繪玻璃窗裡照進來,折射的光有七種色彩,像是萬花筒一樣......

你看,能被記住的更多的是體驗,體驗同樣也能帶來快樂,有些景色你看到就覺得身心愉悅。遊戲不就是給人帶來快樂的嗎?

這兩天在玩《獵人:荒野的呼喚》,經常被戲稱“佛系遊戲”的它玩起來挺需要耐心,裡面的獵物也著實不好打,經常追著追著1個小時就過去了,但你要問我它好不好玩,我還是覺得它挺好玩兒的,景色絕美,各種地形爬高爬低就是為了拍張照片,探索和追尋的體驗在這個遊戲當中被展示的淋漓盡致,沒有繁瑣任務感的負贅,每次開啟遊戲都覺得好像世界都被淨化了一樣。

以體驗來代替快感,這可能就是所謂“步行模擬器”的魅力所在。而每一款遊戲都是一個世界,2D的3D的、現實的魔幻的。可不管是怎樣的世界我們都是帶著探索和冒險的精神去到那裡,去體驗那裡一切的奇妙風光。遊戲最重要的核心是玩法嗎?不,是帶給人快樂。

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